Las tres ventanas#
Banking Creator tiene tres interfaces, y conviene saber desde el principio cuál es cuál:
Ventana | Se abre con | Para qué sirve |
|---|---|---|
El banco |
| La cuenta del cliente: dinero, tarjetas, crédito, cuenta de empresa, pagos programados y propiedades. |
Manage | El botón Manage dentro del banco, o | Gestionar una sucursal: tesorería, comisiones, clientes, aprobaciones de crédito, personal, licencias y propiedades. Se muestra al propietario, al personal y a los administradores del creador. |
El creador |
| Colocar y editar cada sucursal y cajero del mapa. |
El aviso del mostrador aparece a menos de 2.5 m del punto de una sucursal, los cajeros adicionales a menos de 2 m y el portátil del jefe a menos de Config.Laptop.distance. Con Config.UseTarget configurado, esos mismos puntos pasan a ser zonas de target.
Las sucursales están en la base de datos, no en
config.lua. Todo lo que se coloca en el creador o se cambia en Manage se envía a todos los jugadores en cuanto se guarda — los blips, peds, props, zonas de target y puertas se reconstruyen al instante.
Con qué empieza un servidor nuevo#
La importación SQL coloca los ocho bancos que ya existen en el mapa de GTA, cada uno con un ped cajero, un blip y la emisión de tarjetas activada:
Sucursal | Zona del mapa |
|---|---|
Fleeca — Legion Square | Pillbox Hill, junto a Legion Square |
Fleeca — Alta St | Alta, en Hawick Avenue |
Fleeca — Del Perro | Burton |
Fleeca — Hawick Ave | Rockford Hills, en Boulevard Del Perro |
Fleeca — Great Ocean Hwy | Banham Canyon, en la carretera de la costa |
Fleeca — Grapeseed | Harmony, en la Route 68 |
Fleeca — Paleto Bay | Paleto Bay |
Pacific Standard — Downtown | Downtown Vinewood, el banco central |
Los ocho empiezan siendo del Estado y no están a la venta. Todos los props de cajero del mapa también funcionan — prop_atm_01, prop_atm_02, prop_atm_03 y prop_fleeca_atm — además de cualquier cajero que coloques tú mismo.
El banco del cliente#
La cabecera muestra el nombre público de la sucursal y un botón Buy cuando está a la venta. Las pestañas de abajo solo aparecen cuando tienen algo que ofrecer:
Pestaña | Qué contiene | Se muestra cuando |
|---|---|---|
Overview | Tarjeta de saldo con un ojo para ocultar las cifras, efectivo disponible, Deposit / Withdraw / Transfer con chips de importe rápido, el gráfico de saldo y el historial de transacciones. | Siempre |
Cards | Emitir, congelar, cambiar el PIN, rediseñar, reimprimir y eliminar tarjetas. | Siempre |
Loans | Puntuación crediticia, el simulador de préstamos, préstamos abiertos y crédito de qs-housing por pagar. | En un mostrador, cuando la sucursal presta o el jugador debe algo |
Mortgage | Hipotecas bancarias sobre una casa. | En un mostrador, con qs-housing en ejecución y la licencia Mortgage |
Company | Las cuentas del trabajo y la banda del jugador. |
|
Scheduled | Órdenes permanentes. |
|
Property | Casas que esta sucursal tiene a la venta, con fotos. | En un mostrador de una sucursal con la licencia Real Estate |
Mover dinero#
Deposit lleva el efectivo del bolsillo del jugador a la cuenta bancaria; Withdraw hace lo contrario.
Transfer envía dinero a otro jugador que se busca escribiendo el nombre de su personaje — bastan dos letras, y solo se muestran los jugadores conectados.
En el mostrador de una sucursal con propietario, se cobra además la comisión de servicio del propietario (consulta Comisiones y tesorería).
El dinero congelado por la revisión de depósitos aparece como una línea ámbar bajo el saldo y no se puede retirar ni transferir.
Cajeros automáticos#
Un cajero automático es una sesión más ligera: la cuenta, el historial y los tres botones de dinero, además de las cuentas de empresa y los pagos programados. El crédito, las hipotecas, las propiedades y la emisión de tarjetas son exclusivos del mostrador.
Opción | Efecto |
|---|---|
| El cajero necesita una tarjeta. Pulsar |
| El cajero abre directamente la cuenta del propio jugador, sin tarjeta ni PIN. |
| Lo máximo que un jugador puede mover por cajeros en una hora (2,500 por defecto). |
| Cada prop del mundo indicado en |
Una tarjeta abre la cuenta de su titular. Una tarjeta robada y su PIN permiten a un ladrón retirar dinero de la cuenta de la víctima — es intencionado, para el roleplay de robos. Tres PIN incorrectos seguidos bloquean la tarjeta hasta que su titular la descongele en un mostrador.
Tarjetas bancarias#
Una tarjeta es un nivel, no solo un color: el banco solo la imprime cuando la puntuación crediticia del jugador alcanza el mínimo del nivel, y cobra su precio en efectivo.
Nivel | Puntuación mínima | Precio |
|---|---|---|
Classic | 300 | 100 |
Silver | 560 | 5,000 |
Gold | 660 | 25,000 |
Platinum | 740 | 75,000 |
Black | 810 | 250,000 |
Edita los nombres, las puntuaciones y los precios en Config.CardTiers, pero mantén los cinco ids — classic, silver, gold, platinum, black — porque cada uno tiene su propio diseño de tarjeta en la interfaz. Con la puntuación crediticia desactivada, todos los niveles están disponibles.
Las tarjetas solo se emiten y gestionan en un mostrador, a menos de
Config.CardIssueDistance(4 m) del punto de la sucursal — nunca en un cajero.Config.CreateCardEverywhere = falselimita la emisión a las sucursales con Allow card creation marcado en el creador.Un jugador puede tener
Config.MaxiCardsCreatedtarjetas (4).Desde la pestaña Cards, el titular cambia el PIN, congela y descongela, cambia a otro diseño desbloqueado, reimprime una tarjeta perdida (solo si no la lleva ya encima) y la elimina.
En una sucursal con propietario, el precio de la tarjeta va a la tesorería de la sucursal.
Crédito#
La puntuación crediticia#
Cada jugador tiene una puntuación entre 300 y 850, recalculada a partir de su historial cada vez que se consulta:
Factor | Por defecto |
|---|---|
Puntuación inicial sin historial ( | 550 |
Cada crédito devuelto por completo ( | +40 |
Cada cuota impagada ( | −35 |
Cada crédito en impago ( | −120 |
Cada crédito abierto actualmente ( | −15 |
Cada visita a una sucursal ( | +2, hasta +60 |
La puntuación sitúa al jugador en un nivel, y el nivel modifica las condiciones que le ofrece cada sucursal:
Nivel | Desde | Préstamo máximo | Interés |
|---|---|---|---|
Excellent | 780 | ×1.5 | −4 puntos |
Good | 700 | ×1.2 | −2 puntos |
Fair | 600 | ×1.0 | ±0 |
Poor | 500 | ×0.6 | +3 puntos |
Bad | 0 | ×0.3 | +8 puntos |
Establece Config.Loans.score.enable = false y todos reciben las condiciones básicas de la sucursal, y todos los niveles de tarjeta están disponibles.
Préstamos#
Las condiciones de préstamo tienen tres capas: Config.Loans.default sirve de base para cada sucursal, el creador o el panel Manage de la sucursal las sustituye por sucursal (mínimo, máximo, interés, cuotas, aprobación automática), y el nivel de puntuación del jugador ajusta el resultado.
El jugador lo solicita
En la pestaña Loans elige un importe y el número de cuotas; el simulador muestra la cuota, el interés y el total. Puede añadir un motivo y, con qs-housing, ofrecer una casa como garantía.
La sucursal decide
Una sucursal del Estado con aprobación automática paga al instante. Una sucursal con propietario siempre espera: el propietario recibe una notificación, y cualquiera con el permiso
creditla aprueba o la rechaza en Manage → Credit, donde se muestra el número de teléfono del solicitante. El solicitante debe estar conectado para recibir el dinero, y el préstamo se paga desde la tesorería de la sucursal.Se cobran las cuotas
Cada
Config.Loans.intervalminutos se cobra la cuota de la cuenta bancaria — incluso cuando el jugador está desconectado — y se devuelve a la tesorería de la sucursal que hizo el préstamo. El jugador también puede pagar una cuota a mano, o liquidar el resto de una vez mientrasearlyPayoffesté activado.Pagos impagados
Si la cuenta no puede cubrir una cuota, se añade a la deuda un recargo por demora del
lateFee% de la cuota. TrasmaxMissedpagos impagados seguidos, el préstamo pasa a estar en impago: los cobros automáticos se detienen, la puntuación se resiente y la sucursal embarga la casa ofrecida como garantía.
Hipotecas#
Con qs-housing en ejecución, conviven dos tipos de hipoteca — no los confundas:
| Crédito de vivienda | Hipoteca bancaria |
|---|---|---|
Creado por | qs-housing, cuando se compra una casa a crédito | La pestaña Mortgage en una sucursal |
Condiciones | Las que haya fijado qs-housing |
|
Se paga | A mano desde la pestaña Loans, además del calendario propio de qs-housing | Automáticamente cada |
Requiere | qs-housing | qs-housing y la licencia Mortgage de la sucursal |
Sucursales con propietario#
Cualquier sucursal puede convertirse en un negocio de un jugador. Un administrador la pone a la venta en el creador (Ownership & Sale → List this bank for sale y un precio), y aparece un botón Buy en la cabecera de ese banco. El precio sale de la cuenta bancaria del comprador.
Comisiones y tesorería#
Un nuevo propietario empieza con
Config.Ownable.defaultFee% (2) y puede fijar cualquier comisión hastamaxFee(10). Se cobra en retiradas y transferencias en sus mostradores — y en depósitos sifeeOnDepositestá activado — y nunca al propio propietario.Las comisiones, las ventas de tarjetas, los reembolsos de préstamos y las ventas de propiedades van a la tesorería de la sucursal; los préstamos y las compras de propiedades salen de ella.
Al comprarla, la tesorería se inicia con
Config.Ownable.startingTreasury(2,000,000). Ese fondo es el capital de trabajo de la sucursal: solo se puede retirar lo que está por encima de él, así que comprar y revender un banco nunca crea dinero.Cuando otro jugador compra una sucursal con propietario, el propietario anterior recibe el precio más lo que se pudiera retirar (
payFromPreviousOwner). Venderla de vuelta al Estado reembolsa la tesorería retirable más elsellRefundPercent% (50) de lo que pagó el propietario.
Licencias#
Una sucursal del Estado es un mostrador básico. El propietario la convierte en un banco completo comprando licencias en Manage → Overview, que se pagan desde su propia cuenta bancaria:
Licencia | Precio | Desbloquea |
|---|---|---|
Corporate ( | 250,000 | El archivo de empresas: qué cuentas de empresas y bandas operan aquí y qué mueven. |
Lending ( | 400,000 | El mostrador de préstamos, con las tarifas propias de la sucursal. |
Mortgage ( | 600,000 | El mostrador de hipotecas. |
Hiring ( | 300,000 | Aumenta el límite de personal de |
Real Estate ( | 500,000 | El mostrador de propiedades y aceptar una casa como garantía de préstamo. |
Extra Teller ( | 150,000 cada uno | Un empleado más por compra, hasta |
Config.BankUpgrades.stateOwned decide qué puede hacer una sucursal sin propietario sin licencias, y Config.BankUpgrades.enable = false le da todo a cada sucursal. Los nombres y descripciones de las licencias vienen de los archivos de idioma (ui.upgrades.catalog); añade title y description a una entrada del catálogo para sustituirlos.
El panel Manage#
Sección | Qué es | Requiere |
|---|---|---|
Overview | Tesorería, total ganado, operaciones, comisión actual y la tienda de licencias. | Acceso a Manage |
Finance | El libro contable, la retirada de ganancias por encima del fondo y la cola de revisión de depósitos. |
|
Clients | Todos los que operan aquí: visitas, volumen, comisiones, saldo, puntuación, préstamos, tarjetas (congelarlas o cancelarlas), depósitos marcados y movimientos recientes. |
|
Companies | Cuentas de empresas y bandas que operan en esta sucursal, y su actividad reciente. |
|
Credit | Solicitudes para aprobar o rechazar, la cartera de préstamos y las condiciones de préstamo de la sucursal. |
|
Settings | Nombre público, comisión de servicio; el propietario también pone la sucursal a la venta o la vende de vuelta al Estado. |
|
Staff | Contratar jugadores conectados, asignarles su rango y crear rangos. |
|
Property | Ofertas de residentes, las casas que posee la sucursal, anuncios y ventas. |
|
Rangos y permisos#
Un rango es un nombre, un grado y cualquier combinación de siete permisos. Una sucursal puede tener hasta diez rangos; el propietario siempre tiene todos los permisos.
Permiso | Permite a ese rango |
|---|---|
| Ver la tesorería y el libro contable. |
| Sacar ganancias de la tesorería. |
| Aprobar y rechazar préstamos, y cambiar las condiciones de préstamo. |
| Abrir fichas de clientes, congelar o cancelar tarjetas, revisar depósitos retenidos, ver empresas. |
| Renombrar la sucursal, fijar la comisión, gestionar el mostrador de propiedades. |
| Contratar, despedir y ascender, y editar rangos. |
| Bloquear y desbloquear las puertas de la sucursal. |
Cada sucursal empieza con Manager (todo), Banker (finanzas, crédito, clientes, puertas) y Teller (clientes, puertas). Comprar las licencias, colocar cajeros y poner la sucursal a la venta siguen siendo cosa del propietario.
Puertas#
Las puertas seleccionadas en el creador solo se bloquean cuando la sucursal tiene propietario — un banco sin propietario es público. El propietario y los rangos con doors ven [E] - Lock Door a menos de Config.Doors.distance; las dos hojas de una puerta doble se mueven juntas. Con lockedOnBuy, la sucursal se cierra en cuanto se compra.
Revisión de depósitos#
Un depósito igual o superior a minAmount se registra en la cuenta y luego se congela: el cliente ve el dinero, pero no puede retirarlo ni transferirlo hasta que termine la retención.
Config.Screening = {
enable = true, -- false = no deposit is ever flagged
minAmount = 250000, -- deposits of this or more are flagged (0 = flag nothing)
holdHours = 3, -- hours the money stays frozen (0 = flag it, never freeze it)
autoRelease = true, -- the money unfreezes on its own when the hours are up
includeAtms = true, -- screen ATM deposits as well as counter deposits
}Los depósitos retenidos aparecen en Manage → Finance y en la ficha del cliente, para cualquiera con el permiso
customers.Clear libera el dinero de inmediato. Return lo saca de la cuenta y lo entrega en efectivo — el cliente debe estar conectado.
Los depósitos en cajeros no pertenecen a ninguna sucursal, así que cualquier sucursal puede revisarlos.
Con
autoRelease = false, solo un banquero libera el dinero — en un servidor donde nadie gestiona una sucursal, puede quedarse congelado indefinidamente.
Cuentas de empresas y bandas#
Cada trabajo — y cada banda en QBCore — tiene una cuenta compartida, que se abre automáticamente la primera vez que un miembro visita la pestaña Company (autoCreate). Se guarda en la tabla propia de qs-banking, así que funciona igual en ESX y QBCore sin esx_addonaccount ni qb-management.
Derecho del rol | Jefe | Empleado |
|---|---|---|
| Sí | Sí |
| Sí | No |
| Sí | No |
| Ninguno | 5,000 cada 60 minutos |
Los depósitos y retiradas mueven dinero entre la cuenta bancaria del miembro y la de la empresa; Pay envía dinero de la empresa directamente a un jugador conectado, con una nota. Cada movimiento se registra con quién, qué y por qué. El jefe es quien el framework marque como jefe — en ESX, cuyos trabajos no tienen indicador de jefe, cualquiera con grado igual o superior a bossGrade (3).
Los jefes editan los dos roles en el juego. Para un control más fino, asigna grados a roles en la configuración — cualquier rol que no sea jefe o personal solo existe ahí:
Config.Society.roles.manager = {
label = 'Manager', view = true, deposit = true,
withdraw = true, transfer = true, manage = false,
limit = 25000, window = 60,
}
Config.Society.gradeRoles = {
police = {
[0] = 'staff',
[2] = 'manager',
[3] = { label = 'Captain', withdraw = true, transfer = true, limit = 50000 },
[4] = 'boss',
},
-- ['*'] = { ... } applies to every job or gang not listed
}Órdenes permanentes#
Transferencias recurrentes que un jugador configura una vez en la pestaña Scheduled — alquiler, salarios, devolver dinero a alguien. El destinatario debe estar conectado cuando se crea la orden; después, el banco la cobra según el calendario, estén conectados o no.
Opción | Por defecto | Significado |
|---|---|---|
| 5 | Órdenes activas por jugador. |
| 1 / 500,000 | Importe de cada pago. |
| 30 | Intervalo mínimo entre pagos, en minutos. |
| 3 | Cobros fallidos antes de que la orden se pause — no se elimina. El jugador la reanuda desde la pestaña. |
| 0 | Comisión fija por pago, cobrada al pagador. |
Banca inmobiliaria#
Requiere qs-housing y, en la sucursal, la licencia Real Estate. Desactiva toda la sección con Config.RealEstate.enable = false.
Paso | Qué ocurre |
|---|---|
Un residente vende | Ofrece una casa que posee por completo — no alquilada, sin crédito pendiente — a una sucursal con licencia al precio que pida. Una sucursal tiene como máximo 20 ofertas pendientes. |
La sucursal acepta | Al vendedor se le paga desde la tesorería, y la escritura y las llaves pasan al propietario de la sucursal. |
La sucursal la anuncia | Con un precio, aparece en la pestaña Property del cliente con fotos y un punto de ruta. La compra respeta el límite de casas de qs-housing. |
Venta directa | El personal vende una casa a un jugador conectado a un precio acordado. |
Liberación | El Estado la recompra por el |
Casa como garantía. En una sucursal con la licencia, un prestatario puede ofrecer como garantía una casa que posea por completo. El préstamo no puede superar el maxLoanToValue % (70) del precio de la casa, y una casa solo puede respaldar un préstamo abierto. Si el préstamo entra en impago, la sucursal embarga la casa y se avisa al antiguo propietario por teléfono.
El creador de bancos#
/bankcreator abre una lista de todos los bancos y cajeros a la izquierda, con búsqueda, y el formulario del seleccionado a la derecha. Teleport te lleva hasta él; New crea uno nuevo.
Sección del banco | Qué configuras ahí |
|---|---|
General | Nombre interno, etiqueta, nombre público, si la sucursal emite tarjetas y el punto del banco — donde los clientes pulsan |
Map Blip | Icono y color elegidos de las listas completas del juego con imágenes, escala, corto alcance y nombre. |
Teller Ped | Modelo, escenario de animación y posición del empleado detrás del mostrador. |
Boss Terminal | Un prop opcional de portátil o PC sobre una mesa que abre Manage. |
Doors | Las puertas del MLO que el propietario podrá bloquear. |
Loans | El préstamo mínimo y máximo, el interés, las cuotas y la aprobación automática de esta sucursal. |
Ownership & Sale | Ponla en el mercado con un precio y una comisión inicial, o consulta quién es el propietario y su tesorería. Una vez que tiene propietario, la venta es decisión suya. |
Un cajero necesita una etiqueta, una posición y un blip, además de una elección: Spawn a physical ATM prop coloca una máquina nueva del modelo elegido, mientras que dejarlo desactivado convierte un cajero ya existente en el mapa en un punto de interacción.
Colocar un punto#
Cada posición — punto del banco, ped, portátil, cajero, cajero adicional — se coloca de la misma forma: la ventana se oculta y se activa una cámara libre, con una vista previa translúcida del ped o prop real bajo el cursor.
Tecla | Acción |
|---|---|
| Mover la cámara en vuelo. |
| Subir / bajar la cámara. |
| Girar la vista previa. Mantén |
Rueda del ratón | Subir / bajar la vista previa, hasta 5 m en cada sentido. |
Clic izquierdo | Colocarlo aquí. |
| Cancelar. |
La rotación y la altura se muestran en pantalla mientras colocas, y al volver a colocar algo se parte de la rotación que ya tenía.
Seleccionar puertas#
Pick doors abre la misma cámara libre. Apunta a una puerta y haz clic izquierdo para añadirla — o quitarla si ya está seleccionada —; el clic derecho deshace la última, Enter termina y Backspace cancela. Las puertas seleccionadas se resaltan en verde.
Save y la sucursal aparece para todos a la vez — blip, ped, portátil, zonas de target y puertas. Eliminar un banco o un cajero lo quita de la misma forma, y no se puede deshacer.
Notificaciones del teléfono#
Con qs-smartphone en ejecución, el banco envía notificaciones agrupadas en su propia app. Cada tipo tiene su propio interruptor en Config.PhoneNotifications:
Interruptor | Por defecto | Se envía cuando |
|---|---|---|
| Desactivado | El jugador mueve su propio dinero. |
| Activado · Desactivado | Llega o sale dinero por transferencia. |
| Activado | Se aprueba, rechaza o liquida un préstamo; se cobra o se impaga una cuota. |
| Activado | Un pago programado se envía, falla o se pausa. |
| 1,000 | El saldo baja de esta cantidad — una vez, hasta que se recupera. 0 lo desactiva. |
Las congelaciones de tarjetas, los depósitos retenidos y liberados, las ofertas de casas y los embargos siempre se notifican mientras el teléfono está activado.



