Biohazard Creator convierte tu servidor en un brote zombi cuando quieras. Cae la noche, llega la niebla, se apagan las luces de la ciudad — y una horda surge alrededor de cada jugador. Un zombi que acierta suficientes golpes convierte a un superviviente en uno de ellos, y un jugador infectado tiene un reloj en marcha: infectar a un humano antes de que llegue a cero, o caer. Quien siga siendo humano cuando se acabe el tiempo gana.
Cada brote se diseña en el juego. Un administrador abre el creador, le pone nombre al evento, elige todo el mapa o dibuja una zona desde el cielo, y ajusta el clima, la hora, la horda, los zombis y la infección — luego lo guarda como preset y lo lanza con un clic, o deja que Auto Start elija un preset al azar cada pocas horas. Es standalone: funciona con ESX, QBCore, Qbox o sin ningún framework, y su única dependencia es oxmysql.
Por dónde empezar#
Página | Qué cubre |
|---|---|
Requisitos, descarga, orden de carga, la base de datos, el acceso de administrador y el primer brote. | |
El creador, cómo dibujar una zona, cada ajuste del evento, cómo se juega un brote, el marcador, los niveles y Auto Start. | |
Frameworks, recompensas, notificaciones, ropa, reanimaciones, la app del teléfono e idiomas — y los dos archivos abiertos que los conectan. | |
El comando y la tecla, los exports del servidor y los eventos que tus propios scripts pueden escuchar. | |
Qué significa cada problema y cómo solucionarlo. |
Qué hace#
Área | Detalles |
|---|---|
Creador de eventos | Diseña, guarda y lanza brotes desde un panel en el juego con siete secciones — general, área, ambientación, zombis, horda, infección y recompensas. El servidor verifica y limita cada valor antes de guardarlo. |
Zonas | Todo el mapa, o un polígono dibujado con una cámara de vuelo libre. Un evento con zona solo afecta a los jugadores que están dentro de ella, mantiene la horda dentro y la marca en el mapa con un blip y un radio. |
Ambientación | Una hora nocturna, un reloj congelado, clima forzado, un apagón en la ciudad y un filtro de Halloween, con superposición y sonido de introducción y de final. El clima y la hora se restauran cuando termina el evento. |
La horda | Zombis NPC que escalan con el número de jugadores, aparecen en oleadas alrededor de los jugadores, corren a toda velocidad, derriban a quien golpean y se eliminan cuando mueren. |
Infección | Suficientes golpes convierten a un humano en un jugador zombi, con el modelo de zombi y un andar tambaleante. Los jugadores infectados deben propagar el virus antes de que se acabe su tiempo. La horda nunca mata a los supervivientes — solo los infecta. |
Marcador | Una clasificación de bajas en vivo con una tecla, con el estado y el nivel de cada jugador y el tiempo restante. |
Progresión | XP por participar, por bajas, infecciones, sobrevivir y ser el MVP. Sesenta niveles en una curva que tú defines y siete rangos cosméticos, guardados de forma permanente. |
App del teléfono | Una app complementaria para Quasar Smartphone con el brote en vivo, el perfil del jugador y una clasificación global. |
Recompensas | Dinero y un ítem para cada superviviente, por evento, pagados a través de un archivo abierto que conectas a tu framework. |
Auto Start | Un brote guardado al azar cada dos a cinco horas, anunciado en el chat y en el teléfono. |
Idiomas | Inglés y español incluidos: EN · ES. Cualquier otro idioma es un archivo JSON. |
¿Lo controlas desde tus propios scripts? Lee el nivel y las estadísticas de un jugador o la clasificación global con dos exports del servidor, y reacciona al inicio o al final de un brote desde cualquier recurso. Consulta Comandos y exports.



