Fuel Stations 3.0 mantiene el nombre y los exports de la 2.x, pero traslada casi todo lo que antes estaba en config.lua a la base de datos, donde se edita dentro del juego. Esta página explica qué cambió, qué eliminar y cómo migrar un servidor 2.x personalizado sin perder nada de lo que te importa.
Qué cambió#
Área | En 2.x | En 3.0 |
|---|---|---|
Estaciones |
| Filas en |
La tabla de estaciones |
| Una nueva |
Novedades de la 3.0 que conviene conocer antes de que tus jugadores las noten:
Precios — precios base en la pestaña Economy, una modificación opcional por estación y un mercado opcional que los varía con el tiempo.
Consumo — un modelo basado en la carga (acelerador, RPM, velocidad, daños, clase y modelo) ajustable en vivo. Desactívalo para devolver el consumo de combustible a GTA.
Tipos de combustible por vehículo — gasolina, diésel o eléctrico por modelo, editables en Economy → Vehicles.
La pantalla del surtidor — tipos de combustible, cantidades, pago en efectivo o con tarjeta y un indicador en vivo.
Trabajo de reparto — un panel de contratos, pago por estación y niveles persistentes con bonificaciones de pago y experiencia.
Lo que no cambia: el nombre del recurso
qs-fuelstations, los exportsGetFuelySetFuel, y la compatibilidad con LegacyFuel. Los scripts que leen o establecen el combustible a través de Fuel Stations no necesitan cambios.
Actualizar paso a paso#
Haz una copia de seguridad
Exporta tu base de datos y copia tu antigua carpeta
qs-fuelstationsen algún lugar fuera deresources/. Querrás tener el antiguoconfig.luacomo referencia para tus estaciones y precios personalizados.Reemplaza la carpeta
Detén el servidor y elimina por completo la antigua carpeta
qs-fuelstations: no copies la 3.0 encima, o quedarán archivos obsoletos de la 2.x. Después sigue Instalación, incluido el nuevo recursofuelstations-props.Importa el nuevo SQL
Importa
sql/database.sql. Elimina la antigua tablafuel_stations(yfuel_station_pumpssi una versión anterior la creó) y crea las nuevas con las 54 estaciones predeterminadas. El stock de las estaciones vuelve a empezar en el 100%.Migra tus estaciones personalizadas
Si habías añadido o movido estaciones en
Config.GasStationsoConfig.ChargeStations, vuelve a colocarlas con/fuelcreator. La lista de estaciones tiene un botón de teletransporte, y la cámara libre coloca el centro, los surtidores y el punto de entrega en pocos clics. Elimina cualquier estación predeterminada que no quieras.Vuelve a aplicar los precios y los modelos eléctricos
Abre la pestaña Economy del creador. Establece el precio base de cada tipo de combustible y añade los vehículos eléctricos addon o modelos diésel de tu antigua lista de eléctricos en Vehicles. Guarda: llega a todos los jugadores al instante.
Revisa los nuevos valores de configuración
Copia a mano tus ajustes de framework, target, bidón y trabajo en el nuevo
config.luaen lugar de pegar el archivo antiguo encima. Presta especial atención aConfig.PriceMode: viene como'market'; establece'static'si quieres precios fijos como en la 2.x.



