Todas las tiendas Digital Den del pack, con las coordenadas que necesitas para colocar encima un blip, una tienda, un trabajo o una cerradura de puerta. Las cinco usan el mismo interior, así que lo que funciona en una tienda funciona en todas.
Las cinco tiendas#
# | Tienda | Centro de la tienda | Entrada |
|---|---|---|---|
1 | Del Perro |
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2 | Little Seoul |
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3 | Vinewood |
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4 | Strawberry |
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5 | Downtown |
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El centro de la tienda es el origen propio del interior: dentro de la tienda, a unos 2.2 m sobre el suelo. Úsalo para blips y teletransportes — un jugador enviado allí aparece en la zona de ventas. La entrada es el centro de la puerta doble delantera a la altura de una persona de pie, el lugar natural para un marcador o una zona en la puerta.
La misma lista, lista para pegar en un script:
local DigitalDenStores = {
{ label = 'Digital Den Del Perro', centre = vec3(-1529.56, -403.34, 36.90), entrance = vec3(-1524.01, -407.97, 35.81) },
{ label = 'Digital Den Little Seoul', centre = vec3(-662.68, -879.52, 25.92), entrance = vec3(-655.47, -879.49, 24.80) },
{ label = 'Digital Den Vinewood', centre = vec3(155.21, 244.49, 108.33), entrance = vec3(152.78, 237.73, 107.20) },
{ label = 'Digital Den Strawberry', centre = vec3(238.52, -1487.59, 30.56), entrance = vec3(243.45, -1492.87, 29.44) },
{ label = 'Digital Den Downtown', centre = vec3(386.69, -825.55, 30.58), entrance = vec3(393.91, -825.53, 29.44) },
}Dentro de una tienda#
Las cinco tiendas comparten un mismo interior, qs_digitalden, girado hacia la calle en cada ubicación. Mide unos 10 m de ancho, 15 m de fondo y 3.5 m de alto.
Escaparate — una fachada de cristal de ancho completo con un par de puertas de cristal, para que la calle se vea desde dentro y la tienda desde la acera.
Zona de ventas — expositores de teléfonos, estanterías de pared y un mostrador bajo filas de luces de techo.
Puerta del personal — una puerta al fondo de la zona de ventas, a la derecha según entras.
Una sola sala — toda la tienda es una única sala interior, así que la iluminación, el sonido y
GetInteriorFromEntityse comportan igual en cualquier punto del interior.
Puertas y modelos#
Cada tienda tiene tres puertas que puedes cerrar con llave: las dos hojas de la puerta doble delantera y la puerta del personal. Son modelos de puerta normales, así que cualquier script de cerraduras las encuentra por modelo y posición.
Modelo | Hash | Qué es |
|---|---|---|
|
| El propio interior. Úsalo con |
|
| Una hoja de la puerta de cristal delantera. Dos por tienda, en espejo. |
|
| La puerta del personal. Una por tienda. |
Los hashes son los valores con signo que devuelven en Lua GetHashKey y las comillas invertidas (`qs_digital_den_ext_door`). Sin signo, las dos puertas son 2670415280 y 4152603905.
Posiciones de las puertas#
Tienda | Puerta | Coordenadas | Orientación |
|---|---|---|---|
Del Perro | Delantera A |
| 49.6 |
Delantera B |
| 229.6 | |
Personal |
| 50.0 | |
Little Seoul | Delantera A |
| 90.0 |
Delantera B |
| 270.0 | |
Personal |
| 90.0 | |
Vinewood | Delantera A |
| 340.0 |
Delantera B |
| 160.0 | |
Personal |
| 340.0 | |
Strawberry | Delantera A |
| 42.9 |
Delantera B |
| 222.9 | |
Personal |
| 42.9 | |
Downtown | Delantera A |
| 270.0 |
Delantera B |
| 90.0 | |
Personal |
| 90.0 |
Las orientaciones son lo que devuelve GetEntityHeading con la puerta cerrada. Integraciones convierte esta tabla en un archivo de qb-doorlock listo para usar.
Distancia de streaming#
El interior, el cristal del escaparate y las puertas de cada tienda se cargan a menos de 200 m de un jugador y se descargan más allá. De ahí se derivan dos cosas: una cerradura solo puede encontrar una puerta mientras alguien está cerca, y un teletransporte directo al interior desde el otro lado del mapa puede llegar un instante antes de que se cargue la colisión. Ambas son normales — Errores comunes explica qué hacer.



