Antes de empezar#
Everyday Home tiene muy pocos requisitos, porque solo transmite modelos. Compruébalos antes de instalar:
Requisito | Estado | Notas |
|---|---|---|
Cuenta de Cfx.re | Obligatorio | Usa la cuenta con la que compraste el pack. Tu clave de servidor también debe pertenecer a ella. |
Artefactos de servidor actualizados | Obligatorio | El recurso depende de |
Un script de viviendas | Obligatorio para usar los shells |
|
Framework | No necesario | El pack nunca llama a un framework. Funcionan servidores QBCore, Qbox, ESX y standalone. |
Base de datos | No necesario | No hay SQL que importar y no se crean tablas. |
Descargar Everyday Home#
Después de comprar el pack, se vincula automáticamente a tu cuenta de Cfx.re.
Abre Granted Assets
Inicia sesión con la cuenta con la que lo compraste
Usa la misma cuenta de Cfx.re que usaste al finalizar la compra. El pack no aparece en ninguna otra cuenta.
Descarga el pack
Busca
Everyday Homes [shells]en la lista, luego descárgalo y extráelo.
Después de extraerlo, deberías tener esta carpeta:
everyday_homes/
├── fxmanifest.lua
└── stream/
├── qs_housing_shell_med_01.ydr / .ytyp
├── qs_housing_shell_med_02.ydr / .ytyp
├── qs_housing_shell_med_03.ydr / .ytyp
├── qs_housing_shell_small_01.ydr / .ytyp
└── qs_housing_shell_small_02.ydr / .ytypCada shell es un modelo .ydr con un archivo .ytyp que lo registra en el juego. La descarga también puede incluir un archivo .fxap, que es el archivo de protección de Cfx.re. Deja cada archivo donde está.
Instalar el recurso#
Mueve la carpeta everyday_homes al directorio de recursos de tu servidor. Puede estar dentro de una carpeta de categoría:
resources/
└── [maps]/
└── everyday_homes/Luego abre server.cfg e inicia el pack antes que tu script de viviendas:
ensure everyday_homes
# your housing script, after the shells
ensure qs-housingIniciar primero los shells significa que los modelos ya están transmitidos cuando el script de viviendas genera uno por primera vez.
Verificar la instalación#
Reinicia y lee la consola
Reinicia el servidor. La consola debería mostrar
Started resource everyday_homessin errores. Si en su lugar muestra un error, consulta Errores comunes.Añade los shells a tu script de viviendas
Registra los cinco nombres de modelo en tu script de viviendas. Integraciones tiene el bloque de qs-housing listo para usar.
Entra en una casa
Crea una propiedad que use uno de los shells y entra en ella. El interior debería cargarse a tu alrededor, con suelos y paredes sólidos.



