Sit Everywhere 2 es una reconstrucción, no un parche: un calculador de asientos que determina dónde va el ped, un nuevo selector de animaciones, asientos predefinidos, un panel de configuración dentro del juego y una tabla en la base de datos. Conserva todos los comandos, asignaciones de teclas y eventos que tu servidor y tus jugadores ya usan, así que el cambio consiste básicamente en sustituir una carpeta, más unos minutos en /sitconfig para restaurar tus valores.
También reemplaza el recurso gratuito sit. Sus asientos colocados a mano ahora vienen dentro de Sit Everywhere, valor por valor, así que ambos no deben ejecutarse juntos.
Qué cambia#
La configuración pasó al juego. El
config.luade 1.x ya no se lee. Las distancias, las teclas, la pose del ped, los límites de colocación y los nombres de los comandos ahora son campos en/sitconfig, guardados en la base de datos.config/config.luasolo detecta el framework y el tercer ojo.El asiento se calcula por ti. "Sit here" lee el modelo del prop, encuentra la superficie del asiento y coloca al ped sobre ella. La antigua colocación de apuntar y ajustar sigue disponible como Place & adjust, y se puede desactivar.
Los asientos ocupados están realmente ocupados. El servidor reserva cada punto de asiento; en 1.x un asiento nunca se marcaba como ocupado, así que dos jugadores podían sentarse uno dentro del otro.
El suelo es el suelo que pisas. Sentarse en un porche, una losa de entrada o una pasarela elevada ahora te deja sobre esa superficie y no sobre el terreno que hay debajo.
Las indicaciones de teclas vienen del juego. Las teclas para cambiar de pose y para levantarse se muestran en la propia barra de botones del juego según las asignaciones de cada jugador, en lugar de un cuadro de texto traducido que fallaba en cuanto se cambiaba una tecla.
Los asientos colocados a mano vienen incluidos. 704 props y 62 interiores y MLOs del recurso
sit, cada mapa con su propio interruptor.Todos los props siguen funcionando. Las listas de sillas, bancos, sofás y camas se mantuvieron completas: todos los modelos que 1.x hacía interactuables lo siguen siendo, y se añadieron otros nuevos.
Qué se conserva#
Qué | En la versión 2 |
|---|---|
| Siguen registrados, como alias de |
La asignación de tecla Stand up | Mismo nombre interno, |
| Siguen abriendo el selector sobre un prop. |
| Siguen reservando, liberando y comprobando un asiento en el servidor — y ahora funcionan de verdad. |
Recursos de tercer ojo |
|
Lo que no se conserva: los valores de tu antiguo config.lua, y cualquier edición que hicieras en los propios archivos de 1.x. Anota tus valores antes de eliminar la carpeta y luego vuelve a configurarlos en el panel.
Actualizar, paso a paso#
Guarda una copia de la carpeta antigua
Mueve la carpeta de 1.x a algún lugar fuera de
resources/— tu escritorio sirve. Solo la necesitas para consultar tus valores antiguos.Elimina los recursos antiguos
Detén el servidor. Elimina la carpeta de 1.x de
resources/, y también el recursositsi lo usas. Elimina su líneaensure sitdeserver.cfg.Instala la versión 2
Sigue Instalación: coloca
qs-siteverywhere, mantén un únicoensure qs-siteverywheredespués de tu framework y tu tercer ojo, y concédetecommand.sitconfig.Restaura tus valores
Inicia el servidor y abre
/sitconfig. Las distancias, las teclas y los nombres de los comandos están en Interaction, Sitting, Manual placement y Commands; arriba hay un cuadro de búsqueda que encuentra un ajuste en todas las secciones.Activa tus mapas
En Preset locations, activa cada MLO que tenga instalado tu servidor y luego reinicia el recurso. Una ubicación activada sin su mapa deja asientos flotando en el aire.
Si vienes del recurso sit#
Cada asiento que incluía el recurso sit ahora está dentro de Sit Everywhere, trasladado valor por valor — los mismos props, los mismos offsets, los mismos escenarios.
Qué | Dónde está ahora |
|---|---|
Props con asientos colocados a mano | Preset seats → Preset props, activado por defecto. 704 props. |
Interiores y MLOs | Preset locations, un interruptor por mapa — 61 interruptores para 62 lugares, ya que las dos estaciones de bomberos de Gabz comparten uno. |
Ubicaciones activadas por defecto | Las mismas que |
Cómo se ofrecen los asientos | Preset seats → Interaction: tercer ojo, texto flotante, ambos o automático. |
Teletransporte al sentarse y al levantarse | Preset seats → Always teleport in, Always teleport out y Teleport back when unreachable, además de los asientos que siempre teletransportan según sus propios datos. |
Además, los mismos props obtienen el selector de animaciones: con un tercer ojo activo, un prop que tiene un asiento predefinido muestra Sit down (el asiento colocado a mano, una pulsación) y Choose pose (el selector), así que los jugadores tienen ambas opciones.



