El panel de administración#
Weapon Skin Creator tiene una sola ventana de administración, /weaponskincreator. Los jugadores nunca necesitan un menú propio: usan las tiendas del mundo y su inventario de skins.
Pestaña | Para qué sirve |
|---|---|
Shops | Crear, editar, teletransportarse a y eliminar tiendas de skins. |
Catalog | Cada skin publicada por los admins: precio, copias vendidas, paquete de Tebex. Editar, ocultar o eliminar. |
Moderation | La cola de revisión, cuando se revisan las skins. Una insignia muestra cuántas están esperando. |
Players | Busca un jugador por nombre, identificador o id; consulta sus skins, dónde lleva cada una y sus pagos; dale una skin del catálogo o quita skins. |
Tebex | Si la tienda está activa, las concesiones a la espera de jugadores desconectados, el mapa de paquetes y las últimas transacciones. |
Pool | El estado del pool de carcasas sobre el que se dibujan las skins. |
Addon Weapons | Escanea tus packs de armas y añade compatibilidad con ellos. |
Settings | Todo el comportamiento del script, en 16 secciones. |
La cabecera también tiene Open studio here, que abre el estudio en modo admin allí donde estés — ahí es donde se diseñan las skins del catálogo.
Crear una tienda#
Shops → +. El formulario tiene tres partes: la tienda en sí, la empresa y el blip.
La tienda#
Campo | Qué es |
|---|---|
Shop name | Lo que ven los jugadores y el blip. De 2 a 48 caracteres. |
NPC model | El ped del mostrador. |
Is this shop trading? | Open o Closed. Una tienda cerrada sigue en el mapa pero rechaza a todo el mundo. |
Shop area | Obligatorio. El contorno de la propiedad. El NPC, el banco de trabajo y el punto de gestión solo existen mientras hay un jugador dentro. |
Workbench | Obligatorio. Donde se coloca el arma mientras se pinta. Puede tener un nombre y su propio prop. |
NPC position | Donde está el NPC, dentro del área. Obligatorio para una tienda NPC, opcional para una gestionada por jugadores. |
Dibujar el área#
Select abre una cámara libre encima de ti. Haz clic para añadir esquinas: el contorno es rojo hasta que tiene tres esquinas y es lo bastante grande (el Minimum shop perimeter, 10 m por defecto), y entonces se vuelve verde.
Tecla | Hace |
|---|---|
W A S D | Mueve la cámara. El ratón mira alrededor. |
Q / E | Subir y bajar. |
Clic izquierdo | Añade una esquina donde apuntas. |
Clic derecho | Quita la última esquina. |
Z / X | Sube o baja la altura del área. Empieza en 25 m. |
Enter | Terminar. |
Backspace / Esc | Descarta el dibujo. |
El NPC, el banco de trabajo, el punto de gestión, el punto de suministros y el blip se colocan con tu propia cámara: apunta, clic izquierdo para colocar, Z / X para girar la vista previa, Backspace o Esc para cancelar. El NPC debe estar dentro del área.
Company#
El interruptor Company decide qué tipo de tienda es:
Tipo | Qué es |
|---|---|
Off — tienda NPC | La tienda funciona sola. Los clientes entran y se atienden ellos mismos en el banco de trabajo. El NPC es obligatorio. |
On — tienda gestionada por jugadores | Un jugador es el propietario: personal, rangos, una caja, suministros y un menú de gestión. El NPC es opcional. |
Con Company activado también estableces el Owner (cualquier jugador que haya entrado, conectado o no), la Painter commission, el Price level (100% es la lista de precios estándar), un Accent colour y una Banner image para el menú de gestión, el Management point donde el personal lo abre (si no, el NPC), y el punto Supply delivery donde llegan las cajas pedidas.
El blip#
Nombre, sprite, color, escala y coordenadas opcionales — si no, el blip se sitúa en el NPC. Las tiendas nuevas parten de Settings → Shop defaults.
Guarda, y la tienda aparece para todos a la vez. Cada tienda de la lista tiene un pin de Teleport. Delete elimina la tienda junto con su personal, rangos, libro de cuentas, suministros y saldo de caja, y no se puede deshacer.
En la tienda#
Al acercarte al NPC aparece un aviso:
Tecla | Abre |
|---|---|
E | Skin studio — diseña una skin tú mismo y paga en el banco de trabajo. |
G | Skin shop — las skins del catálogo ya hechas. |
Shift + E | Management — para el personal, cuando la tienda no tiene punto de gestión. |
Las teclas se configuran en Settings → Interaction. Con un recurso de target, las mismas opciones aparecen en el NPC. El estudio solo se abre mientras la tienda está abierta y abastecida; con Self service desactivado, los clientes necesitan un pintor.
El estudio#
El arma real se coloca en el banco de trabajo, la cámara se acerca y el arma que llevas en la mano ya está seleccionada. Elige cualquier otra en el selector de armas de arriba — cada una conserva su propio borrador mientras el estudio está abierto. Te quedas inmóvil y los demás jugadores se ocultan mientras trabajas.
La cámara#
Control | Hace |
|---|---|
Arrastrar con clic derecho | Orbita alrededor del arma. Arrastrar con clic izquierdo también, cuando no hay nada seleccionado. |
Rueda del ratón | Zoom. |
Q / E | Gira el arma 30°. |
El dock | Vistas Left, Front, Right y Back, zoom, restablecer y una plataforma giratoria. |
Ctrl + Z / Ctrl + Y | Deshacer y rehacer, 80 pasos. |
Ctrl + Enter | Review & pay. |
Esc | Cerrar — primero el pago, luego el estudio. |
Hacer una skin#
Pestaña | Qué hace |
|---|---|
Finishes | 109 looks de un clic en cinco grupos — Solid, Metal, Camo, Graphic y Live (animados). Un clic pinta toda el arma, y todo sigue siendo editable. |
Paint | Tu propio color, una combinación de dos colores, un degradado o uno de 25 patrones — camuflaje, camuflaje digital, fibra de carbono, mármol, tigre, salpicaduras y más — sobre toda el arma. |
Gallery | 91 diseños vectoriales en nueve categorías — tribal, floral, animales, calaveras, geométricos, símbolos, old school, minimalistas y ornamentos — además de ajustes de rotulación. |
Draw | A mano alzada, con cuatro plumas, un espejo para trabajos simétricos y relleno. |
Text | Hasta 64 caracteres en 24 fuentes — caligráficas, góticas, serif, display — rectos o curvados. |
Link | Pega un enlace directo a un PNG, JPG, WEBP o GIF. Los GIF animados pueden moverse en el arma. |
Saved | Tus diseños en el servidor y los códigos para compartir. |
History | Las últimas 80 cosas que hiciste en este ordenador, listas para reutilizar. |
Colocar una pegatina#
Un diseño de la galería, un texto, un dibujo o una imagen es una pegatina. Arrástrala sobre el arma y sigue el punto exacto bajo el cursor.
Control | Hace |
|---|---|
Arrastrar | La mueve por el arma. Un clic la suelta donde apuntas. |
Rueda / Shift + rueda | Redimensionar / rotar. |
Flechas | Desplazamiento fino. Shift para pasos más grandes, Alt para más finos. |
Ctrl + D | Duplicar. |
Delete | Quitarla. |
El panel de la derecha contiene todo lo demás: la capa base (color, degradado o patrón, con ángulo, escala y opacidad), ajustes de tamaño y rotación y volteos, el acabado de cada capa (Paint, Stain, Overlay, Glow, Soft), el desgaste de Fresh a Battle-scarred, y la pila de Layers — hasta 32 capas, con formas, contornos, texto curvado, bloqueo, ocultar y filtros. El Texture map muestra la textura plana del arma para una colocación exacta.
Skins animadas#
Un diseño se mueve cuando usa un acabado Live o un GIF animado. Tu propia arma siempre se anima; las armas de otros jugadores se animan dentro de un radio y un presupuesto de tiempo establecidos en Settings → Animation, y más allá muestran el primer fotograma. Desactivar Animated skins convierte cada animación en una imagen fija.
Diseños guardados y códigos para compartir#
Guardar conserva un diseño en el servidor — 30 por jugador por defecto. Share code copia un código como WSK-AB12-CD34 que cualquier jugador puede canjear en su pestaña Saved para poner el diseño en su propio banco. Los códigos duran 30 días.
Comprar una skin#
Review & pay abre el pago: ponle nombre a la skin, elige si va directamente a tu arma, elige la cuenta y paga. Cuando el arma que llevas en la mano tiene número de serie, la skin va en esa arma exacta; si no, en cada copia de esa arma.
El servidor calcula el precio a partir de lo que contiene el diseño:
price = ( Base
+ Per layer × layers
+ Per text × text layers
+ Per image × image layers
+ Per pattern × pattern fills )
× weapon category × coverage × shop price levelLa cobertura va de 0.6 para una pegatina pequeña a 2.5 para un arma totalmente pintada, y la categoría hace que una pistola sea más barata que un rifle de francotirador. Cada valor está en Settings → Prices. Con los valores incluidos:
Diseño | Precio |
|---|---|
Un acabado sólido en una pistola | $1,000 |
Un acabado de camuflaje en un rifle | $1,450 |
Una pegatina de la galería en una pistola | $400 |
Tras pagar, Keep editing convierte los cambios posteriores en un retoque de la misma skin, a mitad de precio que una nueva.
Comprar una skin no reinicia nada y, para la mayoría de los diseños, no sube nada: el servidor guarda el diseño en sí — un par de kilobytes — y cada cliente cercano pinta su propia copia con el mismo renderizador que usa el estudio.
El inventario de skins#
/skins lo abre en cualquier lugar — o solo dentro de una tienda, con Open anywhere desactivado. Admite 20 skins gratis; más ranuras cuestan $2,500 cada una, hasta 80 extra.
Acción | Qué hace |
|---|---|
Equip | La pone en cada copia de esa arma, o en el arma exacta que llevas en la mano. Una skin en un arma concreta tiene prioridad sobre la skin del tipo de arma. |
Take off | La quita de un tipo de arma o de un arma concreta. |
Rename | $50 por defecto. |
Gift | Se la da a un jugador a menos de 4 m, que la acepta o rechaza en 30 segundos. |
Trade | Elige una de sus skins a cambio; cuando ambos aceptan, el intercambio se hace en un solo paso. |
Touch up | Abre el estudio para esa arma, en una tienda. |
Delete | La quita de todas las armas. No hay reembolso. |
+1 slot | Compra otra ranura de inventario. |
Redeem a purchase | Pega un id de transacción de Tebex, cuando la tienda está activa. |
Equipar un arma exacta necesita un inventario que dé número de serie a las armas — ox_inventory o qs-inventory. Settings → Skin inventory → Equipped per también puede obligar a que las skins pertenezcan al tipo de arma.
Inspección y contador de bajas#
/inspect reproduce una animación y hace girar la cámara alrededor del arma que llevas en la mano, con una tarjeta que muestra el nombre de la skin, su pintor y sus bajas. Las bajas se cuentan por skin — por defecto solo las de jugadores, y la misma víctima una vez cada 1.5 segundos — y también aparecen en el inventario. Se puede asignar una tecla para inspeccionar en Settings → Commands & keys.
Tiendas gestionadas por jugadores#
Una tienda con Company activado pertenece a un jugador. No hay trabajo del framework ni cuenta de sociedad: la tienda tiene su propio propietario, personal, rangos, permisos y caja, así que funciona igual en cualquier framework.
El menú de gestión#
El personal lo abre en el punto de gestión, o con Shift + E en el NPC. Cada rango solo ve las pestañas que tiene permitidas:
Pestaña | Qué es |
|---|---|
Dashboard | La caja, los ingresos de hoy y de este mes, el beneficio neto, 14 días de ventas, quién está de servicio, los mejores pintores y la actividad reciente. |
Staff | Contrata a jugadores que estén cerca de la tienda, cambia rangos, despide y transfiere la propiedad. |
Ranks | Crea rangos con una antigüedad, un sueldo por hora y sus permisos. |
Finance | Depositar y retirar, gastos y las transacciones. |
Supplies | Niveles de existencias y pedidos de suministros. |
Upgrades | El nivel de la tienda y sus cuatro mejoras. |
Settings | Nombre, abierta o cerrada, banner, color, comisión del pintor y nivel de precios. |
Activity | El libro de cuentas completo, filtrado por tipo. |
Permisos y rangos#
Permiso | Permite a ese rango |
|---|---|
Open the management menu | Abrir el menú — y fichar desde él. |
See and manage staff | Ver las pestañas Staff y Ranks. |
See the finances | Ver la caja, Finance y Activity. |
Change shop settings | Usar la pestaña Settings. |
See the supplies · Order supplies | Ver las existencias y pedir más con dinero de la caja. |
See the upgrades | Ver y comprar mejoras. |
Deposit money · Withdraw money | Meter o sacar dinero de la caja. |
Hire staff · Fire staff | Contratar (y cambiar rangos) y despedir. |
Create and edit ranks | Crear y modificar rangos. |
Paint customers' weapons | Fichar, invitar a clientes y cobrar comisión. |
Cada tienda nueva gestionada por jugadores empieza con cuatro rangos:
Rango | Sueldo por hora | Permisos |
|---|---|---|
Owner | — | Todo. No se puede editar, despedir ni cambiar de rango. |
Manager | $380 | Todo excepto la configuración de la tienda y editar rangos. |
Painter | $220 | Pintar, abrir el menú, ver los suministros, depositar. |
Apprentice | $120 | Pintar. |
Se ficha en el menú de gestión. Con Clock in to paint activado — el valor predeterminado — dale al rango Apprentice Open the management menu, o nadie de ese rango podrá fichar para pintar.
Servicio y nómina#
Clock in y Clock out son botones del menú de gestión, visibles para los rangos que pueden pintar. Cada 30 minutos, cada trabajador de servicio cobra el sueldo de su rango por ese intervalo de la caja, en su banco — con un máximo de $5,000 por trabajador y ciclo. Si la caja no puede cubrir un sueldo, se avisa al trabajador y no se paga nada. Los trabajadores salen de servicio al desconectarse, al ser despedidos y tras 4 horas de servicio.
Suministros#
Cada skin hecha en una tienda gestionada por jugadores usa suministros:
Suministro | Por skin | Precio por unidad |
|---|---|---|
Paint | 10 | $5 |
Clear coat | 4 | $8 |
Masking tape | 6 | $1 |
Una tienda nueva empieza con 250 unidades de cada uno y admite 1,000. Cuando uno se agota, el estudio cierra hasta que la tienda se reabastece. Order supplies paga de la caja al momento; tras el tiempo de entrega aparece una caja en el punto de entrega de suministros, y cualquier miembro del personal la recoge para llenar las estanterías.
Niveles y mejoras#
Cada $10 de ingresos es un XP y cada 2,500 XP es un nivel, hasta el nivel 10. Las mejoras se pagan de la caja y necesitan un nivel de tienda:
Mejora | Efecto | Pasos |
|---|---|---|
Equipment | Cobra más por cada skin. | 110% por $25,000 (nivel 2) · 125% por $75,000 (nivel 4) · 140% por $180,000 (nivel 6) |
Storage | Admite más suministros. | 160% por $15,000 (nivel 2) · 240% por $45,000 (nivel 3) |
Efficiency | Usa menos suministros por skin. | 80% por $20,000 (nivel 3) · 60% por $60,000 (nivel 5) |
Marketing | Los clientes sin cita pagan más. | 115% por $18,000 (nivel 2) · 130% por $55,000 (nivel 5) |
Sesiones de pintor#
Un pintor — personal con el permiso de pintar, de servicio — invita a un cliente al banco de trabajo: con la opción de target en el banco, con E en el marcador del banco, o con /weaponskin_invite. El jugador más cercano recibe una invitación y tiene 30 segundos para aceptar.
El cliente se coloca en el banco y ve cómo su arma toma forma en directo, con un total actualizado y la cuenta que elija. El pintor trabaja en el estudio como de costumbre y pulsa Finish & charge: el cliente paga, la skin llega a su inventario ya puesta en el arma, el pintor cobra su comisión y el resto va a la caja. Hasta entonces el cliente puede irse en cualquier momento, y no se cobra nada.
Venta | Pintor | Caja |
|---|---|---|
Sesión de pintor | La comisión — 30% por defecto, pagada directamente al pintor | El resto |
Estudio sin pintor | — | Todo |
Skin del catálogo comprada en la tienda | — | Todo |
El catálogo#
Skins ya hechas diseñadas por los admins, vendidas con G en cualquier tienda, entregadas por los admins o vendidas en tu tienda de Tebex.
Diséñala
/weaponskincreator→ Open studio here, y haz la skin exactamente como lo haría un jugador.Rellena el cuadro del catálogo
En el panel derecho: el nombre, el precio (0 es gratis), las copias (en blanco es ilimitado), qué cuenta paga, el nombre del paquete de Tebex y si se vende en la tienda.
Publica en el catálogo
Se pone a la venta al momento. Actualizar el artículo después actualiza cada copia que los jugadores ya poseen.
Los artículos limitados muestran cuántas copias quedan y se agotan cuando se vende la última. La pestaña Catalog edita, oculta o elimina artículos — eliminar uno deja las copias existentes a sus propietarios — y Players → Give a catalog skin regala uno.
Moderación#
Settings → Moderation → Review new skins decide si el staff revisa las skins:
Modo | Qué pasa |
|---|---|
Off (predeterminado) | Las skins se publican al momento. |
After the fact | Las skins se publican, y el staff puede retirar una desde la pestaña Moderation. |
Before | Una skin nueva espera aprobación antes de poder llevarse. |
Se avisa al staff conectado cuando hay skins esperando. Approve pone la skin en el arma de su propietario; Reject la quita, con un motivo opcional, y la reembolsa en el modo Before.
Armas addon#
Weapon Skin Creator es compatible de serie con 61 armas de GTA — pistolas, subfusiles, rifles, escopetas, rifles de francotirador, ametralladoras y cuerpo a cuerpo. Los packs de armas addon se añaden desde el panel de administración, sin ninguna herramienta externa.
Escanea
/weaponskincreator→ Addon Weapons → Scan resources. Se enumera cada arma declarada por un recurso en ejecución que aún no es compatible, con su estado.Añade compatibilidad
En un arma marcada como Ready. Las carcasas y los archivos del estudio se generan en
qs-weaponskin-data.Confirma
Cada jugador conectado ve una pantalla de Weapon update y pulsa E para cargar los archivos nuevos. Segundos después vuelven a donde estaban, y el arma ya admite skins — sin reiniciar.
Algunos packs no pueden ser compatibles, y el estado dice por qué: texturas incrustadas en el modelo, ningún material pintable, o un modelo demasiado grande para el presupuesto. Remove elimina los archivos de un arma pero conserva su código, así que volver a añadirla después restaura las skins de todos. Si una actualización no se puede aplicar en vivo, el arma se marca para activarse en el siguiente reinicio.
La configuración#
La pestaña Settings contiene todo el comportamiento en 16 secciones con búsqueda, con una línea bajo cada campo que explica lo que hace. Guardar lo aplica al servidor y a todos los jugadores a la vez; los pocos que necesitan reinicio — los nombres de los comandos y algunas opciones del pool — están marcados.
Sección | Qué contiene |
|---|---|
General | Idioma, logs de depuración, formato de números y moneda, diseños guardados por jugador, duración de los códigos para compartir. |
Interaction | Target o avisos de tecla, las dos teclas de la tienda, distancia y posición del aviso. |
Prices | La cuenta que se cobra, cada componente del precio, retoques, cambios de nombre, multiplicadores por categoría, gratis para el staff. |
Commands & keys | Los comandos de admin, estudio, inventario, inspección, invitación y Tebex, y la tecla de inspección. |
Skin inventory | Ranuras gratis y extra, por tipo de arma o por arma, regalos, intercambios, inspección, el catálogo en la tienda. |
Studio | Calidad de la vista previa, la cámara, la luz del banco, ocultar el HUD y a otros jugadores, solo armas propias. |
Workbench | Dónde se coloca el cliente y el arma, el modelo del banco y su marcador. |
Shops | Comisión, autoservicio, fichaje, nómina, suministros y cajas, niveles, transferencia de propiedad. |
Skins | Tamaños de textura, radio de visualización, cómo se comparten las ranuras, armas a la espalda, vehículos, generación desde el diseño, el contador de bajas. |
Delivery | Cómo viajan las imágenes desde y hacia los clientes, y las cachés. |
Animation | Skins animadas, fotogramas, velocidad, cuántas se mueven a la vez y su presupuesto de tiempo. |
Shell pool | El pool sobre el que se dibujan las skins. Déjalo como viene. |
Images | Enlaces de imágenes, qué hosts se permiten, redes privadas, tamaño, revisión. |
Moderation | Revisión antes, después o nunca. |
Tebex | La tienda, su convar secreta y cómo se entregan las concesiones. |
Shop defaults | El blip y el ped con los que empieza una tienda nueva. |
Estos valores están en tu base de datos, no en un archivo — una fila por cada valor que cambiaste en
qs_weaponskin_settings— así que una actualización nunca sobrescribe tus ajustes. Reset section y Reset all restablecen los valores incluidos.



