Lo que falla con más frecuencia, lo que significa realmente y qué hacer al respecto. La mayoría son de configuración, no fallos — una dependencia que falta, un orden de carga, un ítem que no existe.
Instalación y acceso#
Los jugadores caen a través del suelo, o el búnker está vacío por dentro
El interior de gunrunning no está cargado. Instala bob74_ipl e inícialo antes de qs-bunkers-creator. Comprueba que ningún otro cargador de IPL de tu servidor descargue el interior del búnker.
Faltan vehículos o props en las misiones
Tu servidor usa una build antigua del juego. Las misiones usan contenido de DLC — el Terrorbyte, contenedores de tren, amoladoras, cajas. Configura sv_enforceGameBuild en 2802 o superior en server.cfg y reinicia el servidor.
/bunkercreator no hace nada
No eres administrador para el script. En ESX el grupo debe ser admin o superadmin; en QBCore, el permiso admin o el ace command; en Qbox y standalone, el ace command. Después de añadir un ace, reinicia el servidor o vuelve a conectarte. Consulta Obtener acceso de administrador.
Mi inventario, target o script de llaves no se usa
Se inicia después de Bunkers Creator, y la detección solo ve los recursos que ya están en ejecución. Mueve su ensure por encima de ensure qs-bunkers-creator, o fíjalo a mano en shared/config.lua — consulta Integraciones. Un recurso con otro nombre tampoco se detecta.
Burbujas y contornos rojos por todas partes
Config.Debug está activado. Muestra los contornos de las zonas a todos los jugadores y reduce la irrupción a unos segundos. Vuelve a ponerlo en false en un servidor en producción.
Búnkeres y propiedad#
Un búnker desapareció del mapa
Es el comportamiento correcto. Un búnker que pertenece a otra persona está oculto para todos excepto su propietario y sus poseedores de llaves, y un búnker desactivado está oculto para todos. Revisa su tarjeta en /bunkercreator.
Un jugador no puede comprar un búnker
El precio se cobra del banco, no del efectivo — comprueba el saldo bancario. Además, un búnker tiene un solo propietario: una vez comprado, nadie más puede comprarlo.
¿Cómo le quito un búnker a un jugador?
No hay ningún botón en el juego para ello. Elimina la fila del propietario en la base de datos y luego reinicia el recurso:
DELETE FROM `owned_bunkers` WHERE `bunker_id` = 3;Esto también elimina los poseedores de llaves, el historial de ganancias y el nivel de búsqueda del búnker.
Se perdieron mis cambios en bunkers.json
El creador reescribe el archivo cada vez que se guarda un búnker en el juego, así que las ediciones manuales hechas con el servidor en marcha se sobrescriben. Haz los cambios en /bunkercreator, o edita el archivo con el servidor detenido. Si el archivo se daña, el servidor restaura bunkers.json.bak al arrancar.
El estilo que elegí para un búnker no se muestra
Las pestañas Style y Upgrades de un búnker son una vista previa. Todos los búnkeres de teletransporte usan el estilo y las mejoras globales de Settings — cámbialos ahí.
Un jugador se reconecta y aparece fuera
Es el comportamiento correcto. Los jugadores que están dentro de un búnker durante una desconexión o un reinicio vuelven a la entrada, para que nadie quede atrapado bajo el mapa.
Producción, misiones y fabricación#
El stock no sube
Hay menos suministros en el almacenamiento de los que necesita una unidad (5 por defecto).
El stock ya está en su máximo (100 por defecto).
Los ítems del almacenamiento no están en la lista Supply items de Settings.
bunker_suppliesobunker_stockno existen en tu inventario — consulta Ítems de inventario.
El stock se llena demasiado rápido
El Conversion interval incluido es de 5 segundos, pensado para pruebas. Auméntalo en Settings → Production — 300 segundos o más es lo habitual en un servidor en producción.
"A mission is already in progress"
Solo puede haber una misión de robo o de venta en curso en todo el servidor a la vez. Espera a que el otro equipo termine; una misión termina sola tras 30 minutos.
Las misiones no se inician: no hay suficientes policías
Config.MinPoliceOnline está por encima de 0. Solo cuentan los trabajos de Config.PoliceJobs, y en QBCore y Qbox solo mientras están de servicio. Ponlo en 0 para desactivar el requisito.
El tren nunca llega
El tren de mercancías de la misión es un archivo de datos del juego que se carga cuando un jugador entra. Después de reiniciar solo el recurso, los jugadores tienen que reconectarse — o hay que reiniciar todo el servidor — para que aparezcan los trenes.
Los jugadores de QBCore dicen que vender no paga nada
El dinero fue a la cuenta configurada en Config.SellPayoutAccount. Si es crypto, la mayoría de los HUD nunca la muestran — usa cash (la predeterminada) o bank. El pago va al jugador que inició la misión.
Una receta no fabrica
El patrón debe coincidir casilla por casilla, un ítem por casilla, exactamente como está escrito en Config.CraftingRecipes. Dentro de un búnker los ingredientes deben estar en el almacenamiento del búnker, no en los bolsillos del jugador — muévelos primero en el banco de trabajo. El ítem resultante debe existir en tu inventario.
Las imágenes de los ítems aparecen vacías en el banco de trabajo
La carpeta de imágenes de Config.InventoryImagePaths no coincide con donde tu inventario guarda sus imágenes, o falta el PNG. El nombre del archivo es el nombre del ítem.
El almacenamiento o el armero no se abren
No se detectó ningún inventario compatible, así que el script usa su alternativa en memoria, que no puede abrir stashes. Inicia tu inventario antes de Bunkers Creator. El armero solo se abre para el propietario y los poseedores de llaves.
Nivel de búsqueda y asaltos#
La policía no puede forzar la entrada de un búnker
Su trabajo no está en Settings → Raid jobs, o su rango está por debajo del mínimo.
El nivel de búsqueda del búnker está por debajo del umbral de asalto (50 por defecto).
Fue asaltado hace menos de 24 horas.
El búnker no tiene propietario — solo se pueden asaltar búnkeres comprados.
El servidor funciona en modo standalone, que no tiene trabajos.
Cambié el aumento del nivel de búsqueda en Settings y no cambió nada
El nivel de búsqueda que añade cada actividad se lee de Config.Raid.heatGain en shared/config.lua. Cámbialo ahí y reinicia el recurso. Mantén también el resto de Config.Raid en línea con Settings: los umbrales del mapa policial se leen de ahí.
La policía nunca ve los búnkeres en el mapa
No se muestra nada por debajo de 25 de nivel de búsqueda. El nivel de búsqueda solo viene de las misiones y de otros scripts a través de AddHeat, y baja 5 por hora. El agente también debe tener un trabajo de asalto.
El propietario no puede entrar en su búnker
Está siendo forzado o asaltado, o fue asaltado hace poco y el bloqueo (2 horas por defecto) sigue activo. El mensaje indica cuánto falta.
¿Sigues atascado? Abre un ticket con tu framework e inventario y sus versiones, el orden de ensure de tu
server.cfg, y la salida de la consola del servidor y de F8 desde el momento en que falló.



