Guitar Pro pone una cabina arcade de juego de ritmo en tu servidor FiveM. Las notas bajan por cinco carriles, el jugador las toca en los trastes y, mientras juega, no está mirando una cabina: está en un escenario, con una copia de sí mismo actuando en un local real, bajo luces en movimiento y frente a un público. El resto de la ciudad lo ve de pie frente a la máquina con una guitarra colgada, tocando.
Lo que lo distingue de cualquier otro script de guitarra es de dónde salen los charts. No hay archivos de notas que buscar ni escribir: coloca un mp3 en el recurso, pulsa Generate en el gestor de música del juego y el script analiza el audio por sí mismo (tempo, pulsos y ataques) y escribe solo los charts fácil, normal y difícil. 18 canciones libres de derechos vienen listas para jugar, las máquinas se colocan en el juego con una vista previa fantasma, y cada partida da XP y puntos para siete guitarras desbloqueables.
Por dónde empezar#
Página | Qué cubre |
|---|---|
Requisitos, descarga, orden de carga, la base de datos y el permiso del creador. | |
Tocar una canción, los modos, la puntuación, la biblioteca de música, colocar máquinas, el escenario cinematográfico, las guitarras y la progresión, y la configuración. | |
Frameworks, target, notificaciones, text UI, el HUD, la sincronización del clima y los idiomas, y cómo se detecta cada uno. | |
Comandos de administración, los editores del juego y los exports de servidor para leer canciones, máquinas y récords. | |
Qué significa cada problema y qué hacer al respecto. |
Qué hace#

Área | Detalles |
|---|---|
Jugabilidad | Cinco carriles y cinco teclas de traste que cada jugador reasigna a su gusto, valoraciones de PERFECT a MISS, un multiplicador de racha de hasta x4, un medidor de rock que puede hacer que te abucheen y te echen del escenario, y Star Power para duplicar la puntuación en el momento justo. |
Charts | Generados a partir del audio (decodificación, análisis espectral, detección de ataques y seguimiento del pulso) una vez por canción, para tres dificultades, cada una con su nivel. Sin archivos de charts ni herramientas externas. |
Escenario cinematográfico | Cinco locales, un clon del jugador con su propia guitarra, una cámara que corta al ritmo, un sistema de iluminación sobre una estructura y un público que se suma a la fiesta. |
Multijugador | Cabinas de dos mandos para Duo (el chart se reparte a lo largo del mástil en una puntuación de equipo) y Versus (la misma canción, gana la puntuación más alta). Ambos empiezan con una invitación. |
Progresión | XP y niveles hasta el 50, puntos que se gastan en una tienda de guitarras, y la guitarra equipada se lleva al escenario y se muestra en la cabina para que todos la vean. |
Clasificaciones | Mejores marcas personales, récords del servidor anunciados a todo el servidor, mejores puntuaciones por canción, tablas globales de puntuación, combo y precisión, y un historial de partidas por jugador. |
Creador | Máquinas colocadas en el juego con una vista previa fantasma: nombre, uno o dos mandos, un precio en efectivo o banco y qué modos se permiten. Un gestor de música para ajustar el tempo, la ventana de juego y las dificultades de cada canción. |
Idiomas | 41 traducciones incluidas, leídas en tiempo de ejecución: basta con reiniciar para cambiar o editar una. |
¿Tienes un arcade? qs-arcades coloca sus propias cabinas de Guitar Pro dentro de sus arcades como máquinas gestionadas, y cualquier recurso puede leer el catálogo de canciones, las máquinas y los récords mediante los exports de servidor. Consulta Comandos y exports.



