Cómo funcionan los shells#
Un shell es el interior completo de un edificio entregado como un solo modelo. Cuando un jugador entra en una propiedad, el script de housing genera el shell fuera de la vista, muy por encima o lejos del mapa jugable, y lleva al jugador a su puerta principal. Cuando sale, el shell se elimina de nuevo.
Cada visita obtiene su propia copia del shell, así que un solo modelo puede servir a todas las propiedades de tu servidor. Cinco shells de madera pueden amueblar todo un campo de cabañas, cada una con su propio dueño, llaves, muebles y almacenamiento. El script de housing se encarga de todo eso.
Los shells#
Estos son los cinco nombres de modelo que debes poner en tu script de housing. Escríbelos exactamente como se muestran: en minúsculas y con el número de dos dígitos.
Modelo | Tamaño exterior | Altura | Qué destaca |
|---|---|---|---|
| 16.2 × 22.3 m | 4.5 m | La distribución más profunda y la mayor superficie del pack. |
| 16.5 × 16.1 m | 6.4 m | El shell más alto, con el techo más amplio. |
| 17.8 × 13.9 m | 3.4 m | La superficie más compacta. Su entrada mira en dirección opuesta a la de los otros cuatro. |
| 18.9 × 17.4 m | 4.0 m | El shell más ancho y la segunda mayor superficie. |
| 17.0 × 16.4 m | 3.4 m | El modelo más detallado del pack, con 6.3 MB. |
Tamaño exterior es el espacio que ocupa el modelo completo, medido desde su caja delimitadora con las paredes incluidas, así que la superficie útil interior es algo menor. Altura va desde el suelo hasta la parte superior del modelo.

Elegir un shell#
Cualquier shell puede usarse para cualquier propiedad; ninguno está ligado a un precio o a un tipo de vivienda. El tamaño crea una escala de precios natural para un mercado inmobiliario rural:
Gama de entrada:
qs_wooden_shell_03, el más compacto, para una cabaña de caza, una primera vivienda o un alquiler barato.Gama media:
qs_wooden_shell_02yqs_wooden_shell_05. Sus superficies son similares, pero el 02 es el shell más alto del pack y el 05 el más detallado.Gama alta:
qs_wooden_shell_04yqs_wooden_shell_01, los dos más grandes, para casas de rancho, casas familiares y casas junto al lago.
Cinco distribuciones en un mismo estilo hacen que las cabañas vecinas no se vean iguales por dentro, mientras tu zona rural sigue sintiéndose coherente.
Offsets de puerta#
Algunos scripts de housing necesitan saber dónde está la puerta principal dentro de cada shell, para colocar al jugador al llegar y poner ahí la salida. Estos son los puntos de entrada medidos, relativos al origen propio del shell:
Modelo | X | Y | Z | Heading |
|---|---|---|---|---|
| 0.92 | -0.43 | -1.22 | 4.25 |
| 2.99 | -0.56 | -1.24 | 0.77 |
| -0.02 | 0.42 | -0.93 | 179.42 |
| -0.02 | -0.27 | -1.84 | 3.39 |
| -0.12 | -0.39 | -1.41 | 3.67 |
X e Y sitúan la entrada en el plano, en metros desde el origen del shell.
Z es la altura del suelo en la puerta. Es negativa a propósito: el origen de cada shell de Wood Living está por encima de su suelo, así que estos valores dejan al jugador de pie sobre el suelo en lugar de en el aire. Mantén el signo menos.
Heading es la dirección hacia la que mira el jugador al llegar, hacia el interior de la casa, relativa a la rotación propia del shell.
qs_wooden_shell_03es el que tiene 179.42, porque su puerta mira hacia el otro lado.
qs-housing no necesita estos valores: su creador te permite colocar la salida dentro del shell en el juego. Son para ps-housing y otros scripts de housing, y los bloques listos están en Integraciones.
Tamaño de descarga y rendimiento#
Cada shell es un solo modelo sin archivos de textura separados que transmitir. Cuatro de ellos pesan entre 2.8 y 2.9 MB aproximadamente y qs_wooden_shell_05 pesa 6.3 MB, así que el pack completo ocupa unos 17.7 MB. Los jugadores lo descargan una vez y, después, su juego lo guarda en caché.
No se ejecuta nada en el servidor ni en el cliente. El pack no tiene scripts, ni bucles, ni base de datos, así que no consume nada en el monitor de recursos. Un shell solo se carga mientras un jugador está dentro.
¿Generas shells uno al lado del otro? Si tu script de housing coloca shells en una cuadrícula o en una fila fuera de la vista, mantén los puntos de generación al menos a 25 m de distancia. El shell más grande,
qs_wooden_shell_01, tiene 22.3 m de profundidad, así que cualquier distancia menor puede hacer que los interiores vecinos se superpongan.



