Cómo funcionan los shells#
Un shell es un interior de edificio completo entregado como un único modelo. Cuando un jugador entra en una propiedad, el script de viviendas genera el shell lejos del mapa, normalmente muy alto en el cielo o muy bajo tierra. Después mueve al jugador a la puerta del shell y lo devuelve a la calle cuando sale.
Cada visita obtiene su propia copia del shell, así que un solo modelo puede servir a todas las propiedades de tu servidor. Por la misma razón, dos casas que usan el mismo shell nunca comparten muebles ni almacenamiento.

Los shells#
Estos son los cinco nombres de modelo que debes poner en tu script de viviendas. Escríbelos exactamente como se muestran, en minúsculas y con guiones bajos:
Modelo | Tamaño | Descripción |
|---|---|---|
| Mediano | Interior mediano estándar. |
| Mediano | Interior mediano alternativo. |
| Mediano | Variante de interior mediano. |
| Pequeño | Interior pequeño estándar. |
| Pequeño | Interior pequeño alternativo. |

Elegir un shell#
El tamaño crea una escala de precios natural para tu mercado inmobiliario:
Shells pequeños sirven como casas de inicio, estudios, habitaciones tipo motel y alquileres baratos: el primer lugar que un personaje nuevo puede pagar.
Shells medianos sirven como apartamentos estándar y casas familiares: el siguiente paso cuando un jugador ya tiene algo de dinero.
Tener tres distribuciones medianas y dos pequeñas hace que las propiedades vecinas no se vean todas iguales por dentro. Alterna los shells a lo largo de una calle o un bloque de apartamentos para que cada hogar se sienta distinto.
Tamaño de descarga y rendimiento#
Cada shell es un modelo de unos 1,5 a 2 MB, y el pack completo ocupa unos 9 MB. Los jugadores lo descargan una sola vez, la primera vez que se conectan, y el juego lo guarda en caché después. Los shells solo existen en el mundo mientras alguien está dentro, así que no añaden nada a la carga normal de tu servidor.




