Drugs Creator es un sistema de drogas completo para FiveM en ESX, QBCore y Qbox. Los jugadores recolectan marihuana, químicos y hojas de coca en zonas de cultivo, compran un laboratorio mediante un contrato ilegal, cocinan y empaquetan su producto en mesas que reproducen las propias animaciones de negocios de GTA Online, y lo venden a dealers NPC o en las esquinas mientras la policía recibe alertas de dispatch. Los laboratorios suben de nivel a medida que producen, se pueden decorar con cientos de props y cuentan con alijos, guardarropas, cámaras de seguridad y un código de caja fuerte.
Cada granja, laboratorio y dealer se coloca en el juego desde el panel /drugcreator con una cámara libre: dibuja la zona, coloca las plantas, elige el shell o el MLO, coloca al dealer. No se escriben coordenadas, y cada cambio llega a todos los jugadores en vivo, sin reiniciar.
Por dónde empezar#
Página | Qué cubre |
|---|---|
Requisitos, descarga, orden de carga, el SQL, los ítems del inventario y el acceso de administrador. | |
El creador, granjas, laboratorios, procesamiento, niveles de laboratorio, decoración, dealers, venta en esquinas, efectos de las drogas, redadas y la configuración. | |
Frameworks, inventarios, sistemas de target, dispatch, ropa, clima, sonido y teléfonos, y cómo se detecta cada uno. | |
Todos los comandos, además de los exports y eventos para controlarlo desde tus propios scripts. | |
Qué significa cada problema y cómo solucionarlo. |
Qué hace#

Área | Detalles |
|---|---|
Zonas de cultivo | Una zona dibujada con plantas o barriles colocados a mano. Aparecen cuando llega un jugador, se cosechan con una animación y vuelven a crecer con un temporizador. Marihuana, químicos y cocaína vienen listos, y se puede añadir cualquier droga personalizada. |
Laboratorios | Un shell instanciado o un MLO existente. Se puede inspeccionar antes de comprarlo, comprar firmando un contrato ilegal, cerrar con llave, hacer público, compartir mediante llaves y visitar tocando el timbre. |
Procesamiento | Cocinado y empaquetado de metanfetamina, corte y prensado de cocaína, clasificación de marihuana, además de una línea de lavado de dinero que corta, cuenta y lava el dinero negro. Cada paso usa las escenas de los negocios de bikers de GTA Online, con sus props. |
Niveles de laboratorio | Cada lote otorga experiencia. 100 EXP equivalen a un nivel, y cada paso de procesamiento puede exigir un nivel mínimo. |
Decoración | Una tienda de muebles con controles gizmo: mesas de drogas, lavadoras de dinero, alijos, guardarropas, focos, cámaras CCTV y cientos de props decorativos. Los administradores pueden añadir sus propios muebles en el juego. |
Venta | Dealers NPC con su propio catálogo y horario, o una puerta a la que llamar. Venta en esquinas, donde los vecinos se acercan y hacen ofertas, y a veces estafan o roban al vendedor. |
Policía | Alertas de dispatch en las ventas callejeras, un mínimo de policías conectados para granjas y ventas, y redadas que abren la puerta de un laboratorio con un ariete. |
Efectos de las drogas | Drogas usables que se fuman, se tragan, se beben o se inyectan, con efectos visuales, caminar ebrio y aumentos de blindaje, salud, sprint y resistencia. |
Idiomas | 41 traducciones incluidas en |
¿Lo controlas desde tus propios scripts? Un HUD puede comprobar si el jugador está dentro de un laboratorio, un script de misiones puede dar experiencia a un laboratorio y cualquier ítem puede activar los efectos de las drogas. Consulta Comandos y exports.



