Las tres capas#
El taller siempre está ahí. Encima se sitúan dos capas opcionales — decoración para una quedada de coches, una jornada de puertas abiertas o un evento del servidor — y un único número decide cuáles se muestran:
Capa | Comando | Qué se carga |
|---|---|---|
Taller |
| El edificio, su interior, las puertas del garaje y la zona de descanso. Nada más. |
Evento |
| El taller más |
Evento + comida |
| El taller más |
La comida nunca se carga sola. Está dispuesta sobre las mesas del evento, así que la capa
2siempre trae consigo la capa de evento — no hay forma de mostrar platos flotando donde deberían estar las mesas.
Qué contiene cada capa#
El taller#
Siempre cargado, sea cual sea la capa. Más de 150 piezas colocadas por todo el interior, además de las puertas y la zona de descanso de alrededor:
Zona | Qué hay |
|---|---|
Bahías de servicio | Tres bahías, cada una con un elevador personalizado tras su propia puerta enrollable personalizada. Dos grúas de motor, dos camillas de mecánico y taladros. |
Neumáticos y ruedas | Dos equilibradoras de ruedas personalizadas, cinco estanterías de ruedas personalizadas, dos estanterías de bujes y dieciocho llantas. |
Piezas y herramientas | Cajas y cajoneras de herramientas, una tubería personalizada, latas de aceite, botes de pintura, bombonas y estanterías de gas, palés, una carretilla de mano, un carro de limpieza y cubos de basura. |
Oficina y salón | Dos escritorios personalizados con sillas y sillas de oficina, tres sofás personalizados alrededor de una mesa de centro, dos televisores de techo, una jukebox, una máquina de refrescos, un armario de llaves, un calefactor y un reloj de pared. |
Decoración | Trofeos de carreras, cuadros de coches enmarcados e iluminación industrial por toda la nave. |
Zona de descanso | Un rincón con asientos de coche, herramientas, una radio y un cenicero, y una mesa con sillas en el extremo oeste. |
La capa de evento#
Trece piezas que convierten el taller en una quedada:
Una carpa sobre una mesa con cuatro sillas.
Una barbacoa.
Una segunda mesa con tres sillas en el extremo sur, y una barrera de hormigón.
Un cuenco de perro lleno — este necesita el build del juego 3570.
La capa de comida#
Cincuenta y siete piezas dispuestas sobre las mesas del evento:
Hamburguesas, tacos, muslos de pavo, cuencos de patatas fritas y frutos secos.
Botellas de cerveza, zumo y whisky.
Kétchup y mostaza, servilletas, tarros de comida, una bandeja y una tabla de cortar con un cuchillo.
Cambiar capas en vivo#
Usa /mechanicmap seguido del número de capa. Funciona desde el chat para cualquiera con el permiso (consulta Conceder el comando), y desde la consola del servidor o txAdmin — donde se omite la barra:
/mechanicmap 2 # in game chat
mechanicmap 0 # in the server console or txAdminEn el momento en que se ejecuta el comando:
El servidor lo guarda
El nuevo número sustituye al anterior y se escribe en
map_state.json. La consola lo confirma con[MECHANIC MAP] State updated: 2.Se avisa a todos los jugadores
El número se envía a todos los jugadores conectados a la vez — sin reconectar ni reiniciar el recurso.
Cada cliente aplica la diferencia
Solo se carga o descarga lo que cambia. Pasar de
2a1quita la comida y deja la carpa y las mesas en pie; pasar de0a2trae ambas capas a la vez.
Los jugadores que entran más tarde también quedan cubiertos: medio segundo después de que el mapa se inicie en su lado, su cliente pide la capa actual al servidor y la carga, así que quien llega nuevo se encuentra la misma fiesta que todos los demás.
Un valor que falta o fuera de rango — cualquier cosa que no sea 0, 1 o 2 — no cambia nada y responde con la línea de uso, en el chat para un jugador y en la consola para la consola:
Usage: /mechanicmap [0-2] (0 = off, 1 = event, 2 = event + food)Se guarda entre reinicios#
La capa activa se escribe en map_state.json en el momento en que cambia y se vuelve a leer en cada inicio. Un servidor que mostraba la capa de comida el viernes por la noche vuelve con ella el sábado por la mañana, hasta que alguien la desactiva.
{
"activeMap": 2
}Al iniciar, el archivo… | Qué ocurre |
|---|---|
contiene 0, 1 o 2 | Se restaura esa capa. |
no existe | Se crea con |
no tiene | Se reescribe con |
contiene cualquier otro número | No se carga ninguna capa — igual que con |
Las ediciones a mano solo cuentan en el siguiente inicio. El servidor en ejecución mantiene el número en memoria y sobrescribe el archivo la próxima vez que alguien usa el comando — así que, para cambiar la capa en un servidor en funcionamiento, usa el comando.
Dónde está#
El taller se encuentra en Los Santos, en:
vector3(-74.6, -1332.2, 29.8)El mapa no añade ningún blip propio, así que los jugadores lo encuentran a través de tu trabajo de mecánico, tu GPS o un blip que añadas. Integraciones enumera las coordenadas de cada bahía, la oficina y las puertas para configurar un trabajo.



