El panel#
Todo ocurre en una sola ventana. Un jugador la abre con F4 o /crosshair, y la misma tecla o comando la vuelve a cerrar. La tecla se puede reasignar en el propio menú de asignación de teclas de FiveM, en Open Quasar Crosshair.
Pestaña | Tecla | Para qué sirve |
|---|---|---|
Presets |
| Explora las miras ya hechas y aplica una con un clic. |
Build |
| Ajusta la mira activa y activa o desactiva los comportamientos dinámicos. |
Draw |
| Dibuja una mira a mano alzada. Se oculta si el administrador desactiva la pestaña Draw. |
Library |
| Diseños guardados, códigos para compartir y diseños recibidos de otros jugadores. |
Admin |
| Controles para todo el servidor. Solo la ven los administradores. |
El encabezado contiene el interruptor principal — Crosshair Active o Crosshair Off — que oculta la retícula por completo sin perder el diseño. La tecla de coma , abre los ajustes del jugador y Esc cierra lo que esté encima. El panel recuerda la última pestaña, los filtros y el orden entre aperturas.
Cada cambio se conserva. La mira activa y el interruptor principal se guardan en el servidor y se restauran al reconectar, al reaparecer y tras reiniciar el recurso — el jugador nunca tiene que volver a abrir el panel para recuperar su retícula.
Cuándo se muestra la retícula#
La mira solo aparece mientras el jugador apunta con un arma y desaparece en cuanto deja de hacerlo. Cuentan tanto el apuntado libre como el asistido, así que funciona en servidores que fuerzan la asistencia de apuntado. Tres clases de armas se ocultan por defecto, cada una con un interruptor en la pestaña Admin:
Arma en mano | Por defecto | Por qué |
|---|---|---|
Nada (puños) | Oculta | No hay nada que apuntar. |
Un arma cuerpo a cuerpo | Oculta | El cuerpo a cuerpo se apunta con la propia arma. |
Un rifle de francotirador | Oculta | La mira telescópica ya dibuja su propia retícula. |
Cualquier otra arma de fuego | Visible | Pistolas, subfusiles, rifles, escopetas, armas pesadas. |
Presets#
Más de 100 presets seleccionados para FiveM, cada uno con su propio nombre y colores. Haz clic en cualquier tarjeta y se convierte de inmediato en la mira activa; la tarjeta Active Build de arriba muestra lo que hay ahora en pantalla.
Forma | Ejemplos |
|---|---|
Cruz | Classic, Standard, Precision, Neon, Razor, Ghost, Pixel, Vanguard — más de cincuenta en total. |
Punto | Pinpoint, Micro, Beacon, Pupil, Speck, Sapphire. |
Anillo y anillo + cruz | Halo, Hoop, Lens, Bullseye, Scope, Target, Iris. |
Forma de T | Sentry, T-Pro, T-Slim, T-Signal. |
Diamante | Crystal, Prism, Shard, Kite, Obsidian. |
Chevrón | Arrow, Hunter, Talon, Reflex, Wing. |
Trípode | Trident, Triad, Raider, Clover. |
Corchetes | Brackets, Corner, Frame, Iron. |
Busca por nombre, filtra por una forma, ordena por Popular, Favorites o A–Z y marca con estrella las que vuelves a usar. Modify lleva el preset activo a la pestaña Build para ajustarlo.
La pestaña Build#
Cada parte de la retícula en una columna de controles, con una vista previa en directo al lado. La vista previa se puede mostrar sobre un fondo Dark, Light o Scene del juego, para comprobar el contraste antes de salir.
Grupo | Qué configura |
|---|---|
Shape | La silueta: cruz, punto, anillo, anillo + cruz, forma de T, diamante, chevrón, trípode o corchetes. |
Color | El color principal, desde muestras o cualquier valor hexadecimal. |
Size | Grosor de los brazos, longitud y separación desde el centro. |
Center Dot | Un pequeño punto en el centro, su tamaño y su propio color o el principal. |
Outline | Un borde oscuro para dar contraste sobre fondos claros: grosor y color. |
Opacity | Lo visible que es toda la retícula. |
Rotation | Gira todo el diseño alrededor de su centro — una cruz se convierte en una X. |
Dynamic Behaviors | Las cuatro reacciones al combate, descritas abajo. |
Apply la convierte en la mira activa, Save to Library guarda una copia con nombre y Reset vuelve a la cruz predeterminada tras una confirmación.
Una mira dibujada tiene sus colores y grosores de trazo fijados. Cuando hay una activa, aquí solo se pueden cambiar Outline, Opacity y Rotation — para cambiar los trazos, pulsa Re-draw.
Comportamientos dinámicos#
Cuatro formas en que la retícula reacciona a lo que ocurre. Cada una la activa el jugador en la pestaña Build, y cada una puede prohibirse en todo el servidor desde la pestaña Admin — un comportamiento prohibido desaparece del panel de todos los jugadores. Un jugador nuevo empieza solo con Fire Feedback activado.
Comportamiento | En resumen |
|---|---|
Fire Feedback | Los brazos se abren hacia fuera en cada disparo y vuelven a su sitio cuando dejas de disparar. |
Hitmarker | Una forma destella en la retícula en el momento en que una de tus balas daña a alguien. |
Low Ammo Indicator | Un icono de munición parpadea en naranja a mitad de cargador y en rojo con cinco balas o vacío. |
Target Detect | La retícula cambia de color mientras está sobre una persona viva. |
Fire Feedback
Cada disparo amplía la separación y alarga los brazos, hasta un límite; luego la retícula se mantiene un momento y vuelve a su tamaño normal. El fuego automático la mantiene abierta; un solo disparo da un pulso claro. No tiene efecto en una mira de punto, así que ahí el interruptor está desactivado.
Cuánto y con qué rapidez se expande lo configura el servidor en config/dynamics.lua — consulta Ajustar las dinámicas.
Hitmarker
Diez estilos para elegir — Classic X, Bold X, Expanding X, Cross +, Dot, Ring, Brackets, Diamond, Starburst y Double X — en cualquier color (rojo por defecto). Un destello por cada bala que impacta, sin importar cuántos eventos de daño registre el juego para ella, así que el fuego rápido marca cada impacto.
Solo cuenta el daño al que realmente apuntaste. Una bala que el autoapuntado desvía hacia alguien fuera de la retícula no destella, y un disparo a través de la ventanilla de un coche contra el conductor sí.
Low Ammo Indicator
Cuenta el cargador, no la reserva — el mismo número que el jugador ve en su HUD. Dos niveles con colores fijos para que todos los lean igual:
Naranja — medio cargador o menos.
Rojo — cinco balas o menos, o vacío. Hora de recargar antes de entrar en combate.
Las armas cuerpo a cuerpo, las granadas y las armas sin cargador nunca lo muestran. Place Icon permite al jugador arrastrar el icono donde quiera alrededor de la retícula; suelta para guardar, Esc, X o clic derecho para cancelar.
Target Detect
Mientras el centro de la retícula está sobre una persona viva, cambia al Locked color del jugador. Es preciso a propósito: "lo bastante cerca" no cuenta, los cadáveres no cuentan y un vehículo solo cuenta cuando miras a través del cristal a alguien dentro — la puerta o un parabrisas vacío no.
La pestaña Draw#
Un creador de miras a mano alzada. El jugador dibuja con el Pen, borra trazos con el Eraser y puede activar una Grid para alinear. Cada trazo se refleja en ambos ejes, así que lo que dibuje siempre es simétrico respecto al centro. El color y el grosor se eligen por trazo, y la vista previa muestra el resultado a tamaño real.
Save Draft pone nombre al dibujo y lo convierte en la mira activa. Para conservarlo de forma permanente, ve a Build y pulsa Save to Library. Salir de la pestaña con trazos sin guardar pregunta si guardarlos o descartarlos.
La biblioteca#
Los diseños guardados de cada jugador, los más recientes primero, hasta 50 (definido por Config.Library.MaxBuilds). Al seleccionar uno se muestra un resumen — forma, colores, tamaño, contorno y qué comportamientos están activados — y desde ahí se puede aplicar, renombrar, compartir o eliminar. Los diseños dibujados llevan la insignia Drawn; los importados indican de qué código o de qué jugador vienen.
La biblioteca pertenece a la licencia del jugador, no a un personaje, así que es la misma en todos los personajes y sobrevive a las reconexiones. Cuando está llena, al guardar se pide al jugador que elimine antes un diseño.
Compartir un diseño#
Share en cualquier diseño ofrece dos formas de pasárselo a otra persona:
Forma | Cómo funciona |
|---|---|
Código para compartir | Copy genera un código corto |
Jugador cercano | Show Nearby Players muestra los cinco jugadores más cercanos dentro del alcance, con su distancia. Send muestra una tarjeta Incoming Build en su pantalla con una cuenta atrás; aceptarla la añade a su Library sin cambiar su mira activa. Al remitente se le indica si se aceptó, se rechazó o caducó. |
Un diseño que llega mientras el panel del destinatario está cerrado le espera: recibe una notificación, y la tarjeta está ahí la próxima vez que abre el panel. Los jugadores en distintos routing buckets — otra instancia, un interior o un minijuego — nunca se ven en la lista de cercanos.
Compartir tiene un límite de frecuencia para que no se pueda usar para hacer spam: un jugador puede enviar cinco diseños por minuto, registrar 100 códigos al día y actualizar la lista de cercanos cada dos segundos. Todo está en
Config.Share— consulta Integraciones.
La pestaña Admin#
Visible solo para administradores (consulta Obtener acceso de administrador). Cada cambio se guarda en la base de datos y se envía al instante a todos los jugadores conectados.
Interruptores de funciones#
Una función desactivada se elimina de la interfaz de todos los jugadores — sin iconos de candado ni etiquetas — y su detección deja de ejecutarse.
Interruptor | Por defecto | Efecto |
|---|---|---|
Fire feedback | Activado | Permite que la mira se expanda al disparar. |
Hitmarker | Activado | Permite el destello al causar daño. |
Low ammo warn | Activado | Permite el icono de munición. |
Target detect | Activado | Permite el cambio de color sobre un objetivo vivo. |
Draw tab | Activado | Muestra el creador a mano alzada. |
Hide on unarmed | Activado | Sin mira sin arma. |
Hide on melee | Activado | Sin mira con un arma cuerpo a cuerpo. |
Hide on sniper | Activado | Sin mira con un rifle de francotirador — la mira telescópica se encarga. |
Mira oficial del servidor#
Crea o elige la mira con la que quieres que empiecen los jugadores nuevos y luego pulsa Apply as Official. Los jugadores que nunca han usado el panel la reciben la primera vez que lo abren; los que ya configuraron la suya nunca se ven afectados. Un jugador que pulsa Reset Everything en sus ajustes vuelve a la mira oficial. La mira oficial actual se muestra en la pestaña y se puede quitar en cualquier momento.
Identidad del servidor#
Cambia la marca del panel para tu servidor:
Server name — sustituye "Quasar" en el título y el pie, hasta 14 caracteres.
Logo URL — un enlace público a una imagen cuadrada (1:1). El campo la comprueba mientras escribes; cualquier cosa que no sea cuadrada o no esté accesible usa el logo de Quasar.
Default theme color — el color de acento del panel para los jugadores que no han elegido el suyo. Los jugadores con su propio tema lo conservan.
Cada cambio de administración también se puede publicar en Discord — consulta Registro de auditoría en Discord.
Ajustes del jugador#
Se abren con el botón de ajustes del encabezado o con la tecla ,. Son preferencias personales: solo se aplican a ese jugador.
Ajuste | Qué hace |
|---|---|
Visual Tier | High — desenfoque y brillos completos. Medium — desenfoque reducido, el predeterminado. Low — sin desenfoque, prioridad a los FPS. El valor predeterminado del servidor viene de |
Reduce motion | Desactiva las animaciones de fundido y de diseño del panel. |
Theme Color | El color de acento del panel, desde muestras o un valor personalizado. |
Export Library | Copia toda la biblioteca como una sola cadena |
Import Library | Pega de nuevo esa cadena y carga todos los diseños que contiene. |
Reset Everything | En la Danger Zone. Borra la biblioteca, los favoritos y el tema, y devuelve la mira activa a la oficial del servidor, o a la cruz predeterminada si no hay ninguna. |
Dónde se guarda cada cosa#
Qué | Dónde | Acompaña al jugador |
|---|---|---|
Mira activa e interruptor principal | MySQL, | Sí — cualquier ordenador, cualquier personaje. |
Biblioteca de diseños guardados | El almacén clave-valor de recursos del servidor | Sí — cualquier ordenador, cualquier personaje. |
Códigos para compartir | MySQL, | Todo el servidor, 30 días. |
Ajustes de administración | MySQL, | Todo el servidor. |
Favoritos, tema, nivel visual, última pestaña | El propio cliente de juego del jugador | No — por ordenador. |



