El parque de un vistazo#
Todo el parque está en Del Perro Pier, marcado con un único blip Theme Park en el mapa. Tiene seis atracciones, dos juegos con premios, puestos de comida y de souvenirs con sus propios vendedores, y una taquilla. Todas las atracciones y juegos los gestiona el servidor: un asiento ocupado por un jugador está ocupado para todos, y la cuenta atrás que un jugador ve en la estación es la misma que ven sus amigos.
Atracción | Asientos | Cómo funciona | Teclas |
|---|---|---|---|
Noria | 16 cabinas, un pasajero en cada una | Siempre gira; frena para una cabina cuando alguien sube o baja. | G cámara |
Montaña rusa | 4 vagones, 8 asientos | Sale de la estación cada vez que termina su cuenta atrás. | Space brazos arriba · G cámara |
Torre de caída | 16, cuatro por lado | Un ciclo de subidas y caídas libres, en cada cuenta atrás. | Space brazos arriba · G cámara |
Sky drop | 12, en fila | Tres subidas completas hasta arriba y tres caídas. | Space brazos arriba · G cámara |
Sillas voladoras | 12, en círculo | Acelera, da sus vueltas y frena, con luces que giran con ella. | Space brazos arriba · G cámara |
Autos de choque | 4 autos | Una ronda empieza cuando sube el primer conductor. El servidor cuenta los golpes y nombra un ganador. | W A S D conducir · F bajar |
Dardos | 6 blancos, un jugador en cada uno | Una partida de tres dardos (por defecto) puntuada como una diana real, con premios. | Ratón apuntar · mantén Clic izquierdo para lanzar · Backspace salir |
Canastas (máquina de baloncesto) | 3 pistas, un jugador en cada una | Una ronda cronometrada: encesta tantas canastas como puedas antes de la bocina, con premios. | Ratón apuntar · mantén Clic izquierdo para tirar · Backspace salir |
Alrededor de las atracciones, los vendedores atienden los puestos propios del parque: comida en los seis carritos de perritos calientes y los cuatro puestos de hamburguesas, souvenirs en los nueve quioscos "Gifts at the Pier". Una taquilla cerca de los autos de choque vende tickets de atracciones y el pase de día, y solo abre cuando uno de ellos está a la venta.
La noria y la montaña rusa reemplazan a las del mapa de GTA: la noria y los vagones de la montaña rusa del propio juego se ocultan en el muelle para que las atracciones del parque sean las únicas que veas.
Subir a una atracción#
Todas las atracciones funcionan igual: acércate, lee la tarjeta, pulsa la tecla para subir (E por defecto) y sube desde el panel de la atracción. Al subir, el servidor comprueba de una vez que estás lo bastante cerca, que la atracción aún admite pasajeros, que hay un asiento libre y que puedes pagar. Solo entonces el asiento es tuyo y la atracción queda pagada.
La tarjeta de aviso#
Acércate a una atracción y aparece una tarjeta en la parte inferior de la pantalla con el nombre de la atracción, su estado, la cuenta atrás hasta la próxima salida, los asientos ocupados, lo que te costará la atracción y [E] Ride info. Los blancos de dardos y las pistas de canastas muestran la misma tarjeta (Play darts, Play hoops). Cuando hay dos al alcance, solo el más cercano muestra su tarjeta, así que los avisos nunca se apilan.
Estado | Significa |
|---|---|
Boarding | La atracción admite pasajeros ahora mismo. |
Departing | El embarque ha cerrado: la atracción sale en unos segundos. |
Full | Todos los asientos están ocupados. |
In queue | Estás en la cola de la noria. |
In progress | La atracción está en marcha. Espera a la siguiente. |
Closed | La atracción está desactivada en la configuración. |
El panel de la atracción#
Pulsa E en la tarjeta y se abre el panel de la atracción. Muestra cómo es la atracción (su duración y las vueltas, giros o asientos que tiene), la cuenta atrás en directo y los asientos ocupados, y todo lo que necesitas para subir:
Price: lo que cuesta la atracción y cómo la pagarás. Una atracción siempre se paga en este orden: primero un pase de día activo, luego un ticket de atracción, luego dinero.
Day pass: cuando el pase está a la venta, un recuadro con su duración y un botón Buy, para que el jugador pueda comprarlo allí mismo. Con un pase en curso, el recuadro indica hasta cuándo está activo.
Queue: en la noria, cuántos jugadores esperan y tu puesto en la cola (You are #2 of 3).
Pick your seat: en la montaña rusa, el selector de asiento (consulta Montaña rusa).
El botón principal: Get on, Take seat 3, Join queue, Leave queue, Wait for the next ride o Closed right now, según la atracción. Un jugador que no puede pagar lo ve en gris con You cannot pay for this ride.
Cómo pagas | El panel muestra | Cuándo |
|---|---|---|
Gratis | Free — This ride costs nothing | El precio de la atracción es 0. |
Pase de día | Included — Covered by your day pass | El jugador tiene un pase de día activo. |
Ticket | 1 ticket — You have 4 | Los tickets de atracciones están activados y el jugador lleva el ítem de ticket. |
Dinero | $400 — Paid from Cash | Cualquier otro caso. Efectivo o banco, según lo configurado en Settings → Money. |
El panel se cierra solo cuando te alejas, subes, mueres o la atracción cierra. Un rechazo (un asiento que alguien acaba de ocupar, un tren que ya salió) se muestra en el panel durante unos segundos.
En la atracción#
Mientras viajas, una pequeña tarjeta del HUD reemplaza al panel: Starting soon con los segundos antes de la salida, Enjoy the ride con el tiempo restante y luego Ride ending. La noria muestra la vuelta en la que estás, los autos de choque muestran el marcador en directo y todas las atracciones indican las teclas que puedes usar a bordo.
Una atracción a la vez. Un jugador que ya está en una atracción no puede subir a otra.
La atracción te baja. Excepto en los autos de choque, nadie se baja a mitad: cuando termina la atracción, los pasajeros salen caminando por la salida.
Desconectarse libera el asiento al instante.
Salir de la cola#
Solo la noria tiene cola: sube una cabina cada vez, así que los jugadores hacen fila. Para salir de la cola, pulsa E en la tarjeta (indica In queue) y pulsa Leave queue en el panel. Alejarte de la plataforma (unos 8 m) también te saca de la cola, igual que permanecer fuera de su alcance durante dos minutos.
Cierres del embarque#
Las atracciones que salen con cuenta atrás dejan de admitir pasajeros unos segundos antes de partir, para que nadie quede a medio subir cuando arrancan:
Atracción | Espera predeterminada | El embarque cierra |
|---|---|---|
Montaña rusa | 30 s | 8 s antes de la salida |
Torre de caída · Sky drop · Sillas voladoras | 25 s | 6 s antes de la salida |
Autos de choque | 15 s | 2 s antes de la ronda |
Si configuras una espera más corta que su cierre, la atracción aún reserva un segundo para subir.
La interfaz clásica#
¿Prefieres el aspecto de versiones anteriores? Pon Settings → General → Interface style en Classic. Las atracciones usan entonces el texto de ayuda de GTA (Press E to get on the wheel) con la cuenta atrás en pantalla, o el aviso de qs-textui cuando qs-textui está iniciado, y las teclas a bordo como botones de instrucciones de GTA. La tecla sube directamente, sin panel, y el orden de pago es el mismo. En la montaña rusa te colocas en uno de sus ocho puntos de embarque, uno por asiento, y pulsas la tecla allí. Los dardos y las canastas dibujan sus textos en pantalla en lugar de sus paneles.
Los puestos, la taquilla y el panel de configuración se ven igual en ambos estilos.
Cámaras y brazos arriba#
A bordo, G alterna entre las vistas de la atracción y Space sube o baja los brazos donde la atracción tiene una barra de seguridad o un asiento al que agarrarse.
Atracción | G alterna entre | Space |
|---|---|---|
Noria | Plano panorámico de la noria → Primera persona → Frontal | — |
Montaña rusa | Cámara del juego → Primera persona → Frontal | Brazos arriba / abajo |
Torre de caída · Sky drop · Sillas voladoras | Plano panorámico de la torre → Primera persona → Frontal | Brazos arriba / abajo |
Autos de choque | — (la cámara normal del juego) | — |
Frontal coloca la cámara delante del pasajero, mirándolo: la vista para capturas y gritos.
Primera persona mira alrededor con el ratón.
Cuando termina la atracción, la cámara vuelve a la normalidad sola.
Noria#
Dieciséis cabinas en una noria que da una vuelta cada 57.6 segundos. No espera a los pasajeros: cuando alguien está en la cola de la plataforma, la noria frena para la siguiente cabina, deja bajar a quien ha terminado, sube al primer jugador de la cola y vuelve a acelerar.
Al pulsar Get on entras en la cola; con todas las cabinas ocupadas el botón dice Join queue y esperas a la siguiente cabina que deje un pasajero. El precio se cobra cuando realmente entras en la cabina.
Cada cabina admite un pasajero.
Un viaje dura las vueltas configuradas en Settings → Ferris wheel, de 1 a 5. Un cambio cuenta al instante, también para los pasajeros que ya están a bordo. El panel muestra las vueltas y cuánto dura el viaje.
La noria reproduce el sonido de feria del juego para cualquiera que esté cerca de la plataforma.
Si se desactiva en la configuración, la noria deja bajar a todos los pasajeros en la plataforma (como mucho una vuelta más) y luego se detiene.
Montaña rusa#
Un tren de cuatro vagones con dos asientos cada uno espera en la estación. El panel de la atracción tiene un selector de asiento: el vagón delantero y los vagones 2 a 4, con cada asiento marcado como Free, Taken o You. Haz clic en un asiento libre y el botón pasa a ser Take seat 3; si no eliges ninguno, te toca el asiento libre más cercano. Tu personaje camina hasta el asiento y se sienta.
Cuando termina la cuenta atrás, la barra se bloquea y el tren sale (con o sin pasajeros), recorre la vía con velocidad, subidas y bajadas reales, y frena de vuelta en la estación, donde los pasajeros salen caminando hacia el lado de salida de la plataforma. Después empieza la siguiente cuenta atrás. A los jugadores que llegan después del cierre del embarque se les indica que esperen al siguiente viaje.
Las torres#
Tres atracciones que funcionan igual: una cuenta atrás al pie de la atracción, un asiento libre para quien sube y un viaje que empieza cuando termina la cuenta atrás, con o sin pasajeros. El panel muestra cuánto dura el viaje.
Torre | Asientos | El viaje |
|---|---|---|
Torre de caída | 16, cuatro por lado | Un salto de calentamiento y luego cinco subidas a distintas alturas (la más alta hasta arriba del todo), cada una sostenida un momento antes de una caída libre y un frenazo brusco. |
Sky drop | 12, en fila | Tres subidas lentas hasta arriba, cada una seguida de una caída hasta el suelo. |
Sillas voladoras | 12, en círculo | Acelera durante 13 segundos, da sus vueltas (7 por defecto) y frena durante 12. Dieciséis luces de colores cuelgan de lo alto y giran con los asientos. |
Las vueltas de las sillas voladoras se configuran en Settings → Towers de 0 (los asientos quedan quietos) a 50, y un cambio se aplica desde el siguiente viaje.
Autos de choque#
Cuatro autos esperan en la pista junto a su taquilla. Acércate a la pista, pulsa E en la tarjeta y Get on: te toca el auto libre más cercano.
Sube el primer conductor
Mientras la pista está vacía, los autos esperan (The round starts as soon as someone gets in). El primer conductor inicia una breve espera (15 s por defecto) para que se unan otros.
La ronda
Conduce con W / S y gira con A / D. Las luces alrededor de la pista se encienden a plena potencia. La velocidad, las colisiones y los rebotes los calcula el servidor, así que cada golpe es igual para todos los jugadores. El HUD muestra el tiempo restante y el marcador. La ronda dura 120 s por defecto.
El final
El marcador muestra los golpes de cada conductor y el Round winner (You won the round! para el ganador), y cada conductor recibe una notificación con el resultado. Después, los conductores bajan de sus autos y los autos vuelven a sus sitios. F te baja antes; cuando se va el último conductor, la ronda termina.
Golpes y ganador#
Un choque cuenta como golpe cuando los dos autos se acercan a una velocidad real; los roces y empujones no cuentan.
El golpe es para el auto que embistió con más fuerza al otro, y solo cuando ambos autos tienen conductor, así que un auto aparcado no es un punto gratis.
Los mismos dos autos solo vuelven a puntuar tras un segundo y medio: un choque cuenta una vez.
Gana el conductor con más golpes. Un empate en el primer puesto, o una ronda en la que nadie consiguió un golpe, no tiene ganador.
Dardos#
Los dardos son un juego de habilidad con premios. Los seis blancos del parque vienen con sql/database.sql, ya colocados en las dianas del parque. Cada blanco tiene un punto de lanzamiento en el suelo delante: un círculo amarillo mientras está libre, rojo mientras otra persona juega allí.
Jugar una partida#
Entra en el círculo
La tarjeta muestra Darts con el precio y [E] Play darts.
Abre el panel de dardos
Pulsa E. El panel muestra el precio y la cuenta con la que se paga, los dardos de una partida, cómo funciona el juego, los premios de cada puntuación, la clasificación y tu mejor puntuación. También indica cuándo el blanco está en uso o cuándo tienes que esperar para volver a jugar.
Juega
Pulsa Play for $150. La partida se paga y la cámara se coloca detrás de tu hombro.
Tecla | Acción |
|---|---|
Ratón | Apunta. La mira oscila ligeramente, más mientras cargas. |
Mantén Clic izquierdo | Carga el lanzamiento. La barra de potencia se llena mientras lo mantienes. |
Suelta | Lanza. Todos los jugadores cerca del puesto ven el dardo volar y clavarse. |
Backspace | Sal de la partida. |
La potencia decide adónde va el dardo. Suelta dentro de la franja verde de la barra de potencia (alrededor del 76%) y vuela recto hacia donde apuntas; cuanto más lejos de ella, más se desvía el dardo, y por debajo de aproximadamente el 34% se queda corto. Cada lanzamiento también tiene una pequeña dispersión, así que el centro nunca está garantizado. Durante la partida, el HUD muestra el dardo en el que estás (Dart 2 of 3), tu puntuación y el siguiente premio por alcanzar; cada dardo muestra su puntuación: T20 60 PTS, MISS. Al final, una tarjeta de resultado dice You won! con el premio, o So close! con la puntuación que necesitabas, y marca un New best.
Puntuación#
Los blancos puntúan como una diana reglamentaria, a escala del tamaño del blanco:
Impacto | Puntos |
|---|---|
Diana (interior) | 50 |
Diana exterior | 25 |
Anillo triple | 3 × el sector (hasta 60 en T20) |
Anillo doble | 2 × el sector |
Simple | El número del sector, de 1 a 20 |
Fuera del anillo doble | 0: fallo |
El servidor calcula la puntuación a partir de la puntería y la potencia con la que lanzó el jugador, nunca la toma del juego del jugador, así que no se puede falsificar. Con tres dardos, la mejor partida posible es 180.
Premios#
Los premios vienen de niveles de puntuación. Cuando termina una partida, el jugador recibe el nivel más alto que alcanza su total; por debajo del nivel más bajo no gana nada. Una instalación nueva paga dinero:
Puntuación mín. | Premio |
|---|---|
60 | $50 – $150 en efectivo |
100 | $150 – $400 en efectivo |
140 | $400 – $800 en efectivo |
Los niveles se editan al final de Settings → Darts, en Score rewards. Un nivel es una puntuación mínima y uno o más premios; cuando tiene varios, se sortea uno según su peso y el editor muestra las probabilidades de cada uno.
Campo del premio | Significado |
|---|---|
Type | Money (de 1 a 10,000,000, en efectivo o banco) o Item (de 1 a 1,000 unidades de un ítem, por su nombre de spawn). |
Min / Max | La cantidad se sortea entre ambos. Valores iguales pagan una cantidad fija. |
Weight | Lo probable que es este premio frente a los demás de su nivel. Cualquier número mayor que 0. |
Label | Opcional. El nombre que se muestra al jugador en lugar de la cantidad o del nombre del ítem: un peluche, una caja sorpresa. |
Hasta 32 niveles de 16 premios cada uno, un nivel por puntuación. Los campos que incumplen una regla se marcan en rojo y los niveles no se pueden guardar hasta corregirlos. Restore default rewards recupera los tres niveles de dinero. Sin ningún nivel, las partidas siguen funcionando pero nadie puede ganar.
Clasificación#
El panel de dardos tiene una clasificación con dos pestañas, Today y All time: los diez mejores jugadores, una línea por jugador con su mejor partida, y Your best debajo. Solo cuenta una partida jugada hasta el último dardo. "Today" sigue el reloj del servidor.
Tiempos de espera y reembolsos#
Entre partidas: 5 s por defecto antes de que el mismo jugador pueda empezar otra.
Entre premios: 120 s por defecto. Un jugador que acaba de ganar no puede empezar una partida nueva hasta que termine, y el panel muestra la cuenta atrás. Va ligado a su licencia, así que reconectarse no lo reinicia. 0 lo desactiva.
Salir: Backspace, o salir del círculo, termina la partida sin reembolso.
Inactividad: una partida sin lanzamientos durante 60 segundos termina sola.
Dardos desactivados a mitad de partida: la partida se cancela y se reembolsa su precio.
Canastas (máquina de baloncesto)#
La máquina de tiros a canasta de tres pistas del muelle se puede jugar. Sus tres pistas vienen con sql/database.sql. Cada pista tiene un punto de lanzamiento en el suelo, un círculo naranja mientras está libre y rojo mientras alguien juega allí.
Jugar una ronda#
Entra en el círculo y la tarjeta muestra Hoops con el precio y [E] Play hoops. El panel muestra el precio ($200), la duración de una ronda (45 s), la cuenta con la que se paga, los puntos de una canasta, los premios, la clasificación y tu mejor marca. Pulsa Play for $200: la cámara se coloca detrás de ti, el HUD dice Ready y el reloj arranca un momento después.
Tecla | Acción |
|---|---|
Ratón | Apunta a izquierda y derecha. |
Mantén Clic izquierdo | Carga el tiro. Suelta dentro de la franja verde de la barra de potencia: con poca se queda corto, con demasiada rebota en el tablero. |
Suelta | Tira. Un balón cada vez: el siguiente sale del canal un momento después de cada tiro. |
Backspace | Sal de la partida. |
Una canasta vale 2 puntos, y 3 puntos en los últimos 10 segundos (el HUD marca el tiempo extra).
Cada tiro muestra cómo fue: SWISH, SCORE, RIM o MISS. Un balón que toca el aro puede entrar o salir.
El servidor juzga cada tiro y lleva el reloj y la puntuación, así que una ronda no se puede falsificar.
Con la bocina, la tarjeta de resultado muestra tus puntos, las canastas que hiciste sobre tus tiros, tu precisión y el premio, si lo hay.
Premios, clasificación y tiempos de espera#
Canastas paga con sus propios niveles de premios, editados al final de Settings → Hoops en Prize tiers, con el mismo editor y las mismas reglas que los dardos. Cuando suena la bocina, el nivel más alto que alcanza la puntuación final paga uno de sus premios. Una instalación nueva paga dinero:
Puntuación mín. | Premio |
|---|---|
20 | $150 – $300 en efectivo |
30 | $350 – $600 en efectivo |
40 | $700 – $1,200 en efectivo |
Solo una ronda jugada hasta la bocina gana premio y cuenta en la clasificación (Today y All time, los diez mejores jugadores). Un jugador que se va antes de la bocina no recibe premio ni reembolso.
Espera entre rondas: 5 s. Espera de premio: 120 s, por licencia; 0 lo desactiva.
Apagar la máquina a mitad de ronda cancela la ronda y la reembolsa. Un premio en ítem que no se puede entregar se cambia o reembolsa exactamente igual que en los dardos.
Puestos de comida y de souvenirs#
Los puestos del parque tienen personal: un cocinero detrás de cada uno de los seis carritos de perritos calientes y cuatro puestos de hamburguesas, y un dependiente dentro de cada uno de los nueve quioscos "Gifts at the Pier", mirando por la ventanilla. Cada puesto de comida vende el menú de comida y cada quiosco el menú de souvenirs.
Comprar#
Acércate a un vendedor
A menos de 3 m, aparece una etiqueta flotando sobre su cabeza: [E] Order food at Hot Dog Cart o Browse souvenirs at Gifts at the Pier. Con qs-textui iniciado es el texto 3D de qs-textui con una insignia de tecla; sin él, un texto simple de GTA. Solo el vendedor más cercano muestra una etiqueta, y un puesto sin nada a la venta indica que está cerrado.
Abre la tienda
Pulsa E. El panel de la tienda muestra el menú: cada artículo con su icono, nombre, descripción, precio y lo que recibes (+35% food, Eaten here, Goes to your inventory, Carried in your hands).
Pide y paga
Haz clic en los artículos para añadirlos a Your order (hasta 10 de cada uno), revisa el Total y el valor de Left after paying y pulsa Pay. El panel se cierra si te alejas del puesto.
Menús predeterminados#
Comida | Precio | Restaura |
|---|---|---|
Pier Dog | $45 | 35% de hambre |
Boardwalk Burger | $65 | 50% de hambre |
Salty Fries | $30 | 20% de hambre |
eCola | $20 | 40% de sed |
Butter Popcorn | $25 | 15% de hambre |
Cotton Candy | $25 | 10% de hambre |
Soft Serve | $30 | 10% de hambre, 15% de sed |
Souvenir | Precio | Se lleva como |
|---|---|---|
Pier Pal · Coaster Cub · Ferris Friend | $120 | Peluches 1 a 3 |
Sunset Snuggler · Lucky Buddy · Boardwalk Buddy | $150 | Peluches 4 a 6 |
Seaside Sweetie | $180 | Peluche 7 |
Grand Prize Pal | $220 | Peluche 8 |
Giant Teddy | $400 | Osito de peluche gigante, abrazado con ambos brazos |
Pier Rose | $60 | Rosa roja |
Souvenir Camera | $250 | Cámara, sostenida a la altura del ojo |
Comer aquí, llevar o ítem de inventario#
Cada fila del menú tiene un modo que decide cómo se entrega. Los valores predeterminados no necesitan ningún ítem de inventario.
Modo | Menú | Qué ocurre |
|---|---|---|
Eat here | Comida | Se come o se bebe en el momento con una animación y un prop a juego, y el hambre y la sed se restauran a través de tu framework. Se comen en pantalla hasta tres artículos de un pedido; el pedido completo cuenta para el hambre y la sed. |
Carry | Souvenirs | El jugador sostiene el souvenir en las manos, visible para todos los jugadores, hasta que lo guarda. |
Item | Ambos | Da un ítem de inventario (su nombre y cantidad se configuran en la fila del menú). El puesto comprueba antes el espacio y reembolsa un ítem que no pudo entregar. |
En un servidor standalone, la comida que se come aquí solo reproduce la animación: no hay hambre ni sed que restaurar.
Llevar un souvenir#
Un jugador lleva un souvenir a la vez: comprar otro lo reemplaza.
Se oculta mientras el jugador conduce, viaja en una atracción o come, y vuelve después. Al morir, se guarda.
Guárdalo con J (la asignación de tecla Theme park: put the souvenir away, que cada jugador puede cambiar en GTA Settings → Key Bindings → FiveM), con el comando
/themeparkputaway, o con el botón Put away de la tienda de souvenirs. Una notificación recuerda la tecla al jugador cuando compra uno.
Tickets, pase de día y la taquilla#
Ambos están desactivados en una instalación nueva: las atracciones se pagan con dinero. Actívalos en Settings → Tickets & day pass.
Los tickets de atracciones son un ítem de inventario (
themepark_ticketpor defecto): un ticket paga un viaje, en cualquier atracción. Registra el ítem en tu inventario antes de activar los tickets; consulta Instalación.El pase de día incluye todas las atracciones, tantas veces como quieras, durante 120 minutos por defecto. El tiempo es real desde el momento de la compra (el tiempo desconectado también cuenta); comprar otro añade su tiempo al pase. Los pases se guardan por jugador, así que sobreviven a reconexiones y reinicios, y los pases ya vendidos siguen funcionando cuando el pase se retira de la venta.
La taquilla cerca de los autos de choque vende ambos. Solo abre (y su vendedor solo está allí) mientras los tickets o el pase están a la venta. Su panel muestra:
Day pass: su precio, su duración y Buy day pass, o hasta cuándo está activo tu pase.
Ride tickets: el precio de uno, cuántos tienes, One less / One more (hasta 20 en una compra) y Buy.
Ride prices: lo que cuesta cada atracción ahora mismo.
El pase de día también se vende desde el panel de cada atracción. Los tickets y el pase se pagan desde la cuenta configurada en Day pass and ticket account.
El panel de configuración#
/themeparkconfig abre el panel para el staff con el ace command.themeparkconfig. Las secciones aparecen a la izquierda, cada una con el número de ediciones sin guardar que contiene, y un cuadro de búsqueda encuentra cualquier campo en todas ellas. Cada campo se explica en el panel y muestra su valor predeterminado.
Las ediciones se marcan como Unsaved hasta que pulsas Save, que muestra cuántos cambios guardará; Discard las descarta.
Un valor guardado se escribe en la base de datos y se aplica a todos los jugadores al instante: el idioma, el blip, los precios, las esperas, los premios, los menús y los puestos. Solo el Settings command se lee al iniciar el recurso: después de guardarlo, el panel te recuerda reiniciar el recurso.
Las atracciones y los juegos se activan y desactivan en directo. Una atracción desactivada no admite nuevos pasajeros y se detiene cuando bajan los que van en ella; las partidas de dardos y canastas en curso se cancelan y se reembolsan.
Los niveles de premios, los dos menús y la lista de puestos tienen sus propios editores al final de su sección, con sus propios botones Save y Restore default. El Save principal también los guarda.
Reset section devuelve una sección a los valores de fábrica, incluida su lista; Reset everything lo hace para todo el parque. Ambos piden confirmación y no se pueden deshacer.
General
Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Language | Inglés (en) | Todos los textos del parque y de los paneles, entre 41 idiomas. Las traducciones que faltan se muestran en inglés. |
Notification title | Theme Park | El remitente que aparece en cada notificación. Hasta 32 letras simples. |
Interface style | Interface | Interface: las tarjetas y paneles propios del parque. Classic: el texto de ayuda y el texto en pantalla de GTA de versiones anteriores (consulta La interfaz clásica). |
Map blip
Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Show the park blip | On | Un icono en el mapa para todo el parque, en mitad del muelle. |
Blip name | Theme Park | El nombre en la leyenda del mapa. Hasta 48 letras simples. |
Blip icon | 266 | Un id de sprite de blip de GTA, de 0 a 900. |
Blip colour | 47 | Un id de color de blip de GTA, de 0 a 85. |
Blip size | 0.8 | De 0.3 a 2.0. 1 es el tamaño normal. |
Money
Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Ride price | 250 | Lo que cuesta una atracción cuando no tiene precio propio (abajo). 0 hace gratuitas esas atracciones. Hasta 1,000,000. |
Ride payment account | Cash | Cash o Bank. |
Ferris wheel price | 250 | Lo que cuesta un viaje en la noria. -1 usa el precio de atracción del parque, 0 la hace gratuita. |
Roller coaster price | 400 | Lo mismo, para la montaña rusa. |
Drop tower price | 300 | Lo mismo, para la torre de caída. |
Sky drop price | 350 | Lo mismo, para el sky drop. |
Swing ride price | 200 | Lo mismo, para las sillas voladoras. |
Bumper cars price | 250 | Lo mismo, para los autos de choque. |
Keys
Board key: la tecla que abre el panel de una atracción, empieza una partida de dardos o canastas y abre un puesto. Por defecto, E. Las opciones son E, F, G, B, Y, Space y C. TAB, Z, R, X, H y 1–5 se excluyen a propósito: la mayoría de los inventarios las usan. Las tarjetas, etiquetas y textos de ayuda siempre muestran la tecla que elijas.
Las teclas a bordo son fijas: G cambia la cámara, Space sube los brazos, F te baja de un auto de choque.
Ferris wheel
Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Ferris wheel enabled | On | Activa o desactiva la noria, al instante. |
Laps per ride | 1 | Vueltas completas que un pasajero permanece a bordo, de 1 a 5. |
Roller coaster
Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Roller coaster enabled | On | Activa o desactiva la montaña rusa, al instante. |
Boarding time | 30 | Segundos que el tren espera en la estación, de 5 a 600. |
Towers
Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Drop tower enabled · Sky drop enabled · Swing ride enabled | On | Un interruptor por torre, al instante. |
Drop tower / Sky drop / Swing ride boarding time | 25 | Segundos que cada atracción espera a los pasajeros, de 5 a 600. |
Swing ride turns | 7 | Vueltas completas en un viaje, de 0 a 50. Desde el siguiente viaje. |
Bumper cars
Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Bumper cars enabled | On | Activa o desactiva los autos de choque, al instante. |
Boarding time | 15 | Segundos que los autos esperan a más conductores después del primero, de 5 a 600. |
Ride length | 120 | Segundos que dura una ronda, de 10 a 1,800. |
Darts
Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Darts enabled | On | Activa o desactiva todas las dianas, al instante. Las partidas en curso se cancelan y se reembolsan. |
Darts per game | 3 | De 1 a 10. Recuerda ajustar los niveles de premios en consecuencia. |
Game price | 150 | Lo que cuesta una partida. 0 la hace gratuita. |
Darts payment account | Cash | Se cobra y se reembolsa en esta cuenta. |
Cooldown between games | 5 | Segundos, de 0 a 600. |
Prize cooldown | 120 | Segundos antes de que el mismo jugador pueda volver a ganar, de 0 a 86,400. 0 lo desactiva. |
Score rewards | 3 niveles de dinero | Los niveles de premios: consulta Premios. |
Hoops
Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Hoops enabled | On | Activa o desactiva todas las pistas de la máquina de baloncesto, al instante. |
Round price | 200 | Lo que cuesta una ronda. 0 la hace gratuita. |
Hoops payment account | Cash | Se cobra y se reembolsa en esta cuenta. |
Round length | 45 | Segundos que dura una ronda, de 20 a 120. Las canastas valen más en los últimos 10 segundos. |
Cooldown between rounds | 5 | Segundos, de 0 a 600. |
Prize cooldown | 120 | Segundos antes de que el mismo jugador pueda volver a ganar un premio de canastas, de 0 a 86,400. 0 lo desactiva. |
Prize tiers | 3 niveles de dinero | Los niveles de premios: consulta Premios, clasificación y tiempos de espera. |
Tickets & day pass
Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Ride tickets | Off | Un jugador que lleva el ítem de ticket usa uno por atracción en lugar de pagar. Los tickets se venden en la taquilla. |
Ticket item |
| El ítem de inventario que se usa como ticket de atracción (letras, números, _ y -). Regístralo antes en tu inventario. |
Ticket price | 250 | Lo que cuesta un ticket de atracción en la taquilla, de 1 a 1,000,000. |
Day pass on sale | Off | Permite a los jugadores comprar un pase de día que incluye todas las atracciones. Los pases ya vendidos siguen funcionando cuando está desactivado. |
Day pass price | 2,500 | Lo que cuesta un pase de día. 0 lo regala. |
Day pass length | 120 | Minutos que dura un pase, de 5 a 1,440, en tiempo real. Comprar otro añade este tiempo. |
Day pass and ticket account | Cash | La cuenta con la que se pagan el pase de día y los tickets de atracciones. |
Food stands
Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Food stands open | On | Activa o desactiva todos los puestos de comida. Sus vendedores abandonan el parque mientras están cerrados. |
Food vendor |
| Modelo de ped de los vendedores de comida (un puesto puede elegir el suyo en la lista de puestos). |
Food payment account | Cash | Cash o Bank. |
Show food stand blips | Off | Un blip en el mapa por cada puesto de comida. |
Food stand blip icon | 106 | Un id de sprite de blip de GTA. |
Food menu: bajo los campos, la lista que vende cada puesto de comida (los siete artículos de Menús predeterminados en una instalación nueva). Cada fila tiene un nombre, una descripción opcional, un icono, un precio, un interruptor On sale y un modo: Eat here (con el hambre y la sed que restaura, de 0 a 100%) o Item (un nombre de ítem y una cantidad). Las filas se pueden subir y bajar, eliminar y añadir con Add food, hasta 24. Save menu lo aplica a todos los jugadores y Restore default menu recupera el de fábrica.
Souvenirs
Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Souvenir stands open | On | Activa o desactiva todos los puestos de souvenirs. Un souvenir ya comprado se queda con su dueño. |
Souvenir vendor |
| Modelo de ped de los vendedores de souvenirs (un puesto puede elegir el suyo en la lista de puestos). |
Souvenir payment account | Cash | Cash o Bank. |
Show souvenir stand blips | Off | Un blip en el mapa por cada puesto de souvenirs. |
Souvenir stand blip icon | 52 | Un id de sprite de blip de GTA. |
Souvenir menu: el mismo editor para los souvenirs (once artículos en una instalación nueva), con Add souvenir. Los modos son Carry, con lo que sostiene el jugador (peluches 1 a 8, el osito gigante, una rosa roja o una cámara), e Item.
Stands & booth
Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Ticket booths open | On | Activa o desactiva las taquillas. Una taquilla vende lo que Tickets & day pass pone a la venta, y queda vacía mientras no haya nada. |
Ticket booth vendor |
| Modelo de ped de los vendedores de las taquillas (una taquilla puede elegir el suyo en la lista de puestos). |
Show ticket booth blips | Off | Un blip en el mapa por cada taquilla. |
Ticket booth blip icon | 266 | Un id de sprite de blip de GTA. |
Stands: todos los puestos de comida, puestos de souvenirs y taquillas del parque: los 19 vendedores de los puestos del parque y la taquilla en una instalación nueva, hasta 32. Cada fila tiene un Name que ven los jugadores, un tipo (Food, Souvenirs o Ticket booth), un Ped opcional (vacío usa el vendedor del tipo), un interruptor Open y su posición y Heading.
Use my position: ve al lugar, mira hacia donde debe mirar el vendedor y púlsalo: la fila toma tu posición y orientación.
Find park stalls: colócate en el muelle y púlsalo: se añade un vendedor en cada puesto del mapa del parque que aún no tiene ninguno (carritos de perritos calientes, puestos de hamburguesas y los quioscos "Gifts at the Pier"), y los vendedores de los quioscos se giran hacia la ventanilla.
Add stand, Remove stand, Restore default stands y Save stands. Nada cambia en el juego hasta que guardes.
Revenue
Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Send revenue to a society | Off | Ingresa una parte de cada pago (atracciones, tickets, pases de día, dardos, canastas y puestos) en la cuenta de sociedad del trabajo de abajo. Los reembolsos recuperan su parte. |
Society job |
| El trabajo cuya cuenta de sociedad recibe los ingresos. |
Revenue share | 100% | Porcentaje de cada pago que va a la sociedad. 100 lo envía todo. |
En ESX el dinero va a la cuenta society_<job> de esx_addonaccount; en QBCore y Qbox, a la cuenta del trabajo de qb-banking, Renewed-Banking o qb-management, el que esté en ejecución.
Commands
Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
Settings command |
| Abre este panel. Needs restart. |
Escribe el nombre sin la barra. /themeparkputaway mantiene su nombre. Consulta Comandos y eventos.
Estos valores se guardan en tu base de datos, no en un archivo, así que actualizar el recurso nunca los borra. El propio servidor también guarda una copia, así que el parque se inicia con tu configuración incluso si la base de datos tarda en responder al arrancar.



