Las cuatro pantallas#
Restaurant Creator tiene cuatro interfaces, cada una se abre desde un lugar distinto:
Pantalla | Se abre en | Quién la usa |
|---|---|---|
Creador |
| Admins y trabajos del creador. Construye, edita, elimina y teletransporta a restaurantes; gestiona los items permitidos. |
Menú de jefe | El punto del menú de jefe | El propietario y los rangos con acceso. Personal, dinero, recetas, menú, suministros y configuración. |
Quiosco | Cualquier quiosco | Todos los jugadores. Piden y pagan. |
Terminal POS | Cualquier terminal POS | Trabajadores. Siguen los pedidos y se los entregan a los clientes. |
Cada punto de un restaurante se usa a través de ox_target o qb-target. Con Config.UseTarget = false, muestra texto 3D en su lugar y se abre con E.
Construir un restaurante#
/restcreator abre la ventana Restaurant Creator. La columna izquierda lista todos los restaurantes con su propietario, un buscador y un botón Teleport. Pulsa Create new (+) para empezar uno, o selecciona un restaurante para editarlo. El formulario es una sola página de paneles; cada ubicación tiene un botón Select que cierra la ventana y te deja elegir el sitio en el mundo.

Información básica#
El Restaurant Label, un Owner opcional (se busca entre los personajes de tu servidor, así que no necesitan estar conectados) y el Restaurant Color que se usa en sus menús. El propietario obtiene todos los permisos del menú de jefe y no puede ser despedido; cambiar el propietario más tarde reemplaza al anterior.
Dibujar la zona#
Zone Points es el contorno de la propiedad, dibujado desde una cámara libre. Todo lo demás que coloques debe estar dentro, y no puede solaparse con la zona de otro restaurante. Necesita al menos cuatro puntos y se vuelve verde cuando es válida.
Tecla | Hace |
|---|---|
W A S D · Q / E | Mueve la cámara; Q y E suben y bajan. |
Clic izquierdo | Añade un punto. |
Clic derecho | Deshace el último punto. |
Z / X | Sube o baja la altura de la zona, para que cubra todas las plantas. |
Enter | Termina. |
Backspace / ESC | Cancela. |
Los puntos#
Los puntos se eligen mirando el sitio y pulsando clic izquierdo; para todo lo que se muestra como un prop fantasma, Z / X lo rota primero.
Punto | Cuántos | Qué es |
|---|---|---|
Boss Menu Location | 1, opcional | Donde el propietario y los encargados abren el menú de jefe. |
Delivery Location | 1, obligatorio | Donde se dejan las cajas de la tienda de suministros. |
Fridges | Cualquiera | Un almacén solo para trabajadores por nevera, con el tamaño de |
Kiosks | Al menos 1 | Donde piden los clientes. Un restaurante no se puede guardar sin uno. |
POS Terminals | Cualquiera | Donde los trabajadores siguen los pedidos y los entregan. |
Display Screens | Cualquiera | Una TV que aparece en el sitio. Elige Kitchen Orders (qué cocinar) u Order Queue (números listos para recoger). |
Blip#
Activa el blip para mostrar el restaurante en el mapa: nombre, sprite (93 por defecto), color (17 por defecto), escala (0.2–1.0) y posición. Los sprites se eligen de una lista de imágenes.
Sistemas de cocina#
Activa las cocinas que tiene este restaurante. Cada una abre su propia configuración, que se coloca con una vista previa en vivo de los props en verde.
Sistema | Qué colocas |
|---|---|
Burger System | Una estación. La bandeja de ingredientes, la parrilla y la tabla de montaje se disponen a su alrededor automáticamente. |
Pizza System | La mesa de pizza, un horno decorativo opcional y al menos una ubicación de cocción — cada una hornea una pizza a la vez. |
Fries System | Una freidora. |
Beverage System | Una o más estaciones de bebidas. |
Basic Cooking System | Estaciones de Preparation, Cooking y Packaging (obligatorias) y estaciones de Chopping, Marinating y Beverage (opcionales). Si falta una estación opcional, se usa Preparation (picar, marinar) o Cooking (bebidas). |
Pulsa Create (o Save al editar). El restaurante aparece para todos los jugadores a la vez — sin reiniciar. Delete en el pie del formulario lo elimina para siempre.
Items permitidos#
El botón Allowed Items de la cabecera del creador contiene una lista de todo el servidor con los items del inventario que los restaurantes pueden usar en sus recetas, bebidas y selectores. Haz clic en un item para permitirlo. Un item permitido también se puede pasar a Shop con un precio — ese es el catálogo del que vende la tienda de suministros de cada restaurante. Los 23 ingredientes y platos predeterminados vienen permitidos, con los ingredientes crudos ya a la venta.
Un pedido, de principio a fin#

El cliente pide en un quiosco
Categorías, productos con sus ingredientes y precios, un carrito y luego Checkout con Cash o Bank Card. Recibe un número de pedido que vuelve a empezar en 1 cada día. El dinero va directamente al saldo del restaurante. Los quioscos de un restaurante cerrado muestran "This restaurant is currently closed."
La cocina lo ve
La TV de Kitchen Orders lista el pedido y sus items, ordenados pendiente → en preparación → listo. El terminal POS lo muestra en Active Orders, con indicadores de lo que aún falta por cocinar, las patatas fritas o una bebida.
Los cocineros lo preparan
Las hamburguesas y las pizzas se cocinan en Order Mode en su estación, que marca el item por sí sola. Las patatas fritas, las bebidas y los platos de varios pasos cuentan como hechos cuando el trabajador que entrega el pedido los lleva encima. El primer item terminado pasa el pedido a Preparing; el último, a Ready.
Se llama al número
Los pedidos listos pasan a la TV de Order Queue ("Ready for Pickup") y a Ready to Deliver en el POS.
Un trabajador lo entrega
Deliver en el POS le da al cliente su comida. El cliente debe estar conectado y a menos de 5 metros (
Config.PosTerminalSettings.deliveryRadius). Las hamburguesas y las pizzas se crean al momento; las patatas fritas, las bebidas y los platos pasan del inventario del trabajador al del cliente.

Las TV son props reales que renderizan una página en vivo (Config.DisplaySettings: 1280×720, actualizada cada segundo, dibujada a menos de 20 m). Las pantallas de cocina y de cola usan modelos de TV distintos para que ambas puedan mostrar contenido diferente una al lado de la otra.
Las estaciones de cocina#
Solo los trabajadores del restaurante pueden usar sus estaciones y neveras. Cada estación tiene un tiempo de quemado: si dejas la comida demasiado tiempo, se arruina.
Parrilla de hamburguesas#

Elige Order Mode (cocinar un pedido del quiosco en espera) o Freedom Mode (montar cualquier hamburguesa). Se abre una cámara cenital sobre la bandeja de ingredientes, la parrilla y la tabla de montaje.
Arrastra las carnes crudas a la parrilla con el botón izquierdo del ratón — hasta cuatro a la vez. Se cocinan a los 8 s y se queman a los 12 s.
Monta en la tabla: primero el pan de abajo, luego las carnes cocinadas, el queso, la lechuga, el tomate y la cebolla. Arrastra una capa fuera para quitarla.
Pulsa Enter para terminar. Una hamburguesa necesita un pan de abajo, una carne cocinada y un pan de arriba; en Order Mode también debe coincidir con las cantidades de la receta. ESC sale sin usar nada.
Los ingredientes solo se toman del inventario cuando la hamburguesa está terminada. Si falta alguno, un panel Missing Ingredients muestra lo que se necesita. Pon Config.BurgerRequireItems = false para tener ingredientes ilimitados.
Mesa de pizza y hornos#

Arrastra la masa a la tabla y luego el rodillo sobre la masa para estirarla.
Añade salsa y mozzarella — ambas son obligatorias.
Aparece una bandeja con nueve toppings: pimiento verde, pastrami, tomate, aceituna, cebolla, lechuga, pepperoni, aceituna verde y champiñón. Suéltalos en cualquier parte de la pizza.
Pulsa Enter para enviarla a la primera ubicación de cocción libre. Se hornea en 15 s — todos lo ven — y se quema a los 25 s.
En la ubicación de cocción, Collect pizza (o Remove burned pizza).

Freidora#
Start frying toma una raw_fries, baja la cesta al aceite y reproduce el chisporroteo. Las patatas fritas están listas a los 10 s y se queman a los 15 s. Collect fries da cooked_fries; Cancel (o G sin target) devuelve las patatas crudas.

Estación de bebidas#
Prepare a drink lista las bebidas que ofrece este restaurante. La estación queda reservada mientras se sirve una bebida (5 s) — los demás jugadores ven quién la usa — y luego Collect drink. Cola, Sprunk y Orange Juice vienen por defecto; los propietarios añaden sus propias bebidas en el menú de jefe, y los tipos de todo el servidor están en config/cooking/drinks.lua.
Recetas de varios pasos#
Para cualquier plato que no sea una hamburguesa o una pizza. En una estación básica, Select Recipe lista los platos que puedes hacer con lo que llevas — y puedes empezar a mitad, si ya tienes la entrada de un paso posterior. Una barra de pasos muestra la estación y los items necesarios de cada paso; un círculo de progreso reproduce el paso. Cuando el siguiente paso está en otra estación se te indica adónde ir; en la misma estación continúa por sí solo.

Recetas y el menú del quiosco#
Cada restaurante escribe su propio menú en la pestaña Recipes del menú de jefe. Sus tarjetas también activan o desactivan cada sistema de cocina (un sistema que el admin no ha colocado muestra Not Configured).
Receta | Qué configuras |
|---|---|
Hamburguesa | Nombre, ingredientes y cantidades (el pan de abajo, la carne y el pan de arriba siempre son obligatorios), imagen, precio, categoría. |
Pizza | Nombre, toppings y cantidades, imagen, precio, categoría. |
Varios pasos | Nombre y pasos — Preparation, Chopping, Marinating, Cooking, Beverage, Packaging — cada uno con un item de entrada, un item de salida y una duración de 1–60 s. Al menos Prep, Cook y Pack; arrastra para reordenar; Preview Flow para comprobarlo. |
Patatas fritas | Precio y categoría. |
Bebidas | Qué bebidas se venden, cada una con un precio y una categoría, además de Add Custom Drink: un nombre, el item del inventario y el prop de lata o vaso. |
La pestaña Kiosk Menu contiene las categorías — nombre, descripción, color, un icono o una imagen, y orden de visualización — y asigna a cada receta su precio y categoría. Una receta solo aparece en los quioscos con un precio superior a $0 y una categoría, y solo mientras su sistema de cocina esté activado.

El menú de jefe#
Se abre en el punto del menú de jefe. El propietario ve todas las pestañas; cualquier otro ve las pestañas que permite su rango.
Pestaña | Qué es |
|---|---|
Dashboard | Saldo, ingresos diarios y semanales, beneficio neto, un gráfico de ingresos de 7 días, quién está conectado y botones rápidos para abrir o cerrar, depositar, retirar y contratar. |
Workers | Contrata a un jugador conectado con un rango, cambia rangos, quita trabajadores. |
Ranks | Crea, edita y elimina rangos y sus permisos. |
Finance | Resumen, ingresos frente a gastos, depósitos, retiros y el historial de transacciones. |
Recipes · Kiosk Menu | El menú, como se describe arriba. |
Supply Shop | Pide ingredientes a domicilio. |
Settings | Open o Closed (los restaurantes cerrados no aceptan pedidos) y la imagen del restaurante. |

Personal y rangos#
La contratación es instantánea: elige un jugador conectado y un rango, y ya es trabajador. Sin rango recibe el más bajo. Un jugador puede trabajar en varios restaurantes, y un rango en uno no dice nada sobre otro. Los rangos tienen un grado de 0 a 99 (100 es el rango Boss de solo lectura del propietario); eliminar un rango deja a sus trabajadores sin rango.
Permiso | Permite a ese rango |
|---|---|
Access Boss Menu | Abrir el menú de jefe. |
Access Workers | Ver las pestañas Workers y Ranks. |
Access Finance | Ver el saldo, los gráficos y las transacciones. |
Access Recipes | Editar recetas, el menú del quiosco y activar sistemas de cocina. |
Access Supply Shop | Pedir suministros. |
Access Settings | Abrir o cerrar el restaurante y cambiar su imagen. |
Hire Workers | Contratar jugadores y cambiar el rango de un trabajador. |
Fire Workers | Quitar trabajadores. El propietario nunca se puede quitar. |
Edit Ranks | Crear, editar y eliminar rangos. |
Deposit Money | Poner su propio dinero en el saldo. |
Withdraw Money | Sacar dinero del saldo y pagar con él los pedidos de suministros. |

Finanzas#
Cada restaurante tiene su propio saldo. Cada venta del quiosco se ingresa en él y se registra como sale; los pedidos de suministros pagados por el negocio se registran como expense. Los depósitos y retiros mueven dinero desde y hacia el efectivo o el banco del jugador, con una descripción y un número de referencia opcionales; el dinero negro se rechaza. La vista Transactions filtra por tipo, estado, importe y fecha, y ordena o agrupa los resultados.
La tienda de suministros#

El personal con Access Supply Shop llena un carrito con los items que el admin puso a la venta (hasta 20 items distintos, 100 de cada uno), elige cómo pagar y pulsa Place Order. Quién paga lo define Config.ShopSettings.paymentSource:
'business'— siempre el saldo del restaurante.'player'— siempre el efectivo o el banco del jugador.'choice'(predeterminado) — elige el jugador; el saldo se ofrece al propietario y a los rangos con Withdraw Money.
Tras deliveryTime (60 s por defecto) aparece una caja en el punto de entrega y se avisa a los jugadores cercanos de que ha llegado. Claim Delivery pone todo en el inventario del jugador que la reclama. Las entregas pendientes sobreviven a un reinicio del servidor.
Neveras y comida#

Cada nevera es un almacén independiente que solo pueden abrir los trabajadores del restaurante — el lugar para guardar ingredientes y platos terminados entre turnos.
Cada plato y bebida terminados se pueden usar desde el inventario: un círculo de progreso reproduce una animación de comer o beber con un prop a juego (una hamburguesa, una caja de patatas fritas, una caja de pizza, la lata correcta), se usa un item y la comida llena el hambre y las bebidas la sed. Las animaciones, los props, las duraciones y las cantidades por item se configuran en config/consumable.lua; extraDrinkItems marca tus propios items como bebidas.
Por defecto, un plato llena un 30% de hambre y una bebida un 30% de sed, mediante esx_status en ESX y los metadatos del jugador en QBCore y Qbox. Cambia las cantidades, por item si quieres, o conecta otro sistema de estado — consulta Hambre y sed.



