Shell Studio construye tus propios shells de interior en el juego, pieza a pieza: suelos, paredes, puertas, ventanas, escaleras, ascensores, aparcamiento y decoración. Cada shell que guardes se puede elegir en Housing Creator como cualquier otro shell.
Ábrelo con /housingshells. Necesita que el recurso housing-shellcreator de [props] se inicie antes de qs-housing (consulta Instalación).
Quién puede usarlo#
Solo administradores, los mismos que pueden construir casas (Config.AllowAdminsToCreateHouses). Configura Config.ShellCreator.AllowCreatorJobs = true en config/shellcreator.lua para que los trabajos de Config.CreatorJobs también puedan entrar.
Construir un shell#
La primera pantalla, Your shells, muestra todos los shells guardados con su tier. New shell → Open builder empieza desde una cuadrícula vacía.
Coloca los cimientos
En Structure, haz clic y arrastra sobre la cuadrícula para distribuir las habitaciones. Los cimientos son las baldosas del suelo; todo lo demás se construye sobre ellos. Usa Floor up para construir otra planta.
Levanta las paredes
Las paredes, medias paredes, vanos de puerta y paredes con ventana se ajustan a los bordes de las baldosas de los cimientos. Las escaleras necesitan un piso encima; el hueco se corta automáticamente.
Dale estilo a las habitaciones
En Style, haz clic en una pared, suelo o techo para cambiar su textura, coloca una puerta en un vano de puerta y una ventana en una pared con ventana.
Decora
En Decor, coloca piezas de cocina y baño, alfombras, mesas y luces. Gira una pieza con Z y X antes de hacer clic.
Establece el punto de aparición y guarda
El punto de aparición es donde aparecen los jugadores al entrar en la casa. Colócalo cerca de la puerta principal; también es la salida. Después guarda: ponle al shell un nombre, el tamaño de su almacén (peso y slots), si tiene un vacío alrededor y una foto para la lista.
Se guarda un borrador cada 30 segundos (Config.ShellCreator.AutosaveInterval), así que Continue where I left off retoma un shell sin terminar. Un shell admite hasta 800 piezas (MaxObjects) y 32 fuentes de luz (MaxLightSources).
Controles#
Tecla | Función |
|---|---|
Clic izquierdo | Coloca la pieza seleccionada. Arrastra para colocar varios cimientos a la vez. |
Clic derecho | Gira la cámara. |
Rueda del ratón | Zoom. |
W A S D | Mueve la cámara. |
Z · X | Gira la pieza o el lado de la puerta de un ascensor. |
ESC | Sale del constructor. |
Deshacer y rehacer, la herramienta Edit (mover, girar y ajustar una pieza colocada, como el alcance, la potencia y el color de una luz) y la herramienta de borrar están en la barra de herramientas del constructor.
Ascensores y garajes#
Pieza | Cómo funciona |
|---|---|
Ascensor de personas | Krom o Panorama. Haz clic en una baldosa que exista en al menos dos plantas; Z y X giran el lado de la puerta. Los jugadores lo llaman y eligen una planta desde su panel. |
Ascensor de vehículos | Showroom o Halo. Ocupa 2 × 3 baldosas en al menos dos plantas. Su planta superior conecta con la calle, así que los coches entran y salen del shell. |
Plaza de aparcamiento | Cuatro estilos (frame, platform, oval, corners). Haz clic en un suelo para colocar una; Z y X la giran. Con un ascensor de vehículos, las plazas de aparcamiento convierten el shell en un garaje. |
Las velocidades, los tiempos de las puertas y los modelos de cada estilo están en Config.ShellCreator.Elevators y Config.ShellCreator.ParkingStyles.
Usar tus shells#
Un shell guardado aparece al instante en la lista de shells del creador (/realestate → Create House → Shell), con su propio tier y almacén. Los shells personalizados usan los tiers por encima de Config.ShellCreator.TierOffset (1000): el primer shell es el tier 1001, el segundo el 1002, y así sucesivamente. Mantén los tiers de tus propias entradas de Config.Shells por debajo de 1000.
Para cambiar un shell, ábrelo desde Your shells y guarda de nuevo; las casas que lo usan reciben la nueva versión. Un shell que todavía usan casas no se puede eliminar: cambia primero su shell.
Configuración#
Archivo | Contenido |
|---|---|
| El comando, quién puede usarlo, el almacén por defecto, el desplazamiento de tiers, los límites de objetos y luces, el autoguardado, la velocidad de la cámara y los estilos de ascensores y aparcamiento. |
| El catálogo: cada pieza de techo, suelo, pared, puerta, ventana, escalera y decoración, y sus variaciones de color. |
Los shells se guardan en qs_housing_shells y sus fotos en qs_housing_shell_photos. Ambas tablas se crean automáticamente.
Solución de problemas#
Problema | Solución |
|---|---|
qs-housing no se inicia: falta housing-shellcreator | Vuelve a descargar el asset Housing [props] y añade |
Las paredes o suelos son invisibles tras una actualización | Desde la 5.6.56 las piezas se llaman |
"Stairs need a floor above" | Construye primero los cimientos en la planta de arriba y luego coloca las escaleras. |
No se guardó un ascensor | Los ascensores conectan plantas: las mismas baldosas deben existir en al menos dos plantas, con cimientos delante de la puerta en cada planta. |
No se puede eliminar un shell | Todavía hay casas que lo usan. Cambia su shell en el creador y luego elimínalo. |



