Las cuatro ventanas#
Advanced Inventory tiene dos ventanas para los jugadores y dos para los administradores, y conviene saber desde el principio cuál es cuál:
Ventana | Se abre con | Para qué sirve |
|---|---|---|
El inventario |
| Todo lo que un jugador lleva encima y viste, además de las páginas de tienda, árbol de habilidades, misiones y estudio de estilo. |
El menú de pausa |
| La tarjeta del jugador, las noticias del servidor, el mapa con puntos de ruta y los ajustes del juego — en lugar del propio menú de GTA. |
El creador |
| Stashes, tiendas, puntos de venta y bancos de crafteo colocados en el mundo; ítems y armas add-on; entrega de ítems; estadísticas de ítems y alertas anti-dupe; el importador; el árbol de habilidades, las misiones y los anuncios. |
Los ajustes |
| Cada comportamiento del inventario, en 21 secciones, aplicado a todos los jugadores al guardar. |
Un administrador con acceso a ambas ventanas de administración ve un selector Creator / Settings en su cabecera. El creador siempre se abre en su pestaña Stats: lo que se creó hoy, con qué script y si algo parece una duplicación.
Casi nada se configura en archivos. El contenido se crea en el creador y el comportamiento en los ajustes, ambos en vivo, ambos guardados en tu base de datos — así que una actualización nunca los borra.
Con qué arranca un servidor nuevo#
El primer inicio llena el creador con contenido funcional, para que el servidor sea jugable antes de que construyas nada. Cada elemento se puede mover, editar o eliminar como algo que hayas hecho tú, y uno eliminado nunca vuelve.
Lugar | Qué es |
|---|---|
24/7 Market | Nueve tiendas por el mapa con un dependiente, con las pestañas General, Medical, Alcohol y Snacks. |
LTD Gasoline · Rob's Liquor | Cinco tiendas cada una, con las mismas cuatro pestañas. |
Hardware and Tools | Tres tiendas: General, Electronics, Fireworks y Repair Kits. |
Ammunation | Once armerías. La munición de rifle necesita el ítem |
Smoke On The Water · Illicit Goods & Tools | Una tienda cada una; la ilegal no tiene blip. |
LSPD Ammunation | Solo policía, en Mission Row: pistolas reglamentarias vendidas con sus accesorios ya montados. |
Police Crafting · Attachment Crafting | Dos bancos: armas policiales, y cargadores y supresores de pistola para todos. |
Seller · 24/7 Store | Dos puntos de venta que compran comida y agua. |
Además, se incluyen un árbol de 43 habilidades, 21 misiones, ocho anuncios del menú de pausa, un punto de reparación de armas, seis tipos de contenedor de basura registrable y cuatro tipos de máquina expendedora.
El inventario#

TAB lo abre y lo cierra, y ESC también lo cierra. Lo que abre junto a tus bolsillos depende de dónde estés, en este orden:
Sentado en un vehículo — su guantera.
A menos de 1.5 m de la parte trasera de un vehículo sin cerrar con llave — su maletero (la parte delantera, en coches con motor trasero).
A menos de 2 m de una bolsa en el suelo — la bolsa.
Junto a un contenedor de basura o una máquina expendedora — el contenedor o la máquina (sin target).
En cualquier otro lugar — tu propio inventario, con el suelo al lado.
No se abre mientras caes, estás en ragdoll, muerto u ocupado, y se cierra solo cuando recibes daño.
La distribución#
Bloque | Qué contiene |
|---|---|
Quick Slots | Ranuras 1 a 5, que se usan con las teclas numéricas desde cualquier lugar. |
Inventory | Tus bolsillos, con las ranuras usadas, una barra de peso y un porcentaje. La barra se vuelve ámbar al 75% y roja al 95%. |
Amount | Cuántas unidades toma cada movimiento, entrega, soltado o venta. |
El otro lado | Lo que esté abierto: el suelo, un maletero, una guantera, un stash, un contenedor, un banco, un punto de venta u otro jugador. |
Wallet | Las últimas cinco ranuras, para tarjetas y documentos. La última de todas es la ranura protegida: se usa con la tecla |
Un jugador carga 120 kg en 41 ranuras por defecto, ampliado con las habilidades de carga del árbol. En la parte superior están las páginas: Information (el menú de pausa), Inventory, Shop (mientras hay una tienda abierta), Clothing, Skills, Missions y Settings. Cada página excepto Inventory y Settings se puede desactivar en /inventoryconfig.
Al pasar el ratón sobre un ítem se muestra su tarjeta, teñida con su rareza: la descripción, su barra de calidad (BROKEN a 0), y los datos que lleva — el nombre y la fecha de nacimiento en un DNI, el número de un teléfono, la matrícula de una llave, el número de serie, la munición y los accesorios de un arma. La tarjeta de un arma también compara su daño, cadencia de disparo, precisión, alcance y cargador con el arma que tienes en las manos.
Cómo se siente el inventario al abrirse
Efecto | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
Character preview | On | Tu personaje aparece junto a la cuadrícula en una sala 3D, con una pose distinta en cada página. |
Night light | On | Una luz cálida y suave sobre el personaje entre las 19:00 y las 07:00, dibujada solo en tu pantalla. |
Character gesture | On | Un breve gesto de agacharse cuando abres tu propio inventario. |
Block the AFK camera | On | La cámara cinemática de inactividad de GTA nunca se activa mientras está abierto. |
Transparent background | Off | Muestra el juego detrás del inventario en lugar de la sala 3D. El servidor puede bloquearlo. |
Move with the inventory open | Off | Camina y conduce con tu propio inventario abierto (requiere el fondo transparente). Nunca dentro de una tienda o un stash. |
Mini inventory | Off | TAB abre un inventario pequeño en la esquina inferior derecha con el que puedes caminar, además de un botón para ampliarlo. |
Opening progress bar | Off | Una barra breve antes de que se abra, para servidores más pausados y deliberados. |
El servidor define con qué empiezan los jugadores; cada jugador puede cambiar la vista previa, el fondo, el movimiento y el mini inventario en Settings → Inventory.
Acciones de ítems#
Arrastra para mover, suelta sobre el mismo ítem para apilar y haz doble clic para usar. Al hacer clic derecho en un ítem de tu propio inventario se abre su menú:
Acción | Qué hace |
|---|---|
Use | Lo usa. La comida y la bebida reproducen su animación con el prop en la mano. Un ítem al 0% de calidad no se puede usar — o desaparece, si está configurado para eliminarse al romperse. |
Combine | Aparece tras soltar un ítem sobre otro con el que se combina — el papel de liar sobre la hierba hace un porro, el óxido de hierro sobre el óxido de aluminio hace termita. |
Attachments | Solo armas: la pantalla de accesorios en 3D, consulta Armas. |
Place | Coloca una unidad en el mundo como prop, en el suelo o sobre un vehículo. |
Give | Muestra los jugadores a menos de 3 m; ambos reproducen una animación de entrega. |
Trade | Abre un intercambio con un jugador cercano, consulta más abajo. |
Rename | Le da a ese ítem concreto tu propia etiqueta, de hasta 50 caracteres. Gratis por defecto; el servidor puede cobrar por ello y bloquear ítems como el dinero o los teléfonos. |
Throw | Pone una unidad en tu mano para apuntar y lanzarla con física real. |
Drop on the ground | Suelta la cantidad indicada en el cuadro Amount en una bolsa a tus pies. |
Unload | Solo armas. Saca las balas cargadas como el ítem de munición del arma, un ítem por cargador completo (uno por bala con One bullet per ammo item activado). Las balas que no llenan un cargador siguen cargadas, y no sale nada si no hay espacio. |
Ranuras rápidas y la rueda rápida#
Las teclas 1–5 usan las cinco ranuras rápidas y 6 la ranura protegida; Z muestra u oculta la barra. Cada jugador elige Bar o Wheel en sus ajustes. En modo rueda, mantener Z abre un menú radial como la rueda de armas de GTA: apunta con el ratón y suelta para usar, haz clic para usar al instante, clic derecho o ESC para cancelar. Una pulsación breve sigue alternando la barra.
El servidor decide cuántos segmentos tiene (4–8, cinco por defecto), si la ranura protegida tiene el suyo propio y qué ocurre mientras está abierta: el personaje se queda quieto, la pantalla se desenfoca y se puede activar la cámara lenta solo para ese jugador. Los ítems de la lista de bloqueo de la hotbar — una ganzúa, por defecto — no se pueden usar desde estas teclas.
Bolsas, lanzar y colocar#

Lo que sueltas cae en una bolsa en el suelo — una bolsa de papel, o el propio prop del ítem cuando la bolsa contiene un solo ítem. Una bolsa tiene 130 ranuras, se ve desde 9.5 m, solo la puede abrir una persona a la vez y desaparece tras 15 minutos sin que nadie la toque. Un ítem que no cabe cuando lo recibes cae a tus pies en lugar de perderse.
Con OneSync, las bolsas y los ítems lanzados o colocados se pueden patear: camina contra uno para empujarlo, o colócate a menos de 1.6 m desarmado y pulsa la tecla de cuerpo a cuerpo para mandarlo a volar unos 15 m. Se sigue abriendo dondequiera que caiga.
Throw pone una unidad en tu mano para apuntar con la física de pelota de GTA; cualquiera a menos de 5 m la recoge con E. H lanza el arma que tienes en la mano. Place muestra un fantasma del ítem donde apuntas, hasta a 50 m, con el contorno en tu color de acento: gíralo en tres ejes, haz clic izquierdo para dejarlo y apunta a un coche para fijarlo y que viaje con él. Solo el propietario puede mover un prop colocado; cualquiera a menos de 2 m lo recoge con E.
Intercambios#
Haz clic derecho en un ítem → Trade → elige un jugador a menos de 5 m. Recibe una tarjeta — E para aceptar, G para rechazar — durante 30 segundos. La ventana de intercambio muestra tu inventario, tu oferta y la suya, hasta 8 ítems distintos cada uno; su inventario permanece oculto. Ambos confirman, cualquier cambio en cualquiera de las ofertas reinicia ambas confirmaciones, y el servidor comprueba de nuevo que ambos jugadores siguen teniendo los ítems y pueden cargar lo que reciben antes de intercambiarlo todo de una vez.
Robos y registros#

X levanta las manos. Abre tu inventario a menos de 3 m de un jugador con las manos arriba — o muerto — y aparece un botón Steal, siempre que vayas armado (o el servidor permita robar desarmado). Tras una animación amenazante y una barra breve, se abre su inventario; a la víctima se le avisa de que alguien la está registrando, y el robo termina si se aleja más de 5 m. /searchplayer registra al jugador más cercano de la misma forma, y los trabajos de policía registran sin la regla de manos arriba.
La ranura protegida está oculta para cualquiera que registre; la policía la ve salvo que el servidor lo desactive.
Los ítems de la lista no se pueden robar — un DNI, el agua y el sándwich, por defecto — se quedan donde están.
Un arma robada puede romperse en piezas — componentes electrónicos, óxido de hierro y chatarra — si el servidor lo activa, con una probabilidad del 20% por defecto.
Maleteros y guanteras#

Pulsa TAB detrás de un vehículo sin cerrar con llave para su maletero, o dentro de él para su guantera. Se abre la tapa del maletero, se reproduce una animación y solo un jugador puede tener abierto un maletero o una guantera a la vez. El espacio depende de la clase del vehículo, y cualquier modelo puede tener su propio tamaño; los superdeportivos con motor trasero abren el maletero por delante.
Por defecto cualquiera puede abrir cualquier maletero o guantera. Desactívalo y solo el propietario — y la policía del rango que elijas — podrá hacerlo. Los maleteros de coches con PLZI en la matrícula solo los abre la policía.
Tamaño del maletero por clase de vehículo
Clase | Maletero |
|---|---|
Compacts · Muscle · Trains · Open wheel | 38 kg · 30 ranuras |
Sedans | 50 kg · 40 ranuras |
SUVs | 75 kg · 50 ranuras |
Coupes | 42 kg · 35 ranuras |
Sports classics · Sports · Super | 30 kg · 25 ranuras |
Motorcycles | 15 kg · 15 ranuras |
Off-road · Industrial · Utility | 60 kg · 35 ranuras |
Vans | 120 kg · 35 ranuras |
Boats · Helicopters · Planes · Service · Emergency · Military · Commercial | 120 kg · 50 ranuras |
Cycles | Sin maletero |
Cada guantera tiene 100 kg en 5 ranuras. Todo ello — por clase, por modelo y la lista de motor trasero — se edita en /inventoryconfig → Vehicles, donde Use my vehicle rellena el modelo en el que estás sentado.
La ropa como ítems#

La página Clothing convierte lo que lleva puesto un jugador en ítems que puede guardar, intercambiar, vender o perder en un robo. Quince ranuras en tres grupos:
Grupo | Ranuras |
|---|---|
Cabeza | Casco, máscara, gafas |
Cuerpo | Torso, camiseta, vaqueros, brazos, zapatos, orejas |
Complementos | Mochila, reloj, pulseras, cadena, chaleco, calcomanías (insignias, logotipos y parches que se llevan sobre la ropa) |
Arrastra una prenda fuera de su ranura y se convierte en un ítem que contiene exactamente esa prenda, mientras el personaje recibe la pieza por defecto. Arrástrala de vuelta, o usa el ítem, para ponértela con su animación. Los cambios hechos en una tienda de ropa o un menú de apariencia se detectan en uno o dos segundos, y la prenda que llevabas puede ir a tu inventario en lugar de desaparecer (Keep clothes changed outside the inventory). La página no está disponible en un vehículo ni con peds que no sean freemode.
El chaleco lleva blindaje: da su blindaje guardado al ponérselo, 100 cuando es nuevo, y guarda lo que queda al quitárselo.
Ranuras de cartera y mochila#
Un modo opcional en /inventoryconfig → Capacity, desactivado por defecto. Con él activado, el bloque de la cartera permanece bloqueado hasta que haya un wallet en su ranura, y solo las ranuras rápidas más 20 bolsillos están abiertos hasta que se lleve una mochila — una backpack añade 5 bolsillos, una backpack_large 11. Suelta el ítem sobre el icono del bloque para ponértelo y arrástralo fuera para quitártelo. Las carteras y mochilas puestas no se pueden lanzar, colocar ni dar. Al desactivar el modo, se devuelve lo que los jugadores lleven en esas ranuras.
Ítems contenedores#
Algunos ítems contienen otros — el cigarettebox viene con 20 cigarrillos dentro. Al usar uno se abre en el panel derecho, junto a tus bolsillos, sin cerrar el inventario: mueve ítems dentro y fuera como en cualquier stash, y Close container devuelve el suelo. Cada caja es un contenedor propio, su contenido inicial solo se añade la primera vez que se abre, y se cierra sola si la caja sale de tu inventario.
Se configuran en /inventoryconfig → Item rules → Containers: el ítem (tiene que ser usable), un nombre, ranuras, peso máximo y con qué empieza una caja nueva. Containers inside containers permite meter una caja dentro de una bolsa; una caja nunca entra dentro de sí misma. ¿Vienes de un config/storage.lua antiguo? Paste old Config.Storage añade sus contenedores a la tabla tal como estaban.
Armas#
Cada arma es un ítem con un número de serie de 10 caracteres, su munición guardada, su calidad y sus accesorios montados. Úsala — o haz doble clic — para desenfundarla, y de nuevo para enfundarla; los accesorios y tintes se vuelven a poner cada vez que se desenfunda.
Munición y recarga#
Ítem | Carga |
|---|---|
| Pistolas, subfusiles, rifles, escopetas, ametralladoras y rifles de francotirador. |
| Los lanzadores. |
| Cualquier arma. |
R recarga desde el ítem de munición correspondiente, y usar un ítem de munición hace lo mismo. Por defecto un arma tiene un cargador a la vez y un ítem de munición es una bala, así que una recarga toma exactamente lo que necesita el cargador; desactiva lo segundo y un ítem llena un cargador entero. Los propios ítems de munición son una lista en /inventoryconfig → Weapons.
Durabilidad y reparaciones#
Cada disparo desgasta un arma — 0.15% por defecto, unos 667 disparos de nueva a rota — y el desgaste se puede configurar por arma. La pistola eléctrica, la porra, la linterna y los puños nunca se desgastan. Un arma rota se guarda y no se puede desenfundar hasta que se repare:
Reparación | Cómo funciona |
|---|---|
Kit de reparación | Usa un |
Punto de reparación | Colócate encima con el arma en la mano y pulsa |
Accesorios y tintes#
Haz clic derecho en un arma → Attachments abre una vitrina 3D del arma con siete ranuras — supresor, linterna, mira, cañón, empuñadura, cargador y tinte. Arrastra el arma para girarla, arrastra un accesorio que tengas a su ranura para montarlo, y arrastra uno montado fuera para quitarlo; la cámara se desliza hacia cada pieza a medida que se monta. Montar una pieza donde ya hay una las intercambia y te devuelve la antigua. Usar un ítem de accesorio con un arma compatible en la mano también lo monta.
El inventario incluye 64 ítems de accesorios: 8 supresores, 13 miras, 3 empuñaduras, 13 cargadores, 4 linternas, 2 cañones y 21 tintes — 12 acabados como lujo, camuflaje digital o leopardo, 8 tintes de color para cualquier arma, y el tinte URL.
Los arrojadizos — granadas, cócteles molotov, bengalas, bombas lapa y demás — gastan un ítem cada vez que se saca uno; un ítem de bola de nieve es un puñado de 10.
Tiendas, bancos y puntos de venta#

Cada tienda se abre como una página Shop dentro del inventario: las pestañas de la tienda y un buscador a la izquierda, el catálogo en el centro con un foco sobre el producto que elijas, y una cesta a la derecha. Ordena por destacados, precio o nombre, añade ítems con + y −, y paga una sola vez toda la cesta con Cash o Bank card — o con la cuenta propia de la tienda, como el dinero negro.
El servidor fija el precio y comprueba cada compra: debes estar a menos de 8 m de la tienda, llevar el ítem de licencia que pida, tener el trabajo o la banda correctos, tener el dinero y el stock, y tener espacio para lo que compraste. El stock limitado se agota y se repone con el temporizador de reabastecimiento de la tienda. Las armas llegan con número de serie, calidad completa y los accesorios con los que la tienda las venda.
Una tienda también puede pagarla una society: pon Players pay with en Society en el creador y el dinero sale de la cuenta de society del trabajo del comprador. Solo los trabajos listados en su Access pueden comprar ahí, desde su rango mínimo, y el pago ofrece Pay with society. Cada pestaña de una tienda también se puede limitar a algunos trabajos o bandas (Who can buy in this tab): los demás no la ven. Los puntos de venta y las máquinas expendedoras se pueden desactivar cada uno en /inventoryconfig — Sell points en Interaction, las máquinas en Vending machines.
Lugar | Cómo funciona |
|---|---|
Banco de crafteo | Cada tarjeta de receta muestra lo que fabrica, si tienes los ingredientes para la cantidad indicada, el tiempo y la probabilidad de éxito. Indica una cantidad y arrastra la receta a tu inventario. El tiempo se multiplica por la cantidad, una tirada fallida pierde los materiales, y las armas se fabrican de una en una. |
Punto de venta | Las tarjetas muestran el precio por unidad, cuántas tienes y lo que pagan todas. Arrastra tu ítem a su tarjeta; con el cuadro Amount en 0 se va la pila entera. |
Máquina expendedora | Las máquinas de café, los dispensadores de agua, las máquinas de snacks y las neveras de refrescos abren una pequeña tienda: pulsa |
Contenedor de basura | Se pueden registrar seis modelos de contenedor con |
Progresión#
Los jugadores ganan XP con las misiones (y con tus propios scripts), suben de nivel con un Level Up a pantalla completa, y gastan puntos de habilidad en un árbol cuyos efectos cambian cómo juega su personaje.
Regla | Por defecto |
|---|---|
XP para el siguiente nivel |
|
Puntos de habilidad | 5 al empezar, más 1 por cada nivel ganado. |
Desbloquear una habilidad | La raíz, Core Training, va primero; después cada habilidad que requiera, su requisito de nivel y suficientes puntos. |
Reiniciar puntos | Gratis, en cualquier momento — haz clic dos veces para confirmar. |
La página Skills es un lienzo que puedes desplazar y ampliar, con un minimapa, un buscador, filtros de rama y dos distribuciones: Radial, organizada automáticamente, y Free, tal como se dispuso en el editor. El árbol de fábrica tiene 43 habilidades que valen 106 puntos, así que nadie lo desbloquea todo.
Las habilidades de fábrica y lo que hacen
Habilidades | Efecto | Niveles |
|---|---|---|
Stamina I–III | Recarga de salud más rápida. | +15% · +30% · +50% |
Swift Runner I–III | Velocidad de sprint. | +10% · +20% · +30% |
Efficient Sprint I–II | Esprintar consume menos resistencia. | −15% · −30% |
Endurance I–III | La resistencia se recupera mientras esprintas. | 15% · 30% · 50% |
Double Jump | Pulsa saltar de nuevo en el aire para un segundo salto. | — |
Safe Landing I–II | Recupera parte del daño de las caídas de más de 5 m. | 30% · 60% |
Vitality I–III | Salud máxima. | +15% · +35% · +60% |
Regeneration I–III | Salud cada 5 segundos. | +1 · +2 · +3 HP |
Life Steal I | Los golpes cuerpo a cuerpo te curan. | 5% |
Tough Skin I–III | Recupera parte del daño que recibes. | 5% · 10% · 15% |
Armor I–III | Más blindaje de lo que llevas puesto. | +20% · +40% · +60% |
Brawler I–III | Daño cuerpo a cuerpo adicional. | +10% · +20% · +30% |
Strong Back I–III | Peso de carga. Los tres niveles se suman. | +20% · +40% · +60% |
Speed Demon I–III | Velocidad máxima del vehículo que conduces. | +5% · +10% · +15% |
Deep Breath I–III | Tiempo bajo el agua. | +30% · +60% · +100% |
Aqua Runner I–III | Velocidad de nado. | +15% · +30% · +50% |
Dentro de un mismo efecto solo se aplica el nivel más alto que tengas, excepto en el peso de carga. Cada habilidad, su coste, sus requisitos y el valor de su efecto se editan en la pestaña Skill tree del creador.
Misiones#
La página Missions muestra objetivos personales, cada uno con una barra de progreso. No hay nada que aceptar: cada misión cuenta desde el principio, excepto las bloqueadas tras un nivel. Filtra por To claim, Active, Locked o Done, y pulsa Claim para cobrar la XP. Las 21 misiones de fábrica van desde abrir el inventario por primera vez (100 XP) hasta completar 100 misiones (2,000 XP).
El menú de pausa#

ESC abre el inventario en su página Information en lugar del menú de GTA — y sustituye el menú de GTA incluso cuando otro script lo abre.
Parte | Qué hay |
|---|---|
Tarjeta del jugador | Tu retrato, ID de servidor, nombre del personaje, trabajo y rango, un anillo de nivel con tu XP, efectivo y banco. |
Noticias | Los anuncios del servidor, el más reciente con la insignia Latest; haz clic en uno para leerlo completo. |
Botones | Tu Discord, tu canal de vídeos (oculto hasta que lo configures) y Disconnect, que pide confirmación primero. |
Mapa | Atlas, Satellite o Road map, con tu posición y cada blip en una leyenda en la que puedes buscar y ocultar. Haz doble clic — o clic derecho → Set destination here — para un punto de ruta con su ruta GPS y distancia. Los jugadores pueden añadir hasta 30 blips propios, guardados en su PC y mostrados en el mundo. La vista Realistic sobrevuela con una cámara la ciudad real con los blips y la ruta dibujados sobre los edificios. |
Ajustes | Inventory (el estudio de estilo), Display, Graphics, Audio, Voice (con pma-voice), Camera, Editor y Keys. |
Las pestañas de ajustes cubren el minimapa, la retícula y el HUD, la calidad gráfica, la distancia de detalle, un contador de FPS y filtros de pantalla, la radio y el ambiente, los volúmenes de voz, las cámaras a pie y en vehículo, y la grabación del Rockstar Editor (F9 detiene y guarda un clip). También abren los ajustes gráficos de GTA y las asignaciones de teclas de FiveM, y vuelven después. Keys muestra cada comando con tecla asignada del servidor y permite a los jugadores reasignar cualquiera de ellos. Todo se guarda en el PC de cada jugador.
El mapa#
El mapa de Information tiene tres estilos — Atlas, Satellite y Road map — además de la vista Realistic sobre la ciudad real.
Cayo Perico aparece en todos los estilos, con sus aguas poco profundas dibujadas como el resto de la costa. El botón de la isla salta allí y de vuelta con un breve fundido, aterrizando lejos del panel Places; en la vista Realistic la isla solo se carga mientras la cámara está encima. Activado por defecto (Cayo Perico on the map en Pause menu).
Teclado: ↑ ↓ se mueven entre lugares, ← → recorren las ubicaciones de un lugar de la más cercana a la más lejana (2/5 indica cuál), y Enter fija el punto de ruta.
Open realistic map with ESC es un ajuste del jugador en Settings → Display. Los jugadores que nunca lo cambiaron siguen Realistic map with ESC by default en Pause menu.
Hide other players on the map (activado por defecto) omite los blips en vivo que otros scripts ponen sobre los jugadores, para que nadie pueda seguirlos desde el menú de pausa.
Los nombres de los lugares se leen del juego. Si un lugar muestra un nombre genérico,
inventoryblipnamesen F8 indica por qué.
Asignaciones de teclas se pueden filtrar — All, Defined in menu, Inventory, Changed by me — y el filtro se recuerda.
¿Prefieres el menú de pausa propio de GTA? Desactiva Replace the GTA pause menu en
/inventoryconfig→ Pause menu;/pausemenusigue abriendo la página Information. Un jugador concreto puede hacer lo mismo moviendo la acción del menú de pausa a otra tecla en Settings → Keys.
El estudio de estilo#
Settings → Inventory permite a cada jugador personalizar el inventario a su manera, con una vista previa en vivo junto a los controles. Sus elecciones se quedan en su PC; el servidor solo decide con qué empiezan.
Sección | Qué cambia |
|---|---|
Templates | 20 estilos completos — Quasar, Cyberpunk, Simple, Minimal, Pole Position, Synthwave, Emerald, Royal, Aqua, Sunset, Sonar, Frost, Amethyst, Crimson, Gold, Jade, Rose, Neon, Glass y Mono — y Surprise me. Cyberpunk trae sus cajas con esquinas recortadas y su propia sala roja. |
Finish & shape | 12 acabados, 8 formas de caja, 6 efectos (brillo, neón, elevación, luz interior, cristal) y esquinas redondeadas. |
Colours | Colores primario, secundario, de borde y de texto con su opacidad. |
Background | 32 salas 3D detrás del personaje, desde Deep Navy hasta Cyberpunk Red. |
Boxes | Ranuras rápidas como barra o rueda, tamaño de iconos y texto, nombres de ítems, números de atajo, un contorno de rareza, cantidades, barras de durabilidad y el efecto al pasar el ratón. |
Text | Nueve fuentes, o la de la plantilla. |
Scene | Partículas (nieve, burbujas, estrellas, lluvia, brasas), la animación de apertura, el tamaño del inventario (85–115%) y un modo de rendimiento. |
Inventory | La vista previa del personaje, el fondo transparente, el mini inventario, moverse con él abierto y dónde aparecen las notificaciones de ítems. |
My styles | Tres estilos guardados, que se comparten con amigos como un código que empieza por |
La plantilla inicial del servidor, los colores y la lista de fondos se configuran en /inventoryconfig → Interface y Colours and backgrounds. Cambiar los colores también completa la misión Style It Your Way.
El creador#
/inventorycreator es donde se crea el contenido del servidor. Cada guardado se aplica a todos los jugadores a la vez — los ítems aparecen en la lista de ítems, los puntos aparecen en el mundo — sin reiniciar. Cada lista tiene un buscador, Teleport te lleva a un punto, y los ítems y las armas tienen Give it to me.
Pestaña | Para qué sirve |
|---|---|
Stats | Cada ítem creado en el servidor, por script, con alertas anti-dupe y un análisis de quién tiene qué. |
Give | Cualquier ítem o arma a uno o varios jugadores conectados. |
Stashes | Puntos de almacenamiento compartidos o personales. |
Shops | Tiendas donde los jugadores compran, y compradores donde venden. |
Crafting | Bancos y sus recetas. |
Items | Ítems nuevos, o modificaciones de los integrados. |
Weapons | Armas add-on, o cambios en las integradas. |
Skill tree | El árbol que desbloquean los jugadores, dibujado tal como lo ven. |
Missions | Los objetivos de la página Missions y su XP. |
Announcements | Las noticias del menú de pausa. |
Import | Ítems e inventarios guardados de otro inventario — consulta Cambiar a Advanced Inventory. |
Colocar un punto#
Los stashes, tiendas, compradores y bancos están en algún lugar del mundo. No se escribe ninguna coordenada: pulsa Here para usar el lugar y la orientación donde estás, o Select para apuntar a él. El panel se oculta y un marcador sigue tu punto de mira hasta 60 m — las tiendas muestran a su dependiente allí.
Tecla | Acción |
|---|---|
Clic izquierdo | Confirma el lugar. |
| Gira la orientación. |
Rueda del ratón | Lo sube o lo baja. |
| Cancela. |
Una tienda también se puede abrir desde hasta 49 lugares más, cada uno con su propio blip y dependiente. Cada punto tiene entonces:
Parte | Qué configuras |
|---|---|
Ped | Tiendas y compradores: un dependiente congelado e invencible, con cualquier modelo y un escenario opcional. |
Prop | Stashes y bancos: una caja, un banco de trabajo o cualquier modelo. Sin ninguno de los dos, un marcador flotante señala el lugar. |
Blip | Icono y color desde selectores con vista previa, tamaño y etiqueta. Solo lo ven los jugadores que pueden usar el punto. |
Access | Trabajos o bandas con un rango mínimo, elegidos de la lista de tu framework o escritos a mano. Vacío significa todos. |
Los jugadores pulsan E a menos de 2 m, o usan el target cuando Use target está activado. Los peds y props aparecen a menos de 60 m. Todas estas distancias, y la velocidad de las teclas de colocación, están en /inventoryconfig → Creator points.
Stashes, tiendas, compradores y bancos#
Tipo | Qué rellenas |
|---|---|
Stash | Nombre, ranuras (1–500, 50 por defecto) y peso máximo en kg (100 por defecto). Personal stash da a cada jugador su propio stash en el mismo punto. Eliminar un stash conserva lo que había guardado. |
Tienda | Nombre; con qué pagan los jugadores (efectivo, banco, o dinero negro en ESX y cripto en QBCore); un ítem de licencia para entrar; y hasta 200 productos — ítem, precio, unidades por compra, stock (vacío es ilimitado) y pestaña. Cada producto también puede tener sus propios trabajos, su propia licencia y los accesorios con los que se vende. Restock every repone el stock limitado cada cierto número de minutos. Shop tabs reciben un icono de Font Awesome y una línea breve cada una. |
Comprador | El mismo formulario con Type en Buyer: la cuenta en la que se paga a los jugadores, y hasta 200 ítems con lo que paga cada uno. |
Banco de crafteo | Hasta 100 recetas: el ítem fabricado, cuántos, el tiempo de crafteo, la probabilidad de éxito y hasta 30 ingredientes (sin ninguno es gratis). En QBCore una receta también puede dar reputación y requerir un nivel de reputación. |
Ítems#
Un ítem creado aquí existe para todos los jugadores en el momento en que se guarda, en cualquier framework. Darle el nombre de un ítem integrado sobrescribe ese ítem; eliminar el tuyo recupera el original.
Campo | Qué hace |
|---|---|
Label · Item name | Lo que leen los jugadores, y el id que usan los scripts — letras minúsculas, números, - y _, fijo una vez creado. |
Image | File elige una de las más de 400 imágenes que incluye el inventario, con vista previa. Link acepta cualquier dirección directa PNG, JPG o WebP — imgur, Discord, Fivemanage. |
Weight · Rarity | Gramos, y none, common, epic o legendary (o tus propias rarezas). |
Unique · Usable · Close on use · Cannot be thrown | Si se apila, si se puede usar, si cierra el inventario al usarlo y si se puede lanzar. |
Decay rate | El número de días que tarda el ítem en pasar del 100% al 0% de calidad — 0.5 son doce horas. 0 nunca se deteriora. Delete when broken lo elimina al 0%. |
Dropped object model | El prop que se muestra cuando está solo en el suelo o se lanza. |
Consumable | Hambre, sed y estrés (−100 a 100%), el tiempo de uso, si se consume uno, qué se bloquea mientras tanto (combate, movimiento, vehículo), una animación y un prop en la mano con su desplazamiento y rotación. |
Con Throw away spoiled items activado (/inventoryconfig → Item rules → Decay), un ítem marcado como Delete when broken desaparece solo una vez que se ha deteriorado por completo — al abrir el inventario y en una comprobación de los jugadores conectados cada cinco minutos por defecto (Spoiled item check) — y se avisa a su propietario. Desactivado, solo se elimina cuando alguien intenta usarlo.
Armas#
Enseña al inventario un arma add-on — su ítem, munición, accesorios y desgaste. Los archivos propios del arma (meta, modelos, texturas) los sigue cargando su propio recurso. Edit an existing weapon carga una integrada con todo lo que tiene; eliminar tu copia recupera la original.
Campos: nombre (debe empezar por weapon_), etiqueta, descripción, imagen, categoría, tipo de munición (qué ítems de munición la recargan y cuánto cuesta una reparación), peso, desgaste por disparo (0 nunca se desgasta), rareza, mensaje de muerte, y hasta 40 accesorios — cada uno con un nombre de ranura, el componente de GTA y el ítem que encaja en él.
Give#
Elige uno o varios de los jugadores conectados (hasta 64, ordenados por distancia), y después cualquier ítem o arma. Los ítems se dan hasta 1,000 a la vez con una calidad; las armas, de una en una con munición y un número de serie opcional. Los DNI y licencias se rellenan con el nombre y la fecha de nacimiento de cada receptor. Se informa de los jugadores que no pueden cargarlo, las últimas 30 entregas se muestran a todos los administradores, y cada entrega va al log de Discord de administración. El dinero se rechaza — eso le corresponde al framework.
Estadísticas y alertas anti-dupe#
Cada ítem añadido a un jugador se registra con la hora, la cantidad, el jugador y el script que lo dio. La pestaña Stats muestra gráficos de la última hora, día o semana por script, clasifica los ítems más creados, lista las últimas entregas y genera tres tipos de alerta:
Alerta | Se genera cuando |
|---|---|
Burst | Un jugador recibe más de 250 de un ítem en un minuto, sumando todos los scripts — o más de 4 de un arma. |
Repeated | El mismo script da el mismo ítem al mismo jugador más de 25 veces en un minuto. |
Spike | Un ítem se crea en los últimos diez minutos a seis veces su ritmo habitual, y al menos 150 unidades. |
Cada administrador conectado recibe una notificación, y la alerta va a la consola y al log de Discord de administración. Las entregas de administradores, las transferencias entre jugadores y el dinero nunca cuentan. El historial se guarda 7 días y las alertas 30; los límites están en /inventoryconfig → Anti-dupe alerts. Who has what analiza a todos los jugadores — conectados y desconectados — y cada stash, maletero y guantera, y muestra quién tiene más de cada ítem.
Árbol de habilidades, misiones y anuncios#
Editor | Cómo funciona |
|---|---|
Skill tree | El árbol dibujado tal como lo ven los jugadores (Radial) o dispuesto a mano (Free). |
Missions | Elige lo que tiene que hacer el jugador — abrir el inventario, usar un ítem o un ítem de una rareza, dar un ítem a un jugador, añadir un accesorio, recargar, reparar un arma, cambiar los colores del inventario, completar otras misiones, alcanzar un nivel, o From another script — y después el título, la descripción, la recompensa de XP, el nivel que la desbloquea y cuántas veces. Hasta 300 misiones. |
Announcements | Un título, un mensaje, una fecha y un anclaje. Los jugadores ven primero los anclados, después por fecha o en tu propio orden. Hasta 100. |
Los tres editores guardan un borrador: nada cambia en el juego hasta que pulsas Save (Ctrl+S), y entonces todos los jugadores reciben la nueva versión a la vez. Cada uno tiene Default ones / Restore defaults para volver a cargar el conjunto de fábrica en el borrador.
Los ajustes#
/inventoryconfig contiene cada comportamiento, en 21 secciones. Cada campo se explica solo, los números se reformulan en unidades legibles (120,000 g = 120 kg), y un buscador (Ctrl+F) encuentra un ajuste en cualquier sección.
Sección | Qué contiene |
|---|---|
General | Idioma, sonidos, target y las opciones de desarrollador. |
Capacity | Peso y ranuras del jugador, las ranuras de cartera y mochila, y las bolsas en el suelo. |
Interaction | Lanzar, dar, intercambiar y colocar ítems. |
Robbery & police | Manos arriba, robar a muertos o desarmados, trabajos de policía, la ranura protegida y las armas robadas que se rompen en piezas. |
Item rules | Renombrar, la hotbar, los límites de carga, ítems que no se pueden robar ni guardar, las rarezas y los datos que cada ítem muestra en su tarjeta. |
Anti-dupe alerts | El seguimiento de ítems, los tres límites de alerta y cuánto tiempo se guarda el historial. |
Interface | Nombre del servidor, estilo por defecto, vista previa del personaje, fondo y los efectos de apertura. |
Quick wheel | Barra o rueda por defecto, segmentos, controles, efectos y apariencia. |
Colours and backgrounds | Los colores con los que empiezan los jugadores y los fondos 3D que pueden elegir. |
Clothing | La página Clothing, el blindaje de los chalecos y las propias prendas. |
Progression | La curva de XP, el nivel inicial, los puntos de habilidad y las páginas Skills y Missions. |
Pause menu | Sustituir el menú de GTA, los enlaces de Discord y vídeos, el mapa y sus funciones, y la lista de teclas que se muestra a los jugadores. |
Key binds | Teclas iniciales para el inventario, la hotbar, recargar, manos arriba y lanzar. Los jugadores que ya asignaron una tecla conservan la suya. |
Vehicles | Quién abre maleteros y guanteras, el espacio por clase y por modelo, los modelos con motor trasero, y los ítems y armas en vehículos. |
Vending machines | Qué vende cada categoría, a qué precio y con qué stock, y qué props son máquinas. |
Crafting | Crafteo activado o desactivado, y la reputación de crafteo de QBCore. |
Garbage | El registro de contenedores, el tiempo de reposición y los conjuntos de botín de cada modelo de contenedor. |
Weapons | Ítems de munición y recarga, desgaste por arma, kits de reparación, puntos de reparación y precios, ítems de accesorios, tintes y arrojadizos. |
Security | Comprobaciones del servidor contra clientes modificados — consulta Integraciones. |
Creator points | Cómo se colocan los puntos, y a qué distancia deben estar los jugadores para verlos y usarlos. |
Access & commands | Los aces y los nombres de comando de ambas ventanas de administración. |
Los cambios esperan en un borrador hasta que pulsas Save (Ctrl+S); un valor no válido se señala antes de guardar nada. Reset section devuelve una sección a su estado original, y Reset everything te pide que escribas RESET primero. Las opciones de desarrollador — modo debug, el prefijo de eventos, el state bag — permanecen ocultas hasta que activas Show advanced settings. Si otro administrador guarda mientras editas, los campos que no tocaste se actualizan y los tuyos se conservan.
Estos valores viven en tu base de datos, no en un archivo. Los archivos de
shared/data/son solo a lo que vuelve un reinicio; editarlos después de que se haya guardado un valor no cambia nada.



