El panel del trabajo#
Todo empieza en un NPC, Old Hank por defecto, de pie bajo el blip Treasure Hunter con un marcador flotante sobre la cabeza. Acércate y pulsa E, o elige Treasure Hunter en tu target. La cámara pasa a él en la mitad izquierda de la pantalla y el panel se abre a la derecha.
Parte | Para qué sirve |
|---|---|
Level card | Tu nivel y tu barra de experiencia. Pasa el cursor por encima para ver las ventajas que te da tu nivel ahora mismo. |
Missions | Las tres búsquedas, cada una con el nivel que necesita, el tamaño de grupo adecuado, lo que paga y la experiencia que otorga. |
Treasure Hunters | Tu grupo: un recuadro por miembro con su cara, y huecos vacíos para invitar. |
Statistics · Shop · Guide | La clasificación, los estantes de compra, venta y barcos, y la guía del buscador. Cada uno se puede desactivar en la configuración. |
Start mission · Abandon | Inicia la búsqueda seleccionada, o abandona aquella en la que estás tras una confirmación. |
Escape retrocede fuera de una vista y luego cierra el panel. Se abre para todos, así que cualquiera puede comprar, vender y leer la guía. Cuando Config.RequireJob está activado, el trabajo solo se comprueba al iniciar una búsqueda — y cambiar de trabajo a mitad de una búsqueda la abandona.
Grupos#
Cada búsqueda la hace un grupo, aunque sea de uno. La lista de miembros vive en el servidor: un cliente solo puede pedir invitar, aceptar, expulsar o salir, y cada petición se comprueba contra lo que el servidor ya sabe.
Acción | Cómo funciona |
|---|---|
Invitar | Pulsa un hueco vacío y escribe el server id del jugador. Debe estar dentro de |
Aceptar | El jugador invitado recibe un diálogo con el nombre del líder. Al aceptar, su hueco se llena para todo el grupo; su cara aparece en cuanto se renderiza. |
Expulsar | Solo el líder, desde el recuadro del miembro. |
Salir |
|
Solo el líder inicia una búsqueda, y cada miembro debe cumplir su nivel. El progreso es compartido: el cofre de cualquier miembro cuenta para el grupo, y el seguimiento a la derecha de la pantalla se actualiza para todos. Si el líder sale a mitad de la búsqueda, el liderazgo pasa al siguiente miembro y la búsqueda continúa. Desconectarse cuenta como salir.
Cómo se reparte la recompensa depende de Config.MissionPayout: con 'members' cada miembro presente al final recibe el dinero y la experiencia completos; con 'split' se dividen entre ellos, redondeando hacia abajo y nunca por debajo de 1.
Las tres búsquedas#
Con la configuración por defecto:
Búsqueda | Nivel | Cofres | Paga | Necesita |
|---|---|---|---|---|
Metal Detector Hunt | 1 | 2–3, +50 XP cada uno | $2,000 · 1,000 XP |
|
Underwater Search | 2 | 2–3, +100 XP cada uno | $4,000 · 2,000 XP |
|
Ancient Chest Hunt | 3 | 1 | $6,000 · 3,000 XP |
|
El servidor elige la zona y la posición de cada cofre, así que no hay dos partidas iguales. Con Config.GiveMissingTools activado, a un buscador que empieza sin el detector o sin el equipo de buceo se le entrega uno — una vez cada 15 minutos por personaje, para que el trabajo no sea una fuente gratuita de equipo. Las llaves y los mapas siempre hay que comprarlos.
Búsqueda con detector de metales#
Aparece un círculo verde en el mapa con los cofres en algún lugar dentro. Usa el ítem metal_detector para sacarlo y luego mantén pulsado el clic derecho para pasarlo sobre el suelo. Solo mientras rastreas el HUD detecta algo: las barras se llenan y el pitido se acelera a medida que te acercas, desde 15 m. A menos de 5 m aparece el aviso de excavar; pulsa E.
El detector vuelve a la bolsa mientras te arrodillas y excavas, y el cofre se saca de la arena y se abre al final. Vuelve a usar el ítem para seguir rastreando. El detector no se puede usar con el equipo de buceo puesto ni desde un vehículo, y correr con él se puede bloquear con Config.AllowSprintWithDetector.
Búsqueda submarina#
El círculo está en el agua. Alquila un barco en la tienda si quieres uno — nadar funciona, solo es más lento — navega hasta allí, echa el ancla y usa diving_gear para ponerte la máscara y la botella. El indicador de la izquierda se vacía mientras estás bajo el agua y se rellena en la superficie, con un aviso al 10%. Si se agota, el propio ahogamiento del juego toma el control.
Las cajas están en el fondo marino real y brillan a menos de 30 m, así que se pueden encontrar en aguas turbias sin marcador. Nada hasta una y pulsa E. Cada caja gasta una treasure_key, y una caja cuyo botín no cabe en tu bolsa se queda en el fondo marino sin tocar la llave.
Búsqueda del cofre antiguo#
Uno de ocho lugares costeros se marca en el mapa: una tumba con tres tótems alrededor. El cofre pide una frase escrita con un cifrado de sustitución creado de nuevo para ese cofre, y los tótems son la forma de leerla:
Piedra | Qué muestra |
|---|---|
Primer tótem | La clave de descifrado: el símbolo con el que se escribe cada letra, dígito y signo. |
Segundo tótem | La frase cifrada, con sus palabras desordenadas. |
Tercer tótem | Una baliza. Mantenla 3 segundos y ambas lecturas se quedan estables durante 12 segundos para cada miembro del grupo a menos de 25 m. Sigue manteniéndola para que sigan estables; suéltala y vuelven a aparecer y desaparecer. |
La tumba | Muestra la frase en texto plano y la pide de vuelta cifrada, un símbolo por casilla. |
Lo ideal es jugar en grupo: uno mantiene la baliza, otro lee la clave en voz alta y otro escribe en el cofre. Un buscador en solitario también puede hacerlo — las lecturas son visibles, solo más difíciles de copiar mientras se desvanecen. Cinco respuestas incorrectas vuelven a cifrar el cofre, y hay que volver a leer los tótems. Todo se comprueba según dónde te ve el servidor: un miembro que está en la tienda no puede leer los tótems ni mantener la baliza.
Quien introduce el código correcto gasta una ancient_key. Después cada miembro recibe su propia tirada de la tabla de botín antiguo, y la búsqueda paga.
Llaves y mapas#
El cofre gasta las llaves automáticamente — no se usan desde el inventario, y un intento rechazado nunca cuesta una. Desactiva Config.RequireTreasureKey o Config.RequireAncientKey y esa llave deja de venderse, comprobarse o consumirse.
Los mapas se usan desde el inventario durante una búsqueda. El buscador lo estudia durante cuatro segundos y luego el círculo de búsqueda se vuelve a dibujar alrededor de un cofre que el grupo aún no ha encontrado, con un radio mucho menor, para todo el grupo. El mapa se destruye. Una vez leído un mapa, el círculo pasa al siguiente cofre sin encontrar cada vez que se desentierra uno, y un segundo mapa lo mueve a otro lugar.
Mapa | Búsqueda | Nuevo círculo |
|---|---|---|
| Detector de metales | 20 m en lugar de 50–60 m. |
| Submarina | 25 m en lugar de 70 m. |
Alquilar un barco#
Los barcos se alquilan desde la pestaña Boats de la tienda, nunca se entregan con una búsqueda, así que terminar una búsqueda nunca puede dejar a nadie tirado en el mar. Un alquiler por jugador: alquilar de nuevo reemplaza el barco que tenías.
Barco | Nivel | Precio | Alquiler |
|---|---|---|---|
Dinghy | 1 | $60 | 20 min |
Dinghy MkII | 3 | $150 | 45 min |
Dinghy Ranger | 5 | $350 | 90 min |
Deep Sea Dinghy | 7 | $700 | 180 min |
La pantalla se funde y apareces al timón en la rampa, con las llaves. El resto de tu grupo es llevado a la rampa de al lado y sube a bordo. Mientras estás al timón, G echa o leva el ancla, para que el barco siga ahí cuando salgas a la superficie. El HUD muestra el barco y su cuenta atrás, y avisa dos minutos antes de que se acabe.
Devuélvelo a menos de 45 m de la rampa y pulsa Return para un reembolso del 40%; apareces junto al NPC. Un alquiler que se agota simplemente se lleva el barco, y uno que nunca llegó a aparecer se reembolsa por completo a los 20 segundos. Desconectarse también elimina el barco.
La tienda#
El botón Shop del panel abre tres estantes. Cada precio se resuelve en el servidor a partir de la configuración, así que el panel solo envía nombres de ítems y cantidades.
Pestaña | Qué hace |
|---|---|
Buy gear | Equipo, llaves y mapas, filtrados por categoría, con bloqueos por nivel, cuántos tienes y una cesta de hasta 100 por ítem. Una cesta que la bolsa no puede llevar no se cobra. |
Sell finds | Cada hallazgo que llevas con su precio fijo. Vende una selección o todo a la vez. |
Boats | Alquila y devuelve un barco; solo se muestra mientras el alquiler está habilitado. |
Las compras y los pagos usan efectivo. Los precios de venta nunca cambian: lo que indica la guía es lo que paga la tienda, y el dinero de las ventas cuenta para tus ganancias en la clasificación.
Niveles y ventajas#
La experiencia viene de cada cofre que abres y de cada búsqueda que completa tu grupo. El nivel 1 necesita 3,500 de experiencia y cada nivel necesita un 10% más que el anterior, sin límite superior. Cada nivel también aumenta cinco ventajas, hasta el nivel 60:
Ventaja | Por nivel | En el nivel 60 |
|---|---|---|
Detector range | +1% | +60%: los cofres se detectan desde 24 m y el aviso de excavar a 8 m. |
Oxygen capacity | +1% | +60%: 288 segundos de aire en lugar de 180. |
Digging speed | +0.8% | +48%: excavar y abrir cajas lleva aproximadamente un tercio menos de tiempo. |
Extra loot chance | +0.5% | 30% de probabilidad de que un hallazgo llegue como pila doble. |
Rare find chance | +0.4% | 24% de probabilidad de que un hallazgo mejore al siguiente ítem más raro. |
El tooltip de la tarjeta de nivel y el servidor usan la misma aritmética, así que el panel nunca promete una bonificación que el servidor no da. Una ventaja con valor 0 en la configuración desaparece del tooltip.
La clasificación#
Statistics muestra tres clasificaciones por experiencia, cada una con las ganancias al lado y tu propia fila resaltada. Se actualizan cada minuto.
Pestaña | Se reinicia | Paga a los tres primeros |
|---|---|---|
All-time hunters | Nunca | — |
Season hunters | 00:00 el día 1 de cada mes | $5,000 · $3,500 · $2,000 |
Today's hunters | 00:00 cada día | $550 · $350 · $200 |
Las horas son las del reloj del servidor, y cada pestaña muestra la cuenta atrás hasta su reinicio. A un ganador que está desconectado en el reinicio se le paga la próxima vez que entre, y el último podio se queda en pantalla como los ganadores anteriores. Un servidor que estuvo apagado a medianoche aplica el reinicio pendiente en su siguiente inicio.
El cofre legendario#
Cada cofre antiguo abierto tiene un 20% de probabilidad de despertar uno legendario en lo alto del Mount Chiliad. Se avisa a todo el servidor, la pantalla tiembla y un blip lo marca. Es una tumba con dos tótems — la clave de descifrado y la frase cifrada, siempre estables — y no pertenece a ningún grupo ni necesita llave: el primer jugador que escriba el código correcto se lleva de 20 a 30 pepitas de oro o cuadros y la experiencia de la búsqueda antigua. Si nadie lo resuelve en 15 minutos, vuelve a hundirse fuera de alcance. Solo hay uno activo a la vez.
La guía#
Guide explica cada búsqueda paso a paso, con sus requisitos, su pago y cada ítem que puede soltar con sus probabilidades y precio. Se construye a partir de la configuración en vivo, así que nunca puede describir un pago que haya cambiado desde entonces, y los pasos sobre llaves, mapas o equipo de buceo solo aparecen cuando tu servidor los usa.
Cada número de esta página es el valor por defecto incluido. Todos ellos — pagos, ubicaciones, botín, ventajas, barcos y recompensas — se cambian en
config/config.lua; consulta Configuración.



