El estudio de un vistazo#
/clothingdesigner abre el estudio a pantalla completa. Es una sola ventana sin pestañas, y todo lo que necesitas está a la vista a la vez:
Zona | Qué hay |
|---|---|
Barra superior | La plantilla activa, la barra de herramientas con Undo y Redo, y luego Presets, Design History, Save, Saved Designs, Admin (el icono del engranaje), Controls y la × roja que cierra el estudio. |
Wardrobe (izquierda) | Todas las plantillas, filtradas por género, ranura y tipo, con un buscador. |
Lienzo UV (centro izquierda) | La textura plana de 1024 × 1024 sobre la que pintas, con la superposición UV Guide que muestra dónde va cada parte de la prenda, y zoom. |
Vista previa 3D (centro derecha) | La malla real de la prenda con tu textura, actualizada mientras trabajas. Puedes pintar directamente sobre ella. |
Inspector (derecha) | Texture Variations, la lista de Layers y los ajustes de cada capa, los medidores de capacidad y el botón Publish. |
Presets, Design History, Saved Designs y Admin se abren como paneles laterales a la derecha; Esc o un clic fuera los cierra. Sin ningún panel ni diálogo abierto, Esc cierra el estudio.
Plantillas#
Todo diseño parte de una plantilla: un drawable real de GTA V sobre el que se construye la prenda publicada, así que se ajusta, se mueve y atraviesa exactamente igual que la ropa del juego base. El recurso incluye 99:
Ranura | Chip | Hombre | Mujer |
|---|---|---|---|
Tops: camisetas, sudaderas, chaquetas |
| 15 | 14 |
Legs: pantalones y shorts |
| 6 | 8 |
Shoes |
| 13 | 7 |
Masks |
| 5 | 7 |
Undershirts |
| 9 | 4 |
Decals |
| 5 | 4 |
Chains and ties |
| 1 | 1 |
En el Wardrobe, elige Male o Female — se abre en el género de tu propio personaje — y luego acota la lista con un chip de ranura y, donde una ranura tenga varios, un tipo: Standard, Sleeveless, Short Sleeve, Long Sleeve, Shorts, Pants, Low Cut, High Top. El buscador coincide con nombres, códigos de ranura, tipos y nombres de packs addon. Haz clic en una tarjeta para empezar. Si el lienzo ya tiene trabajo, el estudio pregunta primero y guarda el lienzo reemplazado en Design History como Draft.
Un diseño pertenece a un solo género. La ropa de hombre y la de mujer viven en colecciones separadas, y una colección de hombre simplemente no existe en un ped de mujer: diseña en el género que la va a llevar.
Tus propios drawables y los packs addon que ya tienes en tu servidor también se convierten en plantillas, bajo el chip Addons — consulta Ropa addon y Plantillas personalizadas más abajo.
Diseñar#
El lienzo es una pila de capas. Cada trazo, texto, forma, imagen y preset es una capa propia, así que nada de lo que añades se funde nunca sobre algo que ya no puedas mover o cambiar de color.
Las herramientas#
Herramienta | Tecla | Qué hace |
|---|---|---|
Select |
| Haz clic en una capa para seleccionarla y arrástrala para moverla. Las imágenes, los textos y las formas tienen controles en las esquinas para cambiar el tamaño y un control para girarlas. |
Brush |
| Pintura a mano alzada, tamaño 4–128. Funciona en el lienzo y directamente sobre la prenda 3D. |
Eraser |
| Borra todo lo que hay debajo en la variación actual, tamaño 4–160. Las capas añadidas después quedan encima. También funciona en 3D. |
Image |
| Coloca una imagen de tu PC o de un enlace; consulta Imágenes y logos más abajo. |
Text |
| Haz clic en el lienzo para soltar una capa de texto, tamaño 12–256. Cambia las palabras, el tamaño y el color después en sus ajustes. |
Fill |
| Define el color base de la variación. Siempre es la capa inferior y nunca cubre otro trabajo. |
Shade Dropper |
| Toma un color del lienzo y se lo pasa al Brush. |
Shapes |
| Rectángulo, círculo, línea, estrella, polígono y anillo, tamaño 24–512, con relleno y contorno. Haz clic en el lienzo (o en la prenda 3D) para soltar uno. |
Cada campo de color acepta un valor hexadecimal y ofrece una fila de muestras rápidas.
Atajos#
Tecla | Hace |
|---|---|
| Deshacer, hasta 50 pasos. Un trazo o un arrastre completo cuenta como uno. |
| Rehacer |
| Guardar el diseño |
| Borrar la capa seleccionada |
| Acercar, alejar y volver al 100% en el lienzo. La rueda del ratón también hace zoom, del 40% al 500%. |
| Mostrar u ocultar la superposición de Controls |
| Cerrar un panel o un diálogo. Si no hay ninguno abierto, cerrar el estudio. |
Capas#
La lista de Layers muestra primero la capa superior. Cada fila tiene flechas para subirla o bajarla, un ojo para ocultarla (una capa oculta también se omite en la textura publicada), un botón para duplicarla y otro para borrarla. Haz clic en una fila para abrir sus Layer Settings:
Todas las capas — Opacity.
Imágenes, textos y formas — Mirror, Bring back to the middle y Lock, para que la capa no se arrastre por accidente.
Texto — las palabras (hasta 64 caracteres), el tamaño y el color.
Formas — relleno, contorno y grosor de línea.
Imágenes — ancho y alto.
Patrones — dos colores y la escala del patrón.
Presets#
El panel Presets pinta toda la prenda con un clic: 56 diseños en siete grupos, creados con camuflaje procedural, camuflaje digital, rayas, cuadros, lunares, fibra de carbono, hexágonos, estampado de leopardo, ruido y escamas. Un preset reemplaza las capas de la variación actual y sigue siendo totalmente editable después: cámbiale el color, muévelo, pinta encima o deshazlo con Ctrl+Z.
Grupo | Presets |
|---|---|
Solid | Bone, Charcoal, Crimson, Ember, Mustard, Forest, Teal, Royal, Violet, Rose |
Camo | Woodland, Desert, Urban, Navy, Snow, Pink Camo, Digital Green, Digital Grey |
Pattern | Red Stripes, Navy Stripes, Black Stripes, Checkerboard, Race Flag, Polka Dots, Candy Dots, Carbon, Blue Carbon, Hex Tech, Toxic Hex, Dragon Scales |
Animal | Leopard, Snow Leopard, Pink Leopard |
Sport | Home 10, Away 7, Hornet 9, Pitch 11, Court 23, Racing 1, Varsity, Track |
Street | Graffiti, Pastel Pop, Mono Shapes, Neon Grid, Sunset Fade, Ocean Fade, Static, Starfall |
Luxury | Gold Hex, Gold Dots, Pinstripe, Royal, Emerald, Sterling, Onyx |
La vista previa 3D#
La mitad derecha del estudio muestra la malla real de la prenda con tu diseño. Arrastra para orbitar (arrastrar con el botón derecho siempre orbita) y usa la rueda para hacer zoom. Con Brush o Eraser pintas directamente sobre la prenda; con Shapes, un clic sobre ella suelta la forma; con Select, arrastra una imagen, un texto o una forma por la prenda para moverla a su sitio. Las prendas cuyos dos lados comparten una misma zona de textura (las perneras del pantalón, por ejemplo) la repiten exactamente como lo hace el juego.
Imágenes y logos#
Image (I) abre Place an Image: elige un PNG, JPG o WebP de tu PC, o pega un enlace de imagen. Los enlaces los descarga el servidor, nunca el juego de un jugador. La imagen aparece en el centro del lienzo como una capa nueva (como máximo 768 px en su lado largo, manteniendo las proporciones), lista para mover, redimensionar, girar, reflejar o bloquear. Qué se puede enlazar, y de qué tamaño, se define en Settings → Images.
Texture Variations#
Una prenda publicada lleva hasta 26 variaciones de textura, con letras de la A a la Z: los colores que un jugador recorre en su menú de ropa para la misma prenda. Cada variación tiene sus propias capas.
New Slot (+) añade una variación vacía en la siguiente letra libre.
Duplicate this variation copia la actual — la forma más rápida de crear una combinación de colores: duplica y luego cambia el color.
Pasa el cursor sobre una letra y pulsa × para borrarla. Ctrl+Z la recupera.
Solo se publican las variaciones con al menos una capa, renumeradas desde la A en orden. En una plantilla importada, las texturas propias del pack se cargan como capas bloqueadas llamadas Original A, Original B… (una variación cada una), para que pintes encima del original en lugar de empezar desde una prenda en blanco.
Guardar e historial#
Panel | Qué guarda |
|---|---|
Saved Designs | Tus diseños, almacenados en el servidor. Save (Ctrl+S) crea uno; una vez que un diseño se guarda o se publica, Save lo actualiza en el mismo lugar. Cada tarjeta se puede volver a abrir, renombrar, borrar o ponérsela cuando tiene una prenda publicada activa. Limitado por Saved designs per player (50). |
Design History | Los últimos 60 diseños hechos en esta computadora: todo lo publicado, guardado o apartado al cambiar de plantilla. Haz clic en uno para devolverlo al lienzo. |
Publicar también guarda. Una prenda publicada siempre se conserva como diseño, fuera del límite de diseños guardados, y volver a publicar desde ese diseño actualiza la misma prenda en el mismo lugar en lugar de crear una segunda.
Publicar#
Pulsa Publish en la parte inferior del Inspector:
Ponle nombre
Dale a la prenda un nombre de hasta 40 caracteres. Los chips muestran qué variaciones salen; las vacías se omiten. Los zapatos también tienen un interruptor High heels que eleva el ped a la altura de los tacones.
Lee las comprobaciones previas
Variaciones de textura (
3/26), el nombre de la prenda, el presupuesto de drawables —38/128 -> qsc_m #37, exactamente donde caerá la prenda — y, para los props, el presupuesto global de props. Una fila roja bloquea la publicación hasta que se corrija.Publica
El estudio renderiza cada variación y la sube (solo lo que el servidor aún no tiene). Luego el servidor construye la colección por sí mismo: modifica el drawable de la plantilla, comprime las texturas a BC3 con niveles de mip, genera el
.ymty lo despliega en un ciclo protegido. Normalmente en menos de medio minuto.Póntela
La pantalla de resultado muestra dónde fue (Top,
qsc_m #37— el botón de copiar dacomponent:11 qsc_m #37), te permite elegir una variación, y Wear it now te la pone. Los jugadores la encuentran en su menú de apariencia al instante.
Qué ven los jugadores#
Cuando una publicación cambia la ropa en streaming, cada jugador pasa por un breve ciclo protegido: se quitan las prendas publicadas, qs-clothing-assets se detiene, se escriben los archivos nuevos, vuelve a iniciarse y cada conjunto se vuelve a poner solo. Varias publicaciones que llegan juntas se combinan en un solo ciclo.
Cuando cambia una prenda que ya estaba publicada (una edición o una retirada), los jugadores también ven una tarjeta a pantalla completa Clothing Update — One key press needed y pulsan E. Eso vacía la caché de streaming de ropa del juego, para que nadie conserve la versión antigua en memoria. Los jugadores se quedan exactamente donde están: el personaje desaparece un momento y vuelve vestido. La tecla es un atajo de teclado de FiveM (Refresh clothing streaming cache), así que los jugadores pueden reasignarla en los ajustes del juego.
Una prenda totalmente nueva omite la pulsación de tecla: nadie tiene una versión antigua de ella.
Si el resultado es idéntico byte a byte a lo que está activo, no hay ningún ciclo.
Quien no haya pulsado después de Flush prompt timeout (90 s) se queda atrás y ve la versión anterior de las prendas cambiadas hasta que se reconecte. Nunca se expulsa a nadie.
En vivo sin reiniciar#
GTA solo acepta nuevas declaraciones de ropa (qué colecciones existen y cuántos drawables tiene cada ranura) mientras los modelos freemode no están en memoria. Clothing Creator lo resuelve de tres formas:
Mecanismo | Cómo funciona |
|---|---|
Celdas reservadas | Cada ranura usada declara de antemano algunas celdas libres (8 por defecto, que se reponen cuando quedan menos de la mitad). Publicar en una celda reservada es solo un cambio de archivos y queda activo al instante. Cada celda reservada aparece como una opción vacía en los menús de ropa. |
Declaración en vivo | Una ranura nueva, una colección nueva o una reserva agotada se declara dentro del ciclo de publicación: cada jugador se mueve a un routing bucket privado, pulsa la tecla de actualización, |
Servidor vacío | Una declaración que sigue pendiente se aplica sola en cuanto no hay nadie en línea, o en el siguiente inicio del servidor. |
Con otros jugadores en línea, una publicación que necesita una declaración nueva se detiene en You're not alone on the server: un jugador cuyo juego todavía tiene cargado un modelo freemode (no pulsó, u otro script mantiene un ped freemode) puede sufrir un cierre. Apply anyway ejecuta el ciclo en vivo; Wait for restart publica la prenda y la incluye en Waiting for a server restart en el panel Admin, donde Apply now (no restart) — o qsc-apply en la consola — la activa más tarde.
Colecciones y capacidad#
La ropa publicada se agrupa en colecciones — qsc_m para hombre, qsc_f para mujer — y cada límite del motor se aplica dos veces: en vivo en el estudio (medidores, insignias, comprobaciones previas) y de nuevo en el servidor antes de escribir un archivo.
Límite | Valor | Cuando lo alcanzas |
|---|---|---|
Drawables por ranura y colección | 128 | Se abre sola una colección de desbordamiento: |
Variaciones de textura por prenda | 26 (A–Z) | Tope absoluto: se acaban las letras. |
Ranuras de textura por ranura y colección | 255 | Las comprobaciones previas bloquean la publicación. |
Índices globales de props por anclaje | 256, compartidos con el juego base | Un aviso por defecto: FiveM levanta este límite, pero el medidor mantiene tus packs portables. Enforce prop budget lo convierte en un bloqueo. |
Los medidores del Inspector muestran los Drawables y las Variations de la ranura actual y la Collection activa; se vuelven ámbar al 85% y rojos cuando están llenos. Admin → Collection capacity muestra todas las ranuras de ambos géneros.
Editar y retirar#
Para cambiar una prenda publicada, abre su diseño desde Saved Designs, edítalo y vuelve a publicar: se actualiza en el mismo lugar, en la misma celda, así que el conjunto de nadie se desplaza. Para quitar una prenda del juego, usa el icono de la papelera junto a ella en Admin → Published items (Retire). Los jugadores que la llevan la pierden, y su celda se queda como un marcador invisible para que todas las demás prendas conserven su número; con Reuse retired slots activado, la siguiente publicación la ocupa.
El panel Admin#
El icono del engranaje en la barra superior. De arriba abajo:
Sección | Para qué sirve |
|---|---|
Settings | Open settings — todas las opciones del recurso; consulta Los ajustes más abajo. |
Collection capacity | Una barra por ranura para hombre y mujer: celdas usadas y libres. |
Waiting for a server restart | Prendas publicadas en una celda que el juego aún no declara, con Apply now (no restart). |
Needs re-publishing | Prendas cuyo archivo de textura falta en qs-clothing-data. Se envían vacías hasta que su diseño se vuelve a publicar; todas las demás prendas se publican con normalidad. |
Published items | Todas las prendas activas con su colección y su número, y el icono de la papelera que las retira. |
Addon clothing | Convierte los packs de ropa de tu servidor en plantillas. |
Custom templates | Scan & import para drawables que tú mismo pusiste en la carpeta de datos. |
Ropa addon#
Cualquier pack de ropa de ped que ya tengas en tu servidor puede convertirse en plantillas editables: Admin → Open addon clothing → Scan resources.
El escaneo lee la carpeta
stream/de cada recurso y agrupa los archivos como los carga FiveM por streaming: por el nombre antes de^, como enmp_m_freemode_01_mypack^jbib_003_u.ydd. Los nombres de las carpetas no importan. Los recursos detenidos también se escanean.Importa una colección completa con Import all, o elige drawables uno a uno y usa Import selected. Cada drawable se valida y se copia en
qs-clothing-data/templates/addons/junto con lo que su pack declara para él: físicas de tela del personaje, sonidos de pasos, flags y modificadores de expresión. La importación se ejecuta en segundo plano con una barra de progreso, así que puedes cerrar la ventana.El pack nunca se modifica, y una vez importado ya no hace falta para publicar.
Editar una plantilla importada la abre con las texturas propias del pack, una variación por cada textura que traía, cada una como una capa bloqueada sobre la que puedes pintar, ocultar o borrar.
Quitar una plantilla importada (pasa el cursor sobre ella en la lista) borra sus archivos copiados. Se rechaza mientras haya una prenda publicada construida sobre ella.
Las plantillas importadas aparecen bajo el chip Addons en el Wardrobe. Importar en una ranura que el estudio mantiene desactivada por defecto (props, cabeza, pelo, torso) activa esa ranura, salvo que tú mismo la hayas desactivado en Settings → Slots. Las mallas importadas se sirven al estudio bajo demanda, así que los jugadores nunca las descargan.
Plantillas personalizadas#
Para usar un drawable que no está en un recurso, pon el .ydd en qs-clothing-data/templates/<male|female>/<slot>/, con un nombre como jbib_005_u.ydd o con su nombre de streaming, mp_m_freemode_01_x^jbib_005_u.ydd. Pon sus texturas .ytd (jbib_diff_005_a_uni.ytd…), su tela (jbib_005_u.yld) y el .ymt del pack junto a él, y luego pulsa Admin → Scan & import. La plantilla aparece en el estudio al instante y, como todo se queda en qs-clothing-data, una actualización nunca se la lleva, ni tampoco las prendas construidas sobre ella.
Los ajustes#
Admin → Open settings reúne todo el comportamiento del recurso en ocho secciones, con un buscador que busca en todas ellas. Cada campo se explica solo, los campos cambiados se marcan como unsaved hasta que guardas, y los pocos que necesitan un reinicio lo indican. Reset section y Reset all restauran los valores de fábrica.
General, Commands y Textures
Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
Language | English | Todos los textos del estudio y del chat, en 41 idiomas. Se aplica a todos a la vez. |
Debug logging | Off | Registros extra del servidor y del cliente para reportar un problema. |
Saved designs per player | 50 | Cuántos diseños puede conservar un administrador. 0 quita el límite. |
Admin command |
| El comando que abre el estudio, sin la barra. Vacío no registra ningún comando. Requiere reinicio. |
Published texture size | 1024 | La resolución con la que se genera un diseño: 512, 1024 o 2048. Cuanto más grande, más nítido, y más espacio de colección ocupa. |
Slots
Un interruptor por cada ranura de ropa y anclaje de prop, que decide lo que ofrece el estudio. Activados por defecto: Mask/Beard, Legs, Bag/Hands, Shoes, Chain/Tie, Undershirt, Body Armor, Decals y Top. Desactivados por defecto: Head, Hair y Torso/Arms (las superposiciones de cara, los mechones de pelo y la capa de piel son malas superficies para pintar) y todos los anclajes de props (Hat, Glasses, Ear, Mouth, Hands, Wrists, Hip, Feet), porque no se incluyen plantillas de props. Importar una plantilla en una ranura desactivada la activa, salvo que tú mismo la hayas desactivado.
Publishing
Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
Ask players to flush | On | Mostrar el aviso de actualización cuando cambia una prenda existente. Desactivado: los jugadores ven la versión antigua de las prendas cambiadas hasta que se reconectan, y las ranuras nuevas no se pueden aplicar en vivo. |
Flush key |
| La tecla por defecto del aviso. Los jugadores pueden reasignarla. Requiere reinicio. |
Flush prompt timeout | 90 000 ms | Cuánto espera una publicación a que todos los jugadores pulsen antes de continuar sin ellos. |
Apply new slots live (no restart) | On | Declarar una ranura o colección nueva dentro del ciclo de publicación. Desactivado: espera a que el servidor esté vacío o a un reinicio. |
Apply new slots when the server is empty | On | Aplicar las declaraciones pendientes en cuanto no haya nadie en línea. |
Restart acknowledge timeout · Restart timeout · Suspend grace · Refresh delay | 3000 · 15 000 · 750 · 1500 ms | Los tiempos del ciclo de publicación. Sube Restart timeout en un host lento cuyas publicaciones fallan con un tiempo de espera de inicio o de detención; deja el resto como está. |
Capacity
Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
Drawables per slot | 128 | Cuántas prendas tiene una ranura de una colección antes de que la siguiente publicación pase a otra colección. Nunca por encima del límite de 128 del motor. |
Reuse retired slots | On | Dar la celda de una prenda retirada a la siguiente publicación en lugar de dejar un hueco. |
Reserved cells per slot | 8 | Celdas libres declaradas de antemano, para que las prendas nuevas se activen sin reiniciar. Cada una aparece como una opción vacía en los menús de ropa. 0 desactiva la reserva. |
Collection size warning | 96 MB | Avisar en la consola al iniciar cuando una colección carga por streaming más de esto. |
Enforce prop budget | Off | Rechazar una publicación de prop que supere los 256 índices globales de props del juego en lugar de solo avisar. |
Images y Moderation
Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
Allow image URLs | On | Añadir imágenes pegando un enlace, no solo subiendo un archivo. |
Allow any host | On | Aceptar enlaces de cualquier sitio web. Desactivado: solo los hosts de |
Block private networks | On | Rechazar enlaces a tu propia red (localhost, 10.x, 192.168.x). Mantenlo activado. |
Maximum image size | 6 MB | La imagen más grande que se acepta como subida o descargada desde un enlace. |
Maximum image dimension | 2048 px | El ancho o alto máximo aceptado: 1024, 2048 o 4096. |
Moderation | Off | Off, After publishing o Before publishing. El estudio es solo para el staff, así que mantenlo en Off. |
Estos valores viven en tu base de datos, no en un archivo: solo se guardan los campos que cambiaste, en
qs_clothing_settings. Un guardado se aplica al instante en el servidor y en cada cliente conectado, y una actualización nunca sobrescribe una elección que hayas hecho.



