Cómo funcionan las integraciones#
Downtown Mechanic no sabe qué framework, trabajo o inventario usas, y no lo necesita: nada en él llama a otro recurso. Hace stream de un edificio y comparte un comando y dos eventos. Por eso se comporta igual en todos los servidores.
Capa | Funciona con | Notas |
|---|---|---|
Framework | ESX · QBCore · Qbox · ox_core · ND_Core · ninguno | Nunca se lee. Nada que configurar. |
Trabajo de mecánico | Cualquiera | El mapa no tiene lógica de trabajo. Apunta las zonas de tu trabajo al taller — consulta más abajo. |
Base de datos | Ninguna | La capa activa está en |
Permisos | FiveM ACE |
|
Chat |
| Solo para la indicación de uso tras un comando mal escrito. Sin él, la indicación simplemente no se muestra. |
Trabajos de mecánico#
Lo que gestione a tus mecánicos — Mechanic Creator o cualquier otro script de trabajo — se instala colocando sus puntos dentro del taller. Estos son los lugares que vale la pena usar, tomados del propio mapa:
Lugar | Coordenadas | Ideal para |
|---|---|---|
Bahía 1 — elevador |
| Zona de reparación, tuning o inspección. |
Bahía 2 — elevador |
| Zona de reparación, tuning o inspección. |
Bahía 3 — elevador |
| Zona de reparación, tuning o inspección. |
Escritorios de la oficina |
| Activar el servicio, menú de jefe, facturas. |
Salón |
| Zona de espera para clientes, un sitio para sentarse. |
Caja de herramientas |
| Stash, tienda de piezas o banco de crafteo. |
Cajonera de herramientas |
| Un segundo stash o la caja de herramientas. |
Equilibradoras de ruedas |
| Trabajos de neumáticos y ruedas. |
Puertas enrollables |
| Donde se abren las bahías 1, 2 y 3 — referencia para los puntos de entrega de vehículos. |
El suelo está a z ≈ 28.3. Añade unos 1.0 si tu script espera la posición de un jugador de pie en lugar de un punto en el suelo, y ajusta cada punto en el juego con la herramienta de coordenadas que ya uses.
Eventos programados y por script#
Tus propios recursos pueden abrir la quedada por ti — una exhibición de coches semanal, un gestor de eventos, una recompensa por un hito de trabajo — con el mismo comando que escribe un administrador:
-- server side, in your own resource
ExecuteCommand('mechanicmap 2')La capa se guarda y se sincroniza exactamente como si la hubiera escrito un administrador. El recurso necesita su propio ACE, y un script de cliente puede reaccionar en el momento en que se abre una capa — ambas cosas se explican en Comandos y exports, con un calendario semanal listo para usar.
Otros mapas cercanos#
Para encajar a ras de la calle, Downtown Mechanic sustituye parte de la manzana original de la ciudad en la que está construido. Estos son los archivos originales del juego de los que incluye sus propias versiones:
Archivo | Qué es |
|---|---|
| El modelo original del edificio. |
| Su modelo de detalle. |
| Las colisiones de la manzana, estándar y de alto detalle. |
| Las versiones lejanas de la manzana, vistas desde el otro lado de la ciudad. |
Busca en las carpetas stream de tus otros mapas cualquiera de estos nombres. Dos recursos no pueden sustituir el mismo archivo: gana el que se inicie el último, y el perdedor acaba con paredes que no se ven, un suelo por el que se cae o el edificio equivocado visto de lejos. Conserva uno y elimina el otro.
Todos los demás archivos del mapa son nuevos — con el prefijo
qs_o con el nombrecustom_garage_door— y no pueden chocar con un asset vanilla, solo con otra copia de este mapa.



