Actualizar Weapon Skin Creator consiste en reemplazar dos carpetas y conservar una. Tu configuración está en la base de datos, así que sobrevive a cada versión, y tus datos están en su propio recurso, así que una actualización nunca tiene que tocarlos.
Qué reemplazar y qué conservar#
Recurso | Al actualizar |
|---|---|
| Reemplazar. Haz antes una copia de seguridad de los archivos que editaste — ver más abajo. |
| Reemplazar por el de la misma descarga. El creador y el pool van juntos. |
| Nunca reemplazar, nunca eliminar. Contiene cada imagen guardada, cada textura de skin terminada y cada arma addon que añadiste. |
La base de datos | Conservar. Las nuevas tablas y columnas se añaden solas en el siguiente inicio. |
Paso a paso#
Detén el servidor
Reemplazar el pool con el servidor en marcha deja a los jugadores que ya están en el juego con las carcasas antiguas, así que los jugadores nuevos se quedan en la pantalla de conexión hasta un reinicio. En Windows los archivos también pueden estar bloqueados.
Haz una copia de seguridad
Copia
qs-weaponskin-datay exporta tu base de datos. Delqs-weaponskin-creatorantiguo, copia cada archivo que editaste:lua qs-weaponskin-creator/ ├── config/ -- MoneyTypes, admin groups, detection ├── custom/ -- fonts, gallery, image hosts, Tebex packages, framework bridges ├── client/custom/ -- inventory and target adapters ├── server/custom/ -- your own server integrations ├── server/webhooks.lua -- your Discord webhooks └── locales/ -- only if you edited a translationReemplaza las dos carpetas
Elimina los antiguos
qs-weaponskin-creatoryqs-weaponskin-pooly pon los nuevos en su lugar. Dejaqs-weaponskin-dataexactamente donde está.Vuelve a fusionar tus archivos
La nueva descarga también incluye estos archivos, con las opciones nuevas. Vuelve a poner tus webhooks, el mapa de paquetes de Tebex, las fuentes, el arte de la galería y los cambios de los puentes en las copias nuevas, en lugar de sobrescribirlas a ciegas.
Inicia el servidor
Las migraciones de la base de datos se ejecutan solas —
Database: migrated …en la consola — y las comprobaciones de inicio te dicen si todo está en su sitio.
Qué sobrevive por sí solo#
Qué | Por qué |
|---|---|
Todos los ajustes | Guardados en |
Skins, tiendas, personal, cajas y el catálogo | En la base de datos. |
Imágenes y armas addon | En |
Códigos de armas addon |
|
Los archivos que puedes editar son exactamente los que quedan sin cifrar:
config/,custom/,client/custom/,server/custom/,server/webhooks.luaylocales/. Todo lo demás se reemplaza en cada versión, así que los cambios ahí no se conservan.



