Las tres ventanas#
Interface tiene tres ventanas, y conviene saber cuál es cuál desde el principio: una para cada jugador, una para el dueño del servidor y una para el staff del chat.
Ventana | Se abre con | Para qué sirve |
|---|---|---|
Editor del HUD |
| Cómo se ve su propio HUD: estilos, posiciones, tamaños, color, forma del minimapa y chat. Se guarda en su PC. |
Ajustes de Interface |
| Cómo se comporta el recurso para todos: idioma, dinero, opciones del HUD, minimapa 3D, chat, antispam, estrés, colores, música, comandos y teclas. Se guarda en la base de datos. |
Administración del chat |
| Comandos del chat, filtro de palabras, burbujas 3D, canales de trabajo, pestañas, etiquetas VIP y anuncios. Se guarda en la base de datos. |
El servidor define lo que está permitido; cada jugador decide cómo se ve. Dos jugadores del mismo servidor pueden tener HUD completamente distintos.
Lo que ven los jugadores#
Widget | Muestra | Estilos |
|---|---|---|
HUD de estado | Salud, armadura, hambre, sed, voz, estrés, oxígeno y resistencia. | 22 |
HUD del vehículo | Velocidad, RPM, marcha, combustible, estado del motor y cinturón; el estilo Dashboard añade luces, luces largas, motor y cierre. | 11 |
Minimapa | Círculo, cuadrado o el minimapa 3D con edificios y ruta GPS, enmarcado por un tema de borde. | 3 formas · 11 bordes |
Brújula | Rumbo, calle y zona, arriba al centro, mientras conduces. | 7, incluido Off |
Panel de información | ID del servidor, efectivo, banco, trabajo y jugadores en línea. | 13 |
HUD de armas | La imagen del arma y la munición en el cargador y en reserva. | 11 |
Notificaciones | Mensajes de Interface y de cualquier script que use su export. | 10 |
Barra de progreso | Acciones con tiempo, con animaciones y props. | 11 |
Chat | Chat de roleplay con comandos, pestañas, etiquetas VIP y burbujas 3D sobre la cabeza de los jugadores. | 11 · 8 estilos de burbuja |
La configuración inicial#
La primera vez que un jugador carga un personaje, en lugar del HUD se abre una pantalla de bienvenida con música que lo guía, una elección por pantalla:
Color y HUD
El color de acento y luego el estilo del HUD de estado.
Notificaciones, barra de progreso e información
Un estilo para cada uno y luego el panel de información y el HUD de armas.
Velocímetro y chat
El HUD del vehículo y luego el chat: estilo, estilo de burbuja, fuente, tamaño, posición, marcas de tiempo y pestañas.
Vista previa
Todos los widgets sobre un fondo de ejemplo, listos para arrastrarlos a su sitio.
ESCvuelve atrás,Entertermina tras una confirmación.
La música, su volumen y el fondo de la vista previa se eligen en /interfaceconfig → Appearance. HUD → Skip first setup hace que todos empiecen con el HUD predeterminado; es útil cuando otra interfaz, como un multicharacter o una pantalla de carga, quedaría encima.
Los servidores de demostración pueden hacer que cada visita empiece con un HUD limpio para que la configuración se ejecute siempre: añade setr qs:showcase true a server.cfg.
El editor del HUD#
F9 o /hud abre el editor en cualquier momento. El minimapa y todos los widgets aparecen en pantalla para poder moverlos, y una cámara cinematográfica lenta gira alrededor del jugador (se puede desactivar en /interfaceconfig → HUD). Arrastra cualquier widget para moverlo; ESC cierra el editor y lo guarda todo.
Pestaña | Lo que configuras ahí |
|---|---|
Hud | Estilo, disposición en fila o columna, escala (0.5–2) y un interruptor por estado para ocultar los que nunca quieras ver. |
Notifications | Estilo, alineación del texto y escala. Mientras eliges se muestra una notificación de ejemplo. |
Displayers | Estilo del panel de información, estilo del HUD de armas, escala y qué campos se muestran: ID, efectivo, banco, trabajo, jugadores en línea y arma. |
Progress | Estilo y escala, con un ejemplo en bucle. |
Car Hud | Estilo del velocímetro, escala, forma del minimapa (círculo, cuadrado o 3D), brújula y borde del mapa. |
Theme | El color de acento que usan todos los widgets. |
Chat | Estilo, estilo de burbuja, fuente, tamaño de fuente, estilo de entrada, escala, opacidad, tiempo de desvanecimiento, ancho, máximo de mensajes, posición (cuadrícula de 3×3), marcas de tiempo y pestañas, con vista previa en vivo. |
Settings | Cuadrícula guía, presets, compartir un diseño y restablecer posiciones. |
Presets y diseños compartidos#
Seis presets aplican un aspecto completo con un clic (disposición, todos los estilos, color y chat): Clean, Dashboard, Minimal, Cyber, Racing y Tactical.
Share design → Copy code convierte todo el HUD (color, estilos, escalas y posiciones) en un código que empieza por QSUI1:. Otro jugador lo pega en Import a design y pulsa Apply code. Es la forma más fácil de dar a toda una comunidad el aspecto oficial del servidor. La cuadrícula guía (pequeña, mediana o grande) solo se dibuja mientras el editor está abierto, para alinear los widgets.
La tecla del editor, los nombres /hud y /resethud y el propio editor se pueden cambiar o desactivar en /interfaceconfig.
El panel de ajustes#
/interfaceconfig es donde se configura el servidor, sin abrir ningún archivo. Las secciones están a la izquierda; el buscador encuentra un ajuste en todas ellas. Cada campo se explica en el propio panel, y los cambios solo se envían cuando pulsas Save — el botón cuenta lo que está pendiente, y Discard lo descarta.
Los valores guardados se escriben en qs_interface_settings y se aplican a todos los jugadores a la vez: el idioma, los colores y las opciones del HUD cambian en pantalla sin reconectar. Algunos ajustes solo se leen cuando el recurso arranca; llevan la insignia Needs restart, y el panel te recuerda reiniciar después de guardar uno.
Reset section devuelve una sección a los valores con los que viene el recurso; Reset everything vacía la tabla para todas. Ambos piden confirmación y se aplican a todos de inmediato.
General — idioma, formato de dinero y sonidos
Ajuste | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Language |
| Uno de 41 idiomas, para todos los textos del juego y de los paneles. |
Money format | Dólar | Cómo se escriben el efectivo y el banco: dólar, euro, libra, real, peso (MX, AR, CO, CL), dólar canadiense y australiano, rublo, lira, złoty, rupia, yen, yuan o un número sin formato. |
Disable sounds | Desactivado | Silencia los clics y efectos de todos los menús. |
HUD — editor, información mostrada e iconos de estado
Ajuste | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
HUD editor | Activado · reinicio | Permite a los jugadores abrir el editor del HUD con su tecla y su comando. |
Skip first setup | Desactivado | Los jugadores nuevos empiezan con el HUD predeterminado en lugar de la pantalla de bienvenida. |
Cinematic editor | Activado | La cámara que gira mientras el editor está abierto. |
Show ID · players online · job · cash · bank · weapon | Todos activados | Quita un campo del panel de información para todos. Un campo quitado aparece en gris en el editor con "Disabled by the server configuration". |
Auto-hide statuses | Desactivado | Los iconos de estado solo aparecen cuando requieren atención; consulta HUD de estado más abajo. |
Vehículo — unidades de velocidad, radar y arnés
Ajuste | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Speed units | km/h | Unidad predeterminada del HUD del vehículo; los jugadores pueden cambiar la suya en el editor. |
Radar only in vehicles | Activado | Oculta el minimapa mientras el jugador va a pie. |
Harness uses | 20 | Golpes que aguanta un arnés antes de romperse (1–1000). |
Minimapa 3D — el mapa inclinado con edificios en 3D
Ajuste | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Offer the 3D minimap | Activado | Añade 3D a las formas de minimapa del editor del HUD. Al desactivarlo, quien lo use pasa al mapa cuadrado de inmediato; es el que debes desactivar en un servidor con un mapa personalizado. Al activarlo de nuevo recuperan su 3D. |
Map colours | Colored | Colored es claro, como el mapa atlas de qs-pausemenu; Classic es el aspecto original de GTA VI MiniMap. |
Zoom | Normal | Lejano, normal o cercano. |
Zoom out with speed · with height | Activado · activado | Muestra más mapa al conducir rápido o al volar alto. |
Building height | Normal | Plana, baja, normal o alta. |
Opacity | 92% | Qué tan sólido se dibuja el mapa sobre el juego (10–100%). |
Blips | Activado | Dibuja los blips cercanos con su propio icono y color. |
Chat — chat, reportes, trabajos policiales y antispam
Ajuste | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Chat | Activado | Activa o desactiva todo el chat. |
Hide/show chat key | Activado · reinicio | Permite a los jugadores alternar el chat entre visible al estar activo, siempre visible y oculto. Reinicia |
Report command | Activado · reinicio | Registra el comando de reporte. Desactívalo si otro recurso ya lo usa. |
3D bubbles | Activado | Interruptor general de las burbujas de diálogo. Al desactivarlo se quitan del editor y de |
Police jobs | police, sherif | Trabajos que cuentan como fuerzas del orden: no pueden usar ni leer |
Anti-spam | Activado | Bloquea a los jugadores un momento cuando envían mensajes demasiado rápido. |
Anti-spam level | Normal | Relajado, normal o estricto; consulta Protección más abajo. |
Admins skip anti-spam | Activado | Los administradores nunca se bloquean. |
Estrés — estrés por disparar y por exceso de velocidad
Ajuste | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Stress | Desactivado · reinicio | Los jugadores acumulan estrés al disparar y al ir a gran velocidad, con efectos en pantalla. |
Chance when shooting | 10% | Probabilidad de ganar estrés con cada disparo. |
Effects from | 50 | Nivel de estrés a partir del cual empiezan los efectos en pantalla. |
Speed with seatbelt · without | 100 · 50 | Conducir más rápido que esto causa estrés, en las unidades de la sección Vehículo. |
Jobs without stress | police, ambulance | Trabajos que nunca acumulan estrés. |
Apariencia — color principal, pantalla de vista previa y música
Ajuste | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Main colour |
| El acento del HUD, del HUD del vehículo, de los menús y del chat. |
Preview background | Una captura de la ciudad | URL de la imagen detrás del HUD en el paso de vista previa. Usa un enlace directo y estable. |
Welcome music | Action Stylish | Action Stylish, Metal Dark, Powerful Epic, Steel Bars o Random. |
Music volume | 30% | Volumen de la música de la pantalla de bienvenida. |
Comandos y teclas — cada nombre y tecla predeterminada
Todos requieren reiniciar. Los nombres de comando se escriben sin la barra.
Ajuste | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
HUD editor key | F9 | F1–F12, Home, End, Insert, Delete, Page Up o Page Down. |
HUD command |
| Abre el editor, como su tecla. Vacío lo elimina. |
Reset HUD command |
| Devuelve cada widget a su lugar predeterminado. Vacío lo elimina. |
Hide/show chat key | L | Tecla predeterminada que alterna la visibilidad del chat. |
Report command name |
| Nombre del comando de reporte. |
Settings command |
| El comando que abre este panel. El ace sigue siendo |
Una nueva tecla predeterminada solo llega a los jugadores que nunca la cambiaron: FiveM conserva la asignación de cada jugador.
HUD de estado#
La salud y la armadura vienen del juego; el hambre y la sed, de esx_status en ESX o de los metadatos del jugador en QBCore; la resistencia y el oxígeno, del jugador; la voz, de tu recurso de voz: su anillo crece con el rango de voz actual.
Los 22 estilos: Hexagon (predeterminado), Dashboard, Basic, Modern, Diamond, Skew, Circle, Icon + Percentage, Pill, Neon Ring, Shield, Wave, Arc, Minimal Bar, Octagon, Rounded Square, Futuristic, Tech Ring, Blade, Reactor, Glitch Bar y Cyber. Dashboard es un panel ancho acoplado bajo el minimapa, del mismo ancho que este.
Con Auto-hide statuses activado, un estado solo aparece cuando requiere atención:
Estado | Se muestra cuando |
|---|---|
Salud, hambre, sed, resistencia | 50% o menos |
Estrés | 50% o más |
Oxígeno | En cuanto el jugador empieza a gastar aire bajo el agua |
Armadura, voz | Siempre |
Todo se muestra mientras el editor está abierto, para que se pueda seguir moviendo.
HUD del vehículo, minimapa y brújula#
Al subir a un vehículo aparecen el velocímetro, el minimapa y la brújula. Los 11 estilos de velocímetro: Advanced (predeterminado), Dashboard, Basic, Modern, Minimal, Racing, Cockpit, Futuristic, GT Race, Apex y Cyber.
Elemento | Opciones |
|---|---|
Forma del minimapa | Square (predeterminado), Circle o 3D. Cuadrado y círculo cambian la forma del radar del propio juego, así que muestran cualquier mapa personalizado que cargue tu servidor, códigos postales incluidos. El 3D lo dibuja Interface. |
Borde del mapa | Holo (predeterminado), Dashboard, None, Futuristic, Neon, Minimal, Tactical, Chrome, Carbon, Overload, Cyber. Dashboard añade una fila con el reloj del juego, el clima, el viento y la altitud. |
Brújula | Arc (predeterminado), Ruler, Badge, Minimal, Cyber, Tactical u Off. Muestra el rumbo, la calle y la zona. |
El minimapa 3D#
Al elegir 3D en Car Hud → Minimap Shape el radar se reemplaza por un mapa inclinado de toda la ciudad: cada edificio en 3D, carreteras, caminos, agua y arena, girando con la cámara. Lo dibuja Interface, así que se ve igual a cualquier resolución.
La ruta GPS (rosa hacia un punto de ruta, amarilla para la ruta de una misión) pasa por debajo de los edificios y sigue viéndose tenuemente detrás de los altos. La distancia restante aparece en la esquina, en km o millas según la unidad de velocidad del jugador, y un marcador indica el destino cuando ya está en el mapa.
Los blips a menos de 600 metros aparecen con su propio icono de GTA y en su propio color: tiendas, garajes y todo lo que añadan tus scripts. Un blip que tu script mantiene fuera del minimapa tampoco aparece en este.
Los edificios se desvanecen alrededor del jugador para que el puntero nunca quede oculto, y una insignia de norte se sitúa en el borde del marco.
La vista se aleja a gran velocidad y en el aire, cuando esos ajustes están activados.
Sus colores, zoom, altura de edificios, opacidad y blips son ajustes del servidor en /interfaceconfig → 3D minimap. Los demás scripts que ocultan o muestran el radar siguen funcionando: el radar del juego sigue activo, solo que fuera de la pantalla. Si el juego de un jugador no puede dibujarlo, recupera el mapa cuadrado durante esa sesión y la consola indica por qué.
Panel de información y HUD de armas#
El panel de información muestra el ID de servidor del jugador, el efectivo, el banco, el trabajo y el número de jugadores en línea sobre sv_maxclients. El dinero sigue el Money format del panel de ajustes. Cualquier campo se puede quitar para todos en /interfaceconfig → HUD; los jugadores también pueden ocultar campos para sí mismos en el editor.
El HUD de armas aparece mientras se empuña un arma, con su imagen y su munición. Cada arma de GTA V tiene su propia imagen; un arma addon muestra una genérica.
Notificaciones y barra de progreso#
Ambas las dibuja Interface para cualquier script que las llame; consulta Comandos y exports. Las notificaciones tienen 10 estilos (Modern, Basic, Classic, Minimal, Neon, Toast, Gradient, Banner, Futuristic, Cyber); la barra de progreso, 11 (Skew, Basic, Classic, Circle, Wave, Gradient, Minimal, Retro, Ring, Futuristic, Cyber).
Una barra de progreso puede reproducir una animación o un escenario, adjuntar props que ven todos los jugadores cercanos y bloquear el movimiento, el sprint, la conducción, el combate o la cámara. Se detiene sola si el jugador muere, cae en ragdoll, se cae, nada o es esposado (salvo que el script lo permita), y X la cancela cuando es cancelable.
Cinturón#
B abrocha y desabrocha el cinturón, con una notificación y el icono del cinturón en el HUD del vehículo. Las motos, bicicletas y barcos no tienen cinturón. Con el cinturón abrochado, el jugador no puede salir del vehículo.
Sin él, un choque fuerte a más de unos 110 km/h puede lanzar al jugador a través del parabrisas, con daño proporcional a la velocidad. Los choques fuertes también calan el motor. Cuando InteractSound está instalado, los jugadores cercanos oyen el clic del cinturón.
Estrés#
El sistema de estrés viene desactivado; actívalo en /interfaceconfig → Stress y reinicia el recurso. A partir de ahí aumenta por:
Exceso de velocidad — por encima del límite de velocidad del panel con o sin cinturón, comprobado cada 10 segundos.
Disparos — cada disparo tiene la probabilidad del panel de sumar un poco. Los bidones, las latas de peligro y los extintores nunca cuentan.
Otros scripts — mediante los mismos eventos que usa qb-hud; consulta Integraciones.
Los trabajos sin estrés (policía y ambulancia por defecto) nunca lo acumulan. A partir del nivel Effects from (50) la pantalla se desenfoca de vez en cuando, con más fuerza y frecuencia a medida que sube, y al llegar a 100 el jugador además se tambalea y pierde el conocimiento brevemente.
Comer, beber, curarse y morir lo alivian automáticamente en ambos frameworks. El estrés se guarda por personaje: en users.stress en ESX y en los metadatos en QBCore.
El chat#
T abre el chat. Al escribir un comando aparecen sugerencias con sus parámetros; Tab completa, ↑ ↓ recorren lo que enviaste antes, y Ctrl + Tab cambia de canal. La entrada tiene un selector de emojis y dos botones que tiran un dado o juegan piedra, papel o tijera. Los mensajes admiten colores ^0–^9, enlaces clicables y @mentions, que reproducen un sonido para la persona mencionada.
L alterna el chat entre Show when active (se desvanece tras unos segundos), Always visible y Hidden. Los jugadores pueden reasignarla en Settings → Key Bindings → FiveM.
Comandos de roleplay#
Comando | Quién lo lee |
|---|---|
| Jugadores a menos de 20 metros. |
| Jugadores a menos de 20 metros. |
| Todos, o solo los jugadores cercanos si la proximidad OOC está activada. |
| Todos excepto los trabajos policiales, firmado como ANONYMOUS. La policía no puede usarlo. |
| Solo ese jugador. |
| Todos los administradores en línea, más una copia para quien lo envía. |
| Solo los administradores pueden enviarlo; todos lo ven como un mensaje de administración. |
Dado · Piedra, papel o tijera | Botones en la entrada del chat; el resultado llega a los jugadores a menos de 20 metros. |
Canales de trabajo | Comandos que creas en |
Escribir sin comando está bloqueado por defecto; /chatadmin → Actions → Plain global chat lo convierte en un mensaje global.
Protección#
El antispam tiene tres niveles, que se eligen en /interfaceconfig → Chat:
Nivel | Bloqueado tras | Bloqueo | Mensaje más rápido |
|---|---|---|---|
Relaxed | 20 mensajes en 10 s | 3 s | 0.1 s de separación |
Normal | 12 mensajes en 10 s | 5 s | 0.2 s de separación |
Strict | 6 mensajes en 10 s | 10 s | 0.5 s de separación |
Los jugadores reciben un aviso antes de ser bloqueados; los mensajes demasiado rápidos simplemente se descartan. El filtro de palabras, en /chatadmin, reemplaza las palabras bloqueadas por caracteres * y detecta letras repetidas ("fuuuck") y leetspeak ("5h1t").
Burbujas 3D#
Los mensajes pueden flotar sobre la cabeza de quien habla para los jugadores cercanos: hasta cuatro apiladas, que se encogen y se desvanecen con la distancia. Con el interruptor general activado en /interfaceconfig → Chat, el staff las activa y elige los comandos, el tiempo, el tiempo de espera y el alcance en /chatadmin → 3D Bubbles. Cada jugador elige el aspecto en el editor: Classic, Stripe, Legend, Minimal, Outline, Futuristic, Cyber o Racing.
El panel de administración del chat#
/chatadmin lo abre para los administradores. Todo lo de aquí se guarda en la base de datos y se aplica a todos los jugadores a la vez, sin reiniciar.
Pestaña | Qué contiene |
|---|---|
Commands | Activa o desactiva /me, /do, /ooc, /anon, /a, /report, el dado, piedra, papel o tijera y /pm, y asigna a cada uno un color y un icono. |
Bad Words | El interruptor del filtro, avisar al remitente, la detección de leetspeak, el carácter de reemplazo y la lista de palabras. |
3D Bubbles | Qué comandos muestran burbujas, tiempo, tiempo de espera, alcance, escala y opacidad. Oculta cuando el interruptor general está desactivado. |
Job Channels | Canales privados por trabajo: un comando (p. ej. |
Category Tabs | Las pestañas bajo la entrada del chat (ME, DO, OOC, ANON, PM) con sus nombres y colores, o ninguna. |
VIP Tags | Otorga, edita y quita etiquetas VIP, en línea o sin conexión, y filtra la lista por nivel y estado. |
Actions | Chat global sin comando, proximidad OOC, limpiar el chat para todos y enviar un anuncio. |
Cada guardado, limpieza y anuncio se registra en Discord cuando hay un webhook configurado.
Etiquetas VIP del chat#
Una etiqueta VIP pone una insignia antes del nombre del jugador y lo colorea, en el chat y en sus burbujas 3D. Las etiquetas pertenecen a la licencia de Rockstar, así que acompañan al jugador en todos sus personajes.
Nivel | Aspecto |
|---|---|
| Dorado, fijo. |
| De cian a azul, con brillo. |
| Morado, pulsante. |
| Dorado y naranja, degradado en movimiento. |
| Rojo y dorado, animación arcoíris. |
Cuatro formas de otorgar una:
La pestaña VIP Tags de
/chatadmin— busca cualquier personaje, en línea o no, y elige permanente o hasta una fecha./givevip <id> <tier> [days]en el juego o en la consola del servidor; sin días significa permanente./redeemvip <tbx-id> <tier>— el jugador canjea él mismo una compra de Tebex. Cada transacción funciona una sola vez.Tu propia tienda o bot escribe
chat_vip_tagsy llama arefreshVip— consulta Integraciones.
Las etiquetas caducadas se eliminan solas. /removevip <id> quita una.
Dónde se guarda todo#
Qué | Dónde | Lo cambia |
|---|---|---|
Disposición del HUD, estilos, color, forma del minimapa, aspecto del chat | El cliente del juego del jugador | Cada jugador, en la configuración inicial y el editor |
Idioma, dinero, opciones del HUD, minimapa 3D, reglas del chat, estrés, apariencia, comandos |
| El dueño, en /interfaceconfig |
Comandos del chat, filtro, burbujas, canales de trabajo, pestañas |
| Los administradores, en /chatadmin |
Etiquetas VIP |
| Administradores, comandos, Tebex, tus scripts |
Depuración y detección de recursos |
| Tú, con un reinicio |
Ninguna actualización toca nada de la base de datos. Para volver a empezar desde los valores predeterminados, usa Reset everything en
/interfaceconfig.



