Shops Creator convierte cada tienda de tu servidor FiveM en algo que construyes en el juego y que los jugadores pueden poseer. El staff dibuja el contorno de una tienda con una cámara libre, coloca dentro un tendero y un blip, la llena de categorías y objetos, y guarda: la tienda está disponible para todos los jugadores al instante. Las tiendas venden a los jugadores, las tiendas de compra les compran a ellos, y cualquiera puede ponerse a la venta para que un jugador la compre y la gestione como un negocio real, con personal, stock, promociones y un saldo bancario.
Lo que lo diferencia de una lista de tiendas estática es que no se escribe nada en un archivo de config. Cada tienda, precio, nivel de stock, dueño y promoción se crea y se cambia en el juego, se guarda en la base de datos y se sincroniza en vivo. Las plantillas llenan docenas de tiendas con un clic, y 29 tiendas ya están colocadas en el mapa vanilla en el momento en que importas la base de datos.
Por dónde empezar#
Página | Qué cubre |
|---|---|
Requisitos, descarga, orden de carga, la base de datos, el acceso al creador y el archivo de config. | |
El creador, las tiendas de venta y de compra, las categorías, las plantillas, la tienda del jugador, las tiendas en propiedad y el menú de jefe. | |
Frameworks, inventarios, targets, sociedades, bandas, métodos de pago, notificaciones, logs de Discord e idiomas. | |
El comando del creador y los exports de servidor para cambiar el stock de una tienda desde tus propios scripts. | |
Qué significa cada mensaje y cómo solucionarlo. |
Qué hace#
Área | Detalles |
|---|---|
Creador | Cada tienda dibujada en el juego con una cámara libre: su zona, su tendero, su blip y su punto de menú de jefe. Busca, filtra, teletranspórtate, edita y borra desde una sola lista. |
Tiendas | Categorías, objetos con stock limitado o ilimitado, un carrito, cualquier método de pago (efectivo, banco, dinero negro) y horario de apertura con cuenta atrás en vivo. |
Tiendas de compra | Los jugadores venden objetos a un precio fijo por unidad, hasta un máximo que acepta la tienda, opcionalmente financiada por las sociedades de los trabajos. |
Reglas de acceso | Restringe una tienda o una sola categoría a trabajos, rangos, bandas u objetos requeridos, con lógica all u any. |
Propiedad de jugadores | Pon cualquier tienda a la venta. El dueño fija los precios, deposita y retira stock, compra al por mayor, contrata empleados con permisos y revende la tienda. |
Finanzas | Cada tienda en propiedad tiene un saldo, cifras de ingresos, un registro completo de transacciones, depósitos y retiradas. Los ingresos se pueden compartir con las sociedades de los trabajos. |
Promociones | Descuentos porcentuales o fijos en toda la tienda, en categorías o en objetos, con fechas de inicio y fin. |
Best Price Finder | Los jugadores comparan un objeto en todas las tiendas, ven el más barato, el ahorro y la distancia, y marcan un punto en el GPS. |
Historial y analíticas | Cada compra y venta registrada, con filtros y analíticas para los jugadores y un panel para los dueños. |
Plantillas | Guarda el catálogo de una tienda, compártelo con otros creadores e impórtalo en muchas tiendas a la vez. |
Logs e idiomas | Logs de Discord para cada acción, y 41 traducciones incluidas. |
Creador visual de tiendas#
Crea, coloca y configura tiendas directamente en el juego. El staff ajusta zonas, tenderos, categorías, objetos y el comportamiento de la tienda en tiempo real, sin editar coordenadas ni reiniciar el servidor, para que la economía crezca junto a tu roleplay.

Negocios de los jugadores#
Los jugadores compran sus propias tiendas y las gestionan: administran el stock, fijan precios, contratan personal, controlan los beneficios y compiten con otros negocios. Cada decisión afecta a los ingresos, creando una economía impulsada por los jugadores en lugar de precios estáticos.

Oferta y demanda#
Cada objeto tiene stock real. Las tiendas se agotan, los dueños reponen con proveedores mayoristas, lanzan promociones y rebajan a la competencia, y los jugadores encuentran la mejor oferta con el comparador de precios integrado.

Integración con sociedades y trabajos#
Los ingresos pueden ir a las cuentas de trabajos y sociedades (una parte de cada venta para la ciudad, la policía o una banda), y las tiendas de compra pueden estar financiadas por una sociedad, así que los negocios legales e ilegales conviven en la misma economía.

Tiendas totalmente automatizadas#
Una vez configuradas, las tiendas funcionan solas: las ventas, el stock, los ingresos y los pagos se gestionan automáticamente, incluso cuando el dueño está desconectado, así que la economía sigue activa a todas horas.

¿Lo controlas desde tus propios scripts? Un trabajo de reparto puede reponer una tienda, un golpe puede vaciarla y un script de cultivo puede llenar un mercado, todo con cuatro exports de servidor. Consulta Comandos y exports.



