Las dos ventanas#
Dealership Creator tiene dos interfaces, y conviene saber desde el principio cuál es cuál. Un administrador tiene ambas, con un chip en la cabecera de cada una que salta a la otra.
Ventana | Se abre con | Para qué sirve |
|---|---|---|
La ventana del jugador |
| Los concesionarios de los que un jugador es dueño o en los que trabaja (stock, personal, la caja, el mostrador de ventas), además de sus planes de financiación y sus preferencias. |
La ventana del creador |
| Todo lo del servidor: colocar concesionarios, el catálogo de vehículos, las imágenes, el registro de ventas y cada ajuste. |
La ventana del creador se abre en su Overview: lo que tiene el servidor (explanadas, tiendas con dueño, el catálogo, coches sin precio, la recaudación de la semana, quién está conectado), lo que va mal (en filas que abren cada una la pantalla que lo arregla) y lo que está pasando ahora mismo: quién está en cada sala de exposición, quién está en una prueba de conducción, qué viajes de reposición están en camino.
Casi nada se configura en archivos. Cada precio, impuesto, permiso y función se edita en una de estas dos ventanas, en vivo, y cada guardado de ajustes se conserva como una versión a la que puedes volver.
Con qué empieza un servidor nuevo#
Ocho concesionarios, cada uno en su propia explanada con su propio vendedor y su propio blip. Cada vehículo lo vende exactamente uno de ellos, así que se ven como ocho tiendas y no como una lista partida en ocho.
Concesionario | Vende |
|---|---|
Premium Deluxe Motorsport | Coches de diario, tuners japoneses y todas las motos deportivas. |
Luxury Autos | Exóticos e hiperdeportivos. |
Albany Autos | Muscle cars americanos, clásicos y sedanes, y choppers. |
Vapid Autos | Camiones, furgonetas, todoterrenos, vehículos de trabajo y comerciales. |
Benefactor Autos | Las marcas europeas: Benefactor, Übermacht, Pfister, Obey, Dewbauchee, Ocelot, Lampadati. |
Premium Motor Yacht | Todo lo que flota, en el puerto deportivo de Puerto del Sol. |
Luxury FlyAway | Aviones, en LSIA. |
Pegasus FlyAway | Helicópteros, en el helipuerto de La Puerta. |
Los ocho están gestionados por el servidor: las ventas van a la economía y los coches de diario nunca se agotan, mientras que los hiperdeportivos, las aeronaves y los yates grandes están contados, de uno a tres de cada uno. Cualquiera de ellos se puede mover, renombrar, reponer, entregar a un jugador o borrar como un concesionario que hayas creado tú.
El catálogo#
El catálogo es la lista de todos los vehículos que conoce el servidor: su nombre, fabricante, clase, datos de manejo y el precio al que se vende. Empieza con 528 vehículos vanilla, ya con precio: los precios suben según lo que rinde un coche dentro de su clase, así que un coche más rápido siempre cuesta más que uno más lento del mismo tipo. Los vehículos de emergencia, militares y de servicio, las variantes armadas, los remolques y los props se dejan fuera a propósito.
Herramienta | Qué hace |
|---|---|
Import from game | Lee todos los vehículos que tu juego puede generar, addons incluidos, con su nombre real, fabricante, clase y datos. Los modelos nuevos llegan con precio 0; los precios que ya pusiste nunca se tocan. |
Add vehicle | Toma un spawn name, lo busca en tu juego y rellena el resto. No se puede añadir un modelo que tu juego no tenga. |
Catalogue guide | Una guía paso a paso para crear la lista: importar desde tu juego, encontrar el spawn name, el nombre y la marca de un addon en su |
Export / Import CSV | Toda la lista de precios a una hoja de cálculo y de vuelta. Una importación también puede añadir los modelos que faltan en el catálogo, solo los que tu juego tiene de verdad. |
Barra masiva | Marca filas y pon un precio fijo o ajústalo por un porcentaje. |
Un coche sin precio no se puede vender en ningún sitio; el chip No price muestra solo esos. Desactiva un vehículo para dejarlo fuera de todos los concesionarios.
Colocar un concesionario#
Creador → Dealerships → New dealership. La ventana se cierra y obtienes una cámara libre sobre el lugar donde estás, con un panel al lado. Nada de un concesionario se escribe nunca como coordenada.
Tecla | Hace |
|---|---|
| Mueve la cámara. La rueda del ratón sobre la escena cambia la velocidad. |
| Bajar y subir. |
Arrastrar la escena | Mirar alrededor. |
| Confirma lo que estás colocando. |
| Lo deja en el suelo. |
| Cambia los controles entre mover y rotar. |
| Oculta el panel para ver mejor. |
| Cancelar. |
La barra superior lleva la cámara a tu waypoint del mapa, de vuelta a ti o al mostrador. Cada punto ya colocado aparece en el mundo como un fantasma: haz clic en uno para editarlo.
Las cinco pestañas#
Pestaña | Qué se configura ahí |
|---|---|
Basics | Nombre, descripción, los tipos de vehículo con los que trabaja (ninguno encendido significa cualquiera), quién puede comprar ahí y el blip. |
Points | Dónde pasan las cosas: el mostrador, el punto de entrega, el lugar de vista previa, el inicio de la prueba de conducción y la descarga de la reposición. |
Trading | Horario, promociones, recompra, alquiler, la escena de entrega, impuestos y qué monedas acepta este mostrador. |
Restock runs | Si el stock de esta tienda llega conduciendo y sus propios límites de viajes. |
Branding | El aspecto del blip, el color de acento, la música de la sala de exposición y su orden por defecto. |
Los puntos#
Para cada punto pulsa Place, mueve la cámara para que el fantasma quede donde quieres, arrastra los controles y pulsa ENTER. Cada fila tiene además tres atajos que evitan mover la cámara: Click on map (el siguiente clic en el mundo lo fija), Current location (el suelo bajo la cámara) y My character (el suelo bajo ti).
Punto | Qué es |
|---|---|
Mostrador | Donde un cliente pulsa para entrar en la sala de exposición. |
Entrega | Donde aparece un coche comprado, orientado hacia donde debe salir. |
Vista previa | Donde está el coche de exposición mientras el cliente mira. Puede estar en cualquier sitio (el interior de una sala de exposición, una azotea, una sala bajo el mapa); el cliente se mueve a su lado y luego vuelve. |
Prueba de conducción | Donde empieza una prueba de conducción. Si no hay, se usa el punto de entrega. |
Descarga | Donde entregan los viajes de reposición. Si no hay, se usa el mostrador. |
Elige un chip de tipo de vehículo arriba en la pestaña y las mismas preguntas se abren por tipo, así que un concesionario puede mostrar barcos en el agua, aviones en una pista y coches en la sala de exposición, y entregar cada uno donde corresponde.
Qué hay en el mostrador#
Tipo | Qué se genera | Cómo se accede |
|---|---|---|
| Nada | Una zona de caja, para un mapa que ya tiene un mostrador modelado. Es la opción por defecto. |
| Nada | Un polígono que dibujas en el suelo, esquina a esquina. |
| Nada | Un marcador dibujado y una tecla. |
| Un vendedor | El aviso va en la persona. |
| Un objeto | El aviso va en el objeto: un escritorio, un terminal. |
Los peds, props, sprites de blip y marcadores se eligen de listas con búsqueda e imágenes, y aun así se puede escribir cualquier nombre para modelos addon.
El terreno#
El terreno es el contorno de la propiedad. Decide dónde puede poner el personal de la tienda muebles y coches de exposición, y el servidor rechaza todo lo que se coloque fuera. Un concesionario sin terreno no se puede amueblar, así que dibújalo ahora: Draw the grounds, haz clic en cada esquina y cierra la forma. Se dibuja como una valla ámbar mientras trabajas.
Ponle nombre y guarda. La cámara te devuelve a donde empezaste. Un concesionario también se puede copiar como JSON desde su tarjeta y pegar en otro servidor, lo que abre el creador con él, cerrado y listo para colocar.
Dar stock a un concesionario#
Un concesionario sin stock se niega a abrir, a propósito: no habría ningún coche al que apuntar la cámara. El stock se gestiona desde la ventana del jugador, porque llevar una tienda es trabajo de su dueño: F6 → My dealerships → el concesionario → Stock → Add a vehicle. Elige un coche, pon el precio (0 usa el del catálogo) y cuántos (∞ para ilimitados). Como administrador ves ahí todos los concesionarios.
La sala de exposición#
Lo que ve un jugador después de pulsar el mostrador. La pantalla pasa a un telón, se le coloca junto al coche de exposición en una copia privada del mundo (nunca aparece en ella el coche de nadie más) y la cámara entra con un plano que ya está en movimiento.
Dónde | Qué hay |
|---|---|
Arriba a la izquierda | El nombre del concesionario y la sección en la que estás. |
Arriba a la derecha | La barra de cámara (siete encuadres y el recorrido automático), qué coche de cuántos, favorito, tus fondos y el reproductor de música. |
Izquierda | La tarjeta del vehículo: fabricante, nombre, precio, stock, los cuatro indicadores de rendimiento, muestras de pintura y el botón que abre la finalización de compra. |
Abajo | La tira con el stock y las palabras que cambian su orden: tipo, precio, fabricante, nombre, velocidad o el orden propio de la tienda. |
Borde inferior | Las indicaciones de teclas. Cada una es también un botón. |
Tecla | Sección | Qué hace |
|---|---|---|
← → | Browse | Recorre el stock. Donde empieza cada visita. |
| Catalogue | Busca y filtra por categoría, fabricante o favoritos. |
| Paint shop | Todos los colores y liveries, aplicados en vivo al coche real. |
| Performance | Velocidad máxima, aceleración, frenada y manejo, con una nota global. |
| Checkout | El recibo junto al coche. |
| — | Oculta la interfaz para ver mejor. |
| — | Vuelve una sección atrás, y sale de la sala de exposición desde Browse. |
Arrastra la escena para orbitar la cámara y usa la rueda para hacer zoom. En aeronaves y barcos el cliente se sienta a los mandos en vez de quedarse de pie bajo un ala.
La finalización de compra#
Una tarjeta junto al coche: un botón por cada moneda en la que se vende el coche, Split donde se permite pagar con varias a la vez, el precio, lo descontado (descuento de trabajo, promoción), impuestos, lo que se cobrará de cada moneda y cuánto le falta a un saldo, al contado o a plazos cuando la financiación está activada, una casilla de matrícula cuando los compradores pueden elegir una, y un botón que indica el importe exacto que cobra. El cliente nunca envía un importe: el servidor pone precio a cada compra.
Al pulsarlo se registra el coche a nombre del comprador, se mueve el dinero y se reproduce la entrega: el coche se enciende en el punto de entrega, el comprador recoge las llaves en la puerta y se sube. Se puede saltar con BACKSPACE, ENTER o SPACE. Adónde va el coche es un ajuste: al punto de entrega con el comprador al volante, o directamente a su garaje.
Monedas y precios#
Tres preguntas, respondidas en tres lugares:
Pregunta | Dónde |
|---|---|
Qué monedas existen |
|
Cuáles se pueden cobrar, y cómo | Settings → Payments |
Cuánto cuesta cada coche, y en cuáles | El editor de precios en la fila de un vehículo |
Cada moneda es de uno de tres tipos:
Tipo | Qué es | Ejemplo |
|---|---|---|
| Una cuenta de dinero que tu framework ya tiene |
|
| Un ítem de inventario; una unidad es una moneda | Fichas de casino, un lingote de oro |
| Cualquier otra cosa | Una moneda VIP o de donador |
Una moneda custom se conecta en un archivo, server/custom/currency/custom.lua: tres funciones pequeñas (leer un saldo, quitar una cantidad, devolver una cantidad) y dos ejemplos completos comentados. Hasta que se rellene, esa moneda no aparece en ningún sitio: nadie puede comprar un coche con una moneda que el servidor no puede leer.
Cada fila de vehículo (en el catálogo y en el stock de una tienda) tiene una tira de iconos de monedas junto a su precio. Ábrela para decidir en qué monedas se vende el coche y cuánto cuesta en cada una. Una moneda de dinero cobra el precio de lista salvo que escribas uno propio; una moneda de otro tipo necesita su propia cifra. No hay tipo de cambio en ningún sitio: 3,000,000 dólares y 300 monedas VIP son dos decisiones distintas. La fila de stock de una tienda tiene prioridad sobre el catálogo en esa tienda.
Settings → Payments decide qué monedas están activadas, cuál está preseleccionada, los pagos divididos (cuántas monedas, la parte mínima), qué puede hacer cada moneda (dividirse, llevar impuestos, financiarse), un descuento por pagar todo en una sola moneda, una reserva por debajo de la cual no puede bajar un pago y descuentos por trabajo.
El dinero se cobra moneda a moneda, y si alguna falla, todo lo ya cobrado se devuelve antes de rechazar la compra. Primero se reserva el stock, después se registra el coche y por último se paga la caja de la tienda.
Concesionarios con dueño#
Un concesionario puede pertenecer a un jugador o a un trabajo. Creador → Dealerships → la tarjeta → Assign. Una tienda de un trabajo la gestionan todos los que tienen ese trabajo, con rangos asignados según sus grados; una de un jugador empieza solo con el dueño, que contrata a partir de ahí.
La caja es el dinero propio de la tienda. Cada venta ingresa una parte en ella (el Revenue cut, 85% por defecto) y el resto sale de la economía, que es lo que impide que una tienda sea una máquina de imprimir dinero. En frameworks con cuentas de empresa, la caja es esa cuenta.
Permisos y rangos#
Permiso | Permite a ese rango |
|---|---|
Sell | Atender a un cliente en el mostrador de ventas. |
Stock | Cambiar cuántas unidades hay de cada coche. |
Pricing | Cambiar precios y aplicar descuentos mayores en el mostrador. |
Catalogue | Añadir o quitar los modelos que ofrece la tienda. |
Staff | Contratar, despedir y cambiar el rango de alguien. |
Ranks | Editar los propios rangos. |
Finances | Ver el registro y retirar de la caja. |
Restock | Pedir stock y conducir viajes de reposición. |
Settings | Horario, promociones, branding y amueblar la explanada. |
Un rango en una tienda no dice nada de otra: un dependiente de una sala de exposición es un desconocido en la siguiente.
Las secciones de la tienda#
Sección | Qué es |
|---|---|
Overview | La caja, lo vendido hoy y lo que hay que hacer (agotado, quedan pocos, viajes que nadie ha cogido, un cliente a tu lado), y cada fila abre la sección que lo resuelve. |
Sales desk | Vender en persona. |
Stock | La lista de precios: precio y cantidad por fila, la tira de monedas, ocultar una línea, borrar una línea. |
Supply | Comprar stock. |
Runs | Viajes de reposición en camino y en espera, y el registro de cada unidad entregada. |
Staff | Rangos y personas. |
Till | Saldo, ingresar, retirar, el registro. |
Figures | Ingresos, unidades, monedas y los más vendidos en cualquier periodo. |
Suministro y viajes de reposición#
Una tienda pide del catálogo del servidor (cualquier modelo que venda el servidor) y paga por adelantado desde la caja un porcentaje del precio del coche. Settings → Restock runs → Enabled decide qué pasa después:
Desactivado — los coches aparecen en el stock al instante.
Activado — se crea un viaje de reposición, y alguien tiene que ir a buscarlos.
Un viaje es un trabajo para el equipo de la tienda. Cuando se une la primera persona, el envío aparece en el punto de recogida: un coche real por unidad, aparcados en fila en el puerto. Cada conductor se acerca, coge las llaves de un coche y lo lleva hasta la descarga de la tienda. Cada unidad es un trayecto, varias personas pueden trabajar en el mismo viaje y a cada una se le paga por las unidades que trajo. Un coche destrozado no cuenta como entrega, y los daños ajustan la recompensa.
Una desconexión termina un trayecto, no el viaje, y un reinicio del servidor conserva el pedido. El tiempo solo corre mientras alguien del equipo está conectado. Los puntos de recogida son una lista común del servidor con los tipos de vehículo que acepta cada uno y un peso, así que los barcos pueden llegar a un puerto deportivo.
El mostrador de ventas#
Un miembro del personal con Sell mira a un cliente y usa Attend this customer, que solo ven los empleados que están en el terreno de su tienda. El mostrador crea una oferta: el coche, un descuento limitado por rango, la pintura, una matrícula, si se ofrece crédito y una nota. El cliente ve una tarjeta con la cifra exacta en cada moneda y acepta en su propia pantalla. El vendedor ve cómo llega y puede retirarla, gana una comisión, y puede dar antes al cliente las llaves para una prueba de conducción.
Amueblar#
Sofás, bolardos, plantas, carteles, luces (y los coches de fuera), colocados por el propio personal de la tienda (con el permiso Settings) o por un administrador, siempre dentro del terreno del concesionario. Ábrelo desde la ventana del jugador → el concesionario → Overview → Furnish, o desde la tarjeta de un concesionario en el creador. Solo una persona puede amueblar una explanada a la vez.
La pantalla se organiza en tres zonas, con el centro libre para la explanada: la barra de abajo (páginas y una cuadrícula de piezas), que se recoge sola mientras trabajas; las teclas que funcionan en ese momento arriba; y las herramientas de colocación arriba a la derecha cada vez que tienes algo en las manos.
Tecla | Hace |
|---|---|
| Mueve la cámara. Atraviesa paredes y suelos y solo se detiene en el límite del terreno. |
| Muestra u oculta el cursor. Visible: flechas y anillos en la pieza. Oculto: mantén el ratón y arrástrala por el suelo, |
| Recoge la barra. |
| Controles de mover o rotar. |
| Al suelo. |
| Confirmar: comprar una pieza nueva, guardar un coche, soltar una pieza colocada. |
| Salir, de vuelta a la ventana de la que viniste. |
Herramienta | Qué hace |
|---|---|
Onto the ground | Apoya la pieza en el suelo que tiene debajo. Un coche se apoya sobre las cuatro ruedas, inclinado según la pendiente. |
Bring it here | La pone en el suelo delante de la cámara. |
Back to where it was | Deshace todo desde que la cogiste. |
Stand it upright | Quita cualquier inclinación y mantiene su orientación. |
Turn 45° · Turn it round · Snap to 45° | Giros rápidos y filas rectas. |
Face the camera | La gira hacia ti. |
Another one beside it | Compra esta y te da una copia justo al lado: filas de sillas en unas pocas pulsaciones. |
Sell | Vende una pieza que ya está colocada. |
Las piezas se pagan desde la caja de la tienda y se revenden por la mitad (el ajuste Refund). Un administrador amuebla gratis y no cobra nada al vender. El catálogo de piezas es config/shared/furniture.lua.
Coches de exposición#
La tercera página de la barra. El personal toma un coche del propio stock de la tienda, lo maneja exactamente como un mueble y luego lo prepara (colores, ruedas, livery, puertas y ventanillas, suciedad, motor y luces, una plataforma giratoria), todo aplicado en vivo. Un coche de exposición no gasta stock: es el escaparate. Los jugadores que pasan ven una placa flotante con su nombre, precio e indicadores, y al pulsar el coche se abre la sala de exposición con él. Los coches de exposición son sólidos, están congelados y bloqueados: nadie puede empujarlos, subirse ni abrir sus puertas.
Funciones opcionales#
Cada una de estas es un interruptor en Settings → Dealerships, y la mayoría vienen desactivadas, porque cada una cambia lo que cuesta un coche o cómo se posee. La mayoría también se puede ajustar por concesionario en la pestaña Trading del creador: una explanada puede desactivar algo que el servidor tiene activado, nunca activar algo que tiene desactivado.
Función | En resumen |
|---|---|
Pruebas de conducción | Una conducción con tiempo en el coche que se está mirando, en un solo movimiento de cámara, con cuenta atrás, un depósito y un límite opcionales, y la sala de exposición se vuelve a abrir con el mismo coche después. |
Financiación | Una entrada ahora y el resto en plazos que se cobran mientras el jugador está conectado; el coche es suyo desde el primer minuto. |
Recompra | La explanada compra coches a los jugadores, valorados según su propio precio y el estado del coche. |
Alquiler | Un préstamo de pago, con depósito, por horas reales, nunca registrado a nombre del jugador. |
Lista de espera | Un coche agotado acepta reservas; una unidad reservada queda apartada para todos los demás. |
Promociones | Un porcentaje de descuento en una explanada, con fecha de fin. |
Horario | Por día de la semana, incluida la noche. El personal nunca se queda fuera. |
Lista negra | Modelos que ningún concesionario puede vender. |
Escena de entrega | El final con las llaves en la puerta de cada compra. |
Matrículas personalizadas | Los compradores escriben su propia matrícula al finalizar la compra. |
Pruebas de conducción
Duration, un cooldown por concesionario, un depósito opcional que se devuelve si el coche vuelve sin daños (tú decides qué cuenta como dañado) y un radio opcional que termina la prueba al salir de él. El cliente no puede morir ni salir despedido durante la prueba, el HUD del juego se oculta y un coche destrozado la termina. La prueba funciona con dos relojes (el del jugador y el del servidor), así que detener uno no permite quedarse con el coche. El personal también puede invitar a un cliente a una prueba desde el mostrador de ventas.
Financiación
Min deposit, max instalments, interval hours entre pagos, interest, max active de planes y repossess after un número de pagos fallidos. Los plazos solo se cobran mientras el jugador está conectado. La ventana del jugador muestra una sección Finance con todos los planes y un botón para liquidar uno antes de tiempo. El crédito solo se ofrece en monedas de dinero.
Recompra
El jugador se sienta en su coche en el mostrador (o en un punto de venta que coloques, para un mostrador al que no llegan los coches) y se le ofrece un porcentaje del precio al que esa tienda vende el modelo, ajustado según el estado. Adds stock lo convierte en una entrega como parte del pago. La venta aparece en el registro como una cifra negativa.
Alquiler
Rate por hora como parte del precio, un depósito que se retiene y se devuelve salvo que el coche quede destrozado, horas mínimas y máximas, y un límite por jugador. Sobrevive a una desconexión y a un reinicio; los garajes se niegan a guardarlo y desaparece cuando termina el alquiler. El mostrador ofrece Collect yours a quien tiene un coche fuera.
Lista de espera
El cliente se une a una cola y se le avisa cuando llega stock, llegue como llegue. La unidad reservada se resta de lo que todos los demás pueden comprar durante Hold minutes.
Promociones e impuestos
Una promoción y un descuento de trabajo se suman en lugar de acumularse, con un máximo del 90%. Tax percent se añade al finalizar la compra en las monedas marcadas con impuestos; un concesionario puede cobrar su propio tipo en su pestaña Trading.
Imágenes y música#
La imagen de un vehículo se busca en este orden, y gana el primer resultado:
La imagen propia del concesionario para ese modelo.
La imagen común del servidor para ese modelo (creador → Images).
La URL base más el nombre del modelo:
web/build/vehicles/adder.pngpor defecto.La imagen de cada vehículo de serie de la propia documentación de FiveM, por eso un servidor nuevo ya muestra un coche en cada tarjeta.
El logotipo del fabricante.
El estudio fotográfico (creador → Images → Capture) fotografía cada vehículo que no tiene imagen. Primero encuadras un coche: arrastra y usa la rueda hasta que el plano quede bien; ese encuadre se reutiliza para cada modelo, escalado a su tamaño. Después recorre la cola en una plataforma abierta de LSIA, con el mundo cargado alrededor, el tráfico oculto y la hora y el clima fijos. Las imágenes van a Fivemanage, a cualquier dirección personalizada que responda a una subida con una URL (un webhook de Discord sirve) o a la carpeta propia de este servidor. Necesita screenshot-basic.
Sesenta logotipos de fabricantes vienen con el script; un fabricante sin logotipo recibe un monograma con sus iniciales.
La música viene de tres listas, en orden: la propia del concesionario (pestaña Branding), la del servidor (Settings) y las trece pistas incluidas en la carpeta music/: phonk, house y electrónica, con volumen igualado y créditos en music/CREDITS.md. Una pista es un nombre de archivo en music/, una dirección mp3/ogg o un enlace de YouTube. Los jugadores controlan su propio volumen, el modo aleatorio y el modo streamer, que solo reproduce pistas que un administrador marcó como libres de derechos.
Para música que tiene que sonar sí o sí, usa archivos. Un enlace de YouTube solo se reproduce si el dueño del vídeo permite insertarlo, y la mayoría de subidas de discográficas no lo permiten. El reproductor salta un vídeo rechazado y vuelve a tus archivos.
Los ajustes#
La banda Settings de la ventana del creador contiene todo el comportamiento, en seis páginas. Cada campo tiene una descripción, cada guardado se conserva como una versión a la que puedes volver, y un buscador encuentra un ajuste en las seis páginas. Nada necesita reinicio.
Página | Qué contiene |
|---|---|
Dealerships | El interruptor general, matrículas, entrega, la escena de entrega, impuestos, la lista negra, cada función opcional, amueblado, la sala de exposición (recorrido, música, lecturas flotantes, placas de exposición y su alcance) y las tiendas con dueño (parte de ingresos, mostrador de ventas, comisión). |
Payments | Monedas activadas, pagos divididos, qué puede hacer cada moneda, descuentos, reservas, descuentos por trabajo. |
Restock runs | Conducido o directo, puntos de recogida, lo que paga una tienda y gana un conductor, límites de tiempo y reglas de estado. |
Vehicle images | De dónde vienen las imágenes, los logotipos y el proveedor de subida del estudio fotográfico. |
Rate limits | Cuántas solicitudes de cada tipo puede hacer un jugador por minuto. |
Interface | Recorridos guiados, modo rendimiento, quién puede abrir la ventana del jugador y sonidos. |
Estos valores están en tu base de datos, no en un archivo.
defaults.luasolo aporta la primera versión en un servidor nuevo; editarlo después no cambia nada. Restore default en una página vuelve a poner lo que venía de serie.



