Treasure Hunting (qs-treasure-hunter) es un trabajo completo de cazador de tesoros para FiveM. Los jugadores hablan con un NPC, aceptan una búsqueda y se ponen a trabajar: recorren una playa con un detector de metales y desentierran cofres enterrados, salen en un barco alquilado y bucean en busca de cajas hundidas, o descifran en equipo el código de un cofre antiguo leyendo tres tótems que hay a su alrededor. Todo lo que encuentran vuelve a la tienda del mismo NPC, junto con sus llaves, mapas y equipo.
Todo lo que rodea a las búsquedas también está incluido: equipos de hasta cuatro con invitaciones reales, un sistema de niveles infinito con cinco ventajas, clasificaciones diarias y mensuales que pagan a los tres primeros, un cofre legendario para todo el servidor que gana el primer jugador que lo resuelve, alquiler de barcos con ancla y una guía en el juego generada a partir de tu config en vivo. Cada ubicación, cada tirada, cada pago y cada código se decide en el servidor, así que un cliente modificado no puede inventarse botín ni dinero.
Por dónde empezar#
Página | Qué cubre |
|---|---|
Requisitos, descarga, los dos recursos, el orden de carga, la configuración automática de la base de datos y el registro de los ítems. | |
El panel del trabajo, los equipos, las tres búsquedas, llaves y mapas, barcos, la tienda, los niveles, la clasificación y el cofre legendario. | |
Cada sección de config.lua: pagos, ubicaciones, tablas de botín, ventajas, precios de la tienda, equipo, recompensas y webhooks. | |
Frameworks, inventarios, targets, llaves de vehículos, combustible, ropa, recursos de buceo, notificaciones y logs de Discord. | |
El comando, los exports de cliente y de servidor y los eventos que pueden usar otros scripts. | |
Qué significa cada problema y la línea de consola que lo explica. |
Qué hace#
Área | Detalles |
|---|---|
Búsqueda con detector de metales | Un círculo de búsqueda en el mapa, un prop de detector, un HUD cuya señal y pitido se intensifican a medida que te acercas, y una excavación que termina sacando el cofre de la arena. |
Búsqueda submarina | Cajas iluminadas colocadas en el fondo marino real, equipo de buceo con máscara, botella y medidor de oxígeno, y llaves del tesoro que se gastan por caja. |
Cofre antiguo | Una tumba y tres tótems: una clave de descifrado, una frase codificada desordenada y una baliza que mantiene estables ambas lecturas. Un cifrado de sustitución nuevo por cofre, que se vuelve a cifrar tras demasiadas respuestas incorrectas. |
Cofre legendario | Un evento para todo el servidor que puede activarse después de abrir un cofre antiguo. Cualquiera puede resolverlo, y la primera respuesta correcta se lleva todo el premio. |
Equipos | Invitaciones por id de jugador con comprobación de distancia, expulsar y abandonar, fichas del equipo con la cara de cada miembro, progreso compartido y un pago por miembro o repartido entre ellos. |
Niveles | Subida de nivel infinita con cinco ventajas: alcance del detector, oxígeno, velocidad de excavación, botín extra y hallazgos raros, con un tope en el nivel que elijas. |
Tienda y barcos | Compra equipo, llaves y mapas con bloqueo por nivel, vende cada hallazgo a precios fijos y alquila cuatro categorías de barco con temporizador, ancla y reembolso al devolverlo. |
Clasificación | Rankings históricos, de temporada mensual y diarios, dinero para los tres primeros en cada reinicio y recompensas guardadas para los ganadores que estaban desconectados. |
Compatibilidad | ESX, QBCore y Qbox, nueve inventarios, ox_target y qb-target, once sistemas de llaves de vehículos y los logs de Discord que comparten todos los trabajos de Quasar. |
Idiomas | Ocho traducciones: EN · ES · FR · DE · IT · PT · RU · TR, y el inglés cubre cualquier clave que le falte a un idioma. |
¿Lo controlas desde tus propios scripts? Un gestor de NPC abre el panel con un export, un script de policía o EMS puede preguntar si alguien está buscando tesoros y una herramienta de admin puede activar el cofre legendario cuando quiera. Consulta Comandos y exports.



