Waypoint reemplaza el punto de ruta plano del mapa de GTA por uno que cada jugador diseña a su gusto. Marca un punto en el mapa y un icono flota sobre el destino a cualquier distancia, con la distancia restante descontándose debajo. Date la vuelta y el mismo icono se fija en el borde de la pantalla, señalando el camino. Conduce, y una estela de flechas se extiende por las calles delante de ti, siguiendo la red de carreteras en lugar de atravesar edificios. Llega, y un marcador 3D, un anillo en el suelo y un pilar de luz se alzan en el lugar.
Lo que lo distingue es que cada una de esas piezas es un estilo que el jugador crea en el juego. /waypoint abre un creador con vista previa en vivo, doce iconos, ocho formas de marcador y tres estilos de flecha, un color para cada parte, hasta diez perfiles guardados y un código para compartir un estilo con un amigo. Y no hay nada que configurar: ni framework, ni base de datos, ni texturas para hacer streaming — un único recurso del lado del cliente que se mantiene cerca de cero en resmon mientras no hay ningún punto de ruta marcado, y funciona igual en ESX, QBCore, Qbox o un servidor standalone.
Por dónde empezar#
Página | Qué cubre |
|---|---|
Requisitos, descarga, server.cfg, dónde se guardan los datos de los jugadores, el archivo de configuración y cómo actualizar desde una versión anterior. | |
El creador, los perfiles, compartir estilos, cada opción de estilo explicada, la ruta, el modo de rendimiento y las traducciones. | |
Teléfonos, scripts de dispatch y de trabajos, colores por punto de ruta y cómo cambiar el estilo de un jugador desde otro recurso. | |
Los comandos, la tecla y los seis exports de cliente para controlarlo desde tus propios scripts. | |
Por qué algo no se dibuja, por qué la ruta es corta y qué significa cada mensaje. |
Qué hace#
Área | Detalles |
|---|---|
Icono del punto de ruta | Se dibuja sobre el destino desde cualquier punto del mapa. Doce iconos animados — pin, pin redondo, navegador, baliza, gema, retícula, escudo, estrella, bandera, insignia hexagonal, chevrones y alerta — con color, opacidad, tamaño, contorno y brillo. |
Etiqueta de distancia | La distancia restante bajo el icono, en kilómetros o millas, con su propio tamaño y color. |
Indicador fuera de pantalla | Cuando el destino está detrás de ti, el mismo icono se coloca en el borde de la pantalla, en el lado hacia el que debes girar. |
Ruta en el suelo | Flechas GPS colocadas a lo largo de las calles, generadas a partir de la red de carreteras del juego para que se mantengan sobre el asfalto. Tres formas de flecha, color, tamaño, separación, longitud de la estela y una luz en movimiento. |
Marcador en el mundo | Una forma 3D en el destino — cono, chevrón, doble chevrón, cilindro, anillo, anillo grueso, esfera o bandera a cuadros — que puede flotar, girar, mirar a la cámara y mantener un tamaño constante en pantalla. |
Anillo y haz | Un círculo en el suelo bajo el marcador, y un pilar de luz que muestra el destino por encima de los tejados. |
Reglas de visibilidad | Oculta el punto de ruta cuando estás cerca, deja de dibujarlo a partir de cierta distancia o muéstralo solo mientras conduces. |
Perfiles y uso compartido | Hasta diez estilos guardados por jugador, que se cambian con un clic, y un código corto para copiar un estilo a otro jugador. |
Rendimiento | Dibuja en cada frame solo mientras hay algo en pantalla y, si no, permanece en reposo. Un modo de rendimiento sacrifica precisión de la ruta a cambio de un consumo aún menor. |
API para desarrolladores | Seis exports de cliente para marcar puntos desde cualquier script, con su propia etiqueta y color, y para cambiar el perfil del jugador. |
Idiomas | Todos los textos del creador en un único archivo abierto. Inglés y Español vienen listos para usar. |
¿Marcas puntos desde tus propios scripts? Un trabajo de reparto, una llamada de dispatch o una misión marcan un punto con un solo export, con el estilo del propio jugador o con un color propio — y cualquier cosa que marque el punto de ruta normal del mapa recibe el estilo automáticamente, sin nada de código. Consulta Integraciones y Comandos y exports.



