Radial Menu pone cada acción que un jugador necesita a una tecla de distancia. Pulsa F3 y se abre en el centro de la pantalla una rueda de botones con forma: personaje, ropa, puertas, ventanillas y asientos del vehículo, herramientas del trabajo — cada sección es una categoría que abre el siguiente anillo, con tanta profundidad como necesites. Lo que ve un jugador depende de quién es y de dónde está: los trabajos, las bandas, los rangos y las condiciones en vivo deciden cada botón, y la rueda se reconstruye en cuanto cualquiera de ellos cambia.
Lo que lo diferencia de otros menús radiales de FiveM es lo poco que hay que escribir. Todo el menú se puede crear en el juego con /radialedit — categorías, botones, acciones, condiciones, restricciones de trabajo y de banda — y guardar en la base de datos para todos los jugadores a la vez. El aspecto del servidor se configura desde la misma ventana, y cada jugador puede cambiar el estilo de la rueda para sí mismo: ocho formas de botón, degradados, brillo, un diseño radial o en pila, su tamaño y su posición en pantalla. Otros recursos añaden sus propias secciones con un export, y esas secciones se eliminan solas cuando ese recurso se detiene.
Por dónde empezar#
Página | Qué cubre |
|---|---|
Requisitos, descarga, orden de carga, la base de datos y cómo dar a los administradores acceso al editor. | |
Migrar una instalación 1.x o de las primeras 2.0: qué se movió, qué conservar y cómo llevar los datos del editor antiguo a la base de datos. | |
La rueda, el menú predeterminado, crear el menú en config/menu.lua, el editor en el juego, las acciones y condiciones, los ajustes del jugador y la ropa. | |
Los frameworks y cómo se detecta cada uno, el bridge, tus propias acciones y condiciones, otros scripts e idiomas. | |
Comandos de chat, asignaciones de teclas, eventos y los exports para controlar el menú desde tus propios scripts. | |
Qué significa cada problema y cómo solucionarlo, además de cada mensaje de error que devuelven los exports y el editor. |
Qué hace#
Área | Detalles |
|---|---|
La rueda | Dos anillos de botones alrededor de un centro con Back, Home y un engranaje de ajustes. Lo que no cabe se agrupa en una sección More items, así que un menú nunca se queda sin espacio. El diseño en pila muestra el mismo menú como una cuadrícula de mosaicos. |
Restricciones | Cualquier botón o sección limitado a trabajos, bandas y rangos mínimos, además de condiciones que se comprueban cada vez que se abre la rueda — en un vehículo, de servicio, cerca de un lugar, llevando un item. |
Editor en el juego |
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Acciones y condiciones | Una biblioteca de acciones con nombre y 36 condiciones integradas que el editor ofrece como listas desplegables, ampliables desde un archivo Lua, desde el propio editor o desde otros recursos. |
Controles del vehículo | Puertas, ventanillas y asientos que solo se ofrecen cuando el vehículo los tiene, además del motor y la opción de voltearlo — para el vehículo en el que va el jugador o el que tiene delante. |
Ropa | Once espacios de ropa y accesorios que se quitan y se vuelven a poner con una breve animación, restaurados exactamente como estaban. |
Apariencia | Ocho formas de botón, rellenos y bordes con degradado, brillo, sombra, opacidad, tamaño y posición. Los administradores fijan el aspecto del servidor y deciden qué puede cambiar cada jugador por sí mismo. |
Atajos del jugador | Cada jugador puede añadir sus propios botones de comando a la rueda, con una etiqueta y un icono del set completo de Lucide. |
Frameworks | ESX, QBCore, Qbox y vRP detectados automáticamente, o standalone. |
Idiomas | 41 traducciones de la interfaz y del menú predeterminado, inglés incluido. |
¿Lo controlas desde tus propios scripts? Un script de trabajo o de tienda añade su propia sección con
CreateCategoryyCreateItem, y la rueda la elimina de nuevo cuando ese script se detiene. Consulta Comandos y exports.



