Camera lleva la fotografía real a tu servidor de FiveM, en dos tipos. Una cámara digital con visor, zoom, filtros, temporizador y flash convierte cada toma en un ítem de foto con una calificación, un lugar y el nombre de quien la tomó — y su cuerpo se desgasta, se rompe, se repara con piezas de repuesto y se carga con rollos de película. Una cámara instantánea imprime una tarjeta en el momento en que pulsas el obturador: elige el papel, el acabado y un filtro, escribe un título en el frente y una nota en el reverso, y la tarjeta sale de la cámara directa a tu bolsillo.
Las tarjetas son físicas. Sostén una en alto y todos a tu alrededor la verán en tu mano. Dale la vuelta, regálala, cuélgala en una pared, clávala en un tablero de corcho u ordénala en un álbum de tarjetas — con la foto real dibujada en el prop para todos los jugadores cercanos. Cada comportamiento es un ajuste que se cambia en vivo desde un panel en el juego y se guarda en tu base de datos, así que una actualización nunca lo borra, en 41 idiomas.
Por dónde empezar#
Página | Qué cubre |
|---|---|
Requisitos, los dos recursos, orden de carga, la base de datos, la subida de fotos y el acceso al panel de configuración. | |
Qué cambia respecto a la cámara antigua, qué quitar y qué sigue funcionando. | |
Los once ítems, listos para pegar en ox_inventory, qs-inventory o qb-inventory, y sus iconos. | |
La cámara digital, las fotos y los álbumes, la cámara instantánea, las tarjetas, las paredes, los tableros de corcho, el álbum de tarjetas, las teclas y el panel de configuración. | |
Frameworks, inventarios, notificaciones, el HUD, prompts, misiones y alojamiento de fotos — y cómo se detecta cada uno. | |
El comando de configuración, las herramientas para desarrolladores y los exports y eventos para tus propios scripts. | |
Qué significa cada problema y la línea de consola que lo explica. |
Qué hace#
Área | Detalles |
|---|---|
Cámara digital | Un visor en primera persona de 24 a 120 mm, siete filtros aplicados a la toma, una cuadrícula de composición, un temporizador y un flash que ven las personas a tu alrededor — además de un panel con el número de serie del cuerpo, su estado, la película y las tomas restantes. |
Calidad de foto | Cada foto recibe una calificación — Masterpiece, Sharp, Standard, Grainy o Damaged — a partir de una tirada más el zoom, la estabilidad y la hora del día, y nunca mejor que el propio estado de la cámara. |
Desgaste y película | Los cuerpos se desgastan con cada toma, pueden fallar sin aviso, se convierten en una cámara rota y vuelven a funcionar con un módulo de reparación. Un rollo de película tiene 24 exposiciones. |
Fotos y álbumes | Muestra una foto a las personas a tu alrededor, o guárdala en un álbum de fotos de 120 fundas con búsqueda, favoritos, calificaciones y títulos. El álbum conserva sus fotos cuando cambia de manos. |
Cámara instantánea | Un visor cuadrado que imprime una tarjeta: 30 tipos de papel, 13 acabados de mate a holográfico, 26 filtros, un título, una nota en el reverso y un sello de fecha. |
Tarjetas | Se sostienen en la mano y las ven todos los que están cerca; se les da la vuelta, se enseñan, se regalan, se rompen o se cuelgan en cualquier pared. |
Tableros y álbumes | Tableros de corcho que se cuelgan en una pared y álbumes de tarjetas con páginas que se pasan, ambos organizados arrastrando las tarjetas a su sitio con el mouse. |
Configuración | Cada comportamiento, tecla, filtro, papel y límite se edita en el juego con |
Idiomas | 41 traducciones, que se eligen desde el panel de configuración. |
¿Lo controlas desde tus propios scripts? Un script de recompensas o de eventos entrega una foto con un solo export, y una computadora portátil, un teléfono o un menú radial abre la cámara o el álbum de un jugador. Consulta Comandos y exports.



