Miner Job convierte una cantera en una carrera minera completa para tu servidor FiveM. Un jugador acepta un contrato del encargado del trabajo, lleva a su equipo, rompe mineral en tres niveles de mina con un pico que se desgasta, lleva la roca a la cinta transportadora y funde lo mejor en joyas en el horno. Los niveles aumentan la tasa de obtención, las vetas ricas cambian lo que vale la pena excavar, los torneos convierten toda la mina en una carrera y los logros esperan en el encargado para ser reclamados.
Todo lo que el dueño de un servidor suele cambiar está en un solo archivo de config, y casi todo también se puede editar en el juego desde /mineradmin, y se guarda en la base de datos y se aplica en el siguiente reinicio. No hay ningún SQL que importar: las tablas se crean solas en el primer arranque y el trabajo de ESX se registra solo. Funciona en ESX, QBCore y Qbox, con ox_inventory, qs-inventory o el inventario propio de tu framework, e incluye diez idiomas.
Por dónde empezar#
Página | Qué cubre |
|---|---|
Requisitos, descarga, orden de carga, la base de datos automática, el registro del trabajo en ESX, QBCore y Qbox, y la actualización de una instalación antigua. | |
Cada pico, mineral y joya, listos para pegar en ox_inventory, qs-inventory, qb-inventory o la tabla items de ESX. | |
El panel del trabajo, misiones y equipos, minería, picos, el horno, la venta, niveles, clasificaciones, logros, vetas ricas, torneos y el panel de administración. | |
Frameworks, inventarios, sistemas de target, text UI, outfits, notificaciones, dinero del trabajo, logs de Discord y traducciones, y cómo se detecta cada uno. | |
El comando de administración, las teclas y los exports de cliente y servidor para encargados NPC y tus propios scripts. | |
Qué significa cada problema, la línea de consola que lo explica y qué hacer al respecto. |
Qué hace#
Área | Detalles |
|---|---|
Misiones y equipos | Cinco contratos, de Beginner's a Master's Excavation, cada uno con un nivel mínimo, una lista de minerales, dinero y experiencia. Invita hasta a cuatro mineros: todos comparten el progreso y todos cobran. |
Minería | Tres niveles de mina con su propio nivel requerido, probabilidades de aparición y posiciones de mineral. Seis minerales — carbón, oro, esmeralda, rubí, amatista y diamante — cada uno con sus propias recompensas, golpes y experiencia, y un temporizador de reaparición por roca. |
Picos | Seis picos, de Rusty a Mythical, que se venden en la tienda del panel. Cada uno tiene una durabilidad, un bono de obtención y un nivel requerido, y funciona como un ítem real de inventario o como un prop que gestiona el script. |
Horno | Veinte recetas de joyería — anillos, pendientes, pulseras y collares de oro, esmeralda, rubí, amatista y diamante — fundidas mediante un minijuego de temperatura. Añade tantos hornos como quieras. |
Progresión | Niveles ilimitados en una curva configurable, un bono de obtención por nivel y clasificaciones diarias, de temporada e históricas cuyos tres primeros cobran automáticamente. |
Logros | Diecinueve hitos más uno por mineral, contados en el servidor y reclamados desde el panel del trabajo a cambio de dinero y experiencia. |
Eventos en vivo | Vetas ricas que potencian un mineral en toda la mina, y torneos programados o aleatorios con dos clasificaciones: el botín más valioso y el botín más grande. |
Panel de administración |
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Seguridad | Los tipos de mineral, las tiradas de botín, los precios, el desgaste, el progreso de las misiones y los pagos se deciden en el servidor. El cliente nunca indica un precio, un ítem ni una cantidad de experiencia. |
Idiomas | Diez traducciones: EN · ES · FR · DE · PT · IT · RU · TR · NL · CN. |
¿Lo controlas desde tus propios scripts? Un encargado NPC abre la tienda y la clasificación con un export cada una, y un script de gestión de trabajos puede sacar a un jugador del trabajo o preguntar si está en una misión. Consulta Comandos y exports.



