Crutches convierte una lesión en algo con lo que el jugador tiene que vivir. Un paramédico receta muletas durante unos minutos y, desde ese momento, el paciente camina con un prop de muleta real en la mano, cojeando, sin poder correr, saltar ni usar armas. Si recibe un golpe, la muleta sale volando de su mano y cae al suelo; sin ella solo puede arrastrarse hasta alcanzarla y recogerla de nuevo. Cuando se acaba el tiempo, las muletas se retiran solas.
Está pensado para roleplay de EMS y hospitales en FiveM. Los trabajos de ambulancia tienen un menú en el juego para poner o quitar muletas a un paciente cercano o por ID de servidor, con una duración y un motivo. Los jugadores también pueden usar un item de muletas en sí mismos. Cada receta se guarda en la base de datos, así que salir del servidor o reiniciarlo no interrumpe el tratamiento. Otros scripts — un hospital, un sistema de muerte, un script de daño por caída — pueden poner y quitar muletas con un export.
Por dónde empezar#
Página | Qué cubre |
|---|---|
Requisitos, descarga, orden de carga, las columnas de la base de datos, el item de muletas y el archivo de configuración. | |
Las formas en que un jugador acaba con muletas, el menú de EMS, caminar, caer, arrastrarse, recoger la muleta y cómo termina el tratamiento. | |
Frameworks, inventarios, notificaciones, logs de Discord e idiomas — y cómo se detecta cada uno. | |
Los comandos de chat, además de los exports y eventos para controlar las muletas desde tus propios scripts. | |
Qué significa cada problema y cómo solucionarlo. |
Qué hace#
Área | Detalles |
|---|---|
Recetas de EMS | Un menú para los trabajos de ambulancia: elige al paciente más cercano o escribe un ID de servidor, fija los minutos y un motivo, y retira las muletas antes de tiempo cuando el paciente se haya curado. |
Item de muletas | Un item |
Movimiento | Un prop de muleta en la mano, una forma de caminar herida y nada de correr, saltar, apuntar, disparar, combate cuerpo a cuerpo ni rueda de armas mientras dure. |
Caídas y arrastre | Un daño, una caída o un ragdoll tiran la muleta al suelo. Sin ella, el paciente se arrastra — hacia delante, hacia atrás, girando y dándose la vuelta — hasta que la recoge de nuevo. |
Vehículos | La muleta se guarda cuando el paciente sube a un vehículo y vuelve cuando se baja. |
Persistencia | La hora de fin se guarda en el personaje. Al reconectarse o reiniciar el recurso, las muletas vuelven con el tiempo que quedaba. |
Logs de Discord | Cada aplicación y retirada — por item, por EMS o por export — se publica como un embed con quién, a quién, minutos, motivo e identificadores. |
Idiomas | El script incluye 29 traducciones, del inglés y el español al árabe, el japonés y el chino. |
¿Lo controlas desde tus propios scripts? Un hospital, un script de daño por caída o un sistema de muerte pone a un jugador con muletas con
ForceCrutchy se las quita conRemoveCrutch. Consulta Comandos y exports.



