Estos son los problemas más comunes, qué significan y cómo solucionarlos. Casi todos vienen de una de cuatro causas: el servidor no puede verificar el pack, el recurso se inicia en el orden incorrecto, un nombre de modelo está mal escrito o la lista de shells del script de housing se editó en el lugar equivocado.
Instalación y licencias#
"You lack the required entitlement"
La clave de licencia del servidor pertenece a una cuenta de Cfx.re distinta de la que compró el pack. Genera una clave de servidor en la cuenta que hizo la compra, ponla en sv_licenseKey y reinicia. Vuelve a descargar el pack desde esa misma cuenta.
"Couldn't find resource qs_wooden_shell_pack"
La carpeta no está dentro de resources/, o su nombre no coincide con la línea ensure. Comprueba también que al extraer no quedó una carpeta dentro de otra con el mismo nombre (qs_wooden_shell_pack/qs_wooden_shell_pack/): fxmanifest.lua debe estar directamente dentro de la carpeta a la que haces ensure.
"Failed to verify protected resource"
El servidor no pudo verificar los archivos protegidos. O se modificó un archivo o solo se copió parte de la carpeta, o los artifacts del servidor son demasiado antiguos. Vuelve a descargar el pack, reemplaza la carpeta entera sin editar ningún archivo y actualiza FXServer si tu versión es antigua.
Quasar Housing#
"Model qs_wooden_shell_01 is not valid"
El creador comprueba cada modelo de Config.Shells antes de mostrarlo, y este no existe en tu juego. O el nombre está mal escrito en Config.Shells, o el pack no está iniciado, o se inició cuando ya estabas conectado. Comprueba la ortografía con la Guía del mapa, asegúrate de que ensure qs_wooden_shell_pack está en server.cfg y luego reinicia y vuelve a conectarte.
Los shells de madera nunca aparecen al cambiar de shell
Las cinco entradas no están en el Config.Shells del qs-housing que se está ejecutando, o qs-housing no se reinició después de la edición. Una vez añadidas, son las últimas cinco de la lista, así que retrocede desde el primer shell para llegar a ellas.
"The coords you selected are not in the shell"
Se apuntó el punto de salida fuera del shell, por ejemplo a través de una ventana o a la pared exterior. Apunta al suelo justo dentro de la puerta principal y vuelve a confirmar.
"We can't find the exit zone of this house, please specify it"
La casa se guardó sin salida. qs-housing abre el selector de salida de inmediato: apunta al suelo justo dentro de la puerta principal y confirma. La salida queda guardada para todas las visitas posteriores.
Las casas existentes se abren con un interior distinto
Config.Shells se reordenó, o se insertó una línea en medio. qs-housing recuerda el shell de cada casa por su posición en la lista, así que ahora las casas apuntan a otros shells. Devuelve la lista a su orden original y añade las líneas de Wood Living al final. Puede que tengas que volver a elegir el shell de las casas creadas mientras el orden era distinto.
Shells en el juego#
El jugador cae a través del suelo o ve un vacío
El modelo nunca se cargó en el juego de ese jugador. Normalmente el pack no está iniciado, el nombre de modelo en el script de housing está mal escrito o el pack se inició después de que el jugador entrara.
Busca en la consola del servidor
Started resource qs_wooden_shell_pack.Compara el nombre de modelo de tu script de housing con la Guía del mapa, carácter por carácter.
Vuelve a conectarte después de iniciar el pack por primera vez.
El jugador aparece dentro de una pared, en el aire o fuera de la casa
El shell se cargó, pero el script de housing coloca al jugador en el sitio equivocado porque su offset de puerta para ese shell es incorrecto. Usa los offsets de puerta exactamente como aparecen. Los errores habituales son quitar el signo menos de Z, lo que eleva al jugador por encima del suelo, y darle a qs_wooden_shell_03 un heading cercano a 0 en lugar de 179.42, lo que hace que el jugador mire hacia la puerta.
El interior tarda un momento en aparecer la primera vez
Es normal. El pack ocupa unos 17.7 MB, y la primera vez que el juego de un jugador necesita un shell puede que aún esté cargando el modelo. Después se carga desde la caché del jugador.
Dos interiores se superponen, u otro shell se ve a través de las paredes
El script de housing genera sus shells demasiado cerca unos de otros. Mantén los puntos de generación al menos a 25 m de distancia, ya que el shell más grande, qs_wooden_shell_01, tiene 22.3 m de profundidad.
¿Sigues atascado? Abre un ticket e incluye tres cosas: la salida de la consola alrededor de
qs_wooden_shell_pack(la línea de inicio o el error que aparece en su lugar), tu script de housing y su versión, y las líneas de shell que añadiste a su config.



