Las pantallas del creador#
Todo ocurre en una sola ventana, que se abre con /robberiescreator. Una barra a la izquierda cambia entre cuatro pantallas, y una pestaña en la cabecera pasa al panel Settings (/robberiesconfig) sin cerrar nada.
Pantalla | Para qué sirve |
|---|---|
Statistics | Donde se abre la ventana. Total de robos, intentos, tasa de éxito, ingresos totales y medios, intentos exitosos frente a fallidos, y los diez últimos intentos con jugador, robo, recompensa y resultado. |
Robberies | Cada robo del servidor como una tarjeta, con búsqueda y filtro por categoría. Cada tarjeta se puede activar o desactivar, iniciar en modo prueba, usar para teletransportarte, editar o eliminar. |
Robbery Creator | El lienzo de nodos donde se crea un robo. |
Admin | Lo que está pasando ahora mismo: cada robo en curso con su líder, estado y nodo actual (con un botón Force End) y cada cooldown guardado, global o personal, con el tiempo restante, Clear y Clear All. |
No hay archivo de configuración de robos. Un robo es su grafo de nodos: policías requeridos, cooldown, tamaño del grupo, blips, recompensas; cada uno es un nodo que colocas, así que dos robos pueden funcionar de forma completamente distinta.
Cómo funciona un robo#
Un robo es un flujo de nodos unidos por cables. El servidor lo recorre desde el disparador de inicio hacia fuera, un nodo cada vez, y sigue la salida que tome cada nodo. Tres familias lo controlan todo:
Familia | Función | Salidas |
|---|---|---|
Triggers | Cómo empieza un robo (pulsar E en un mostrador, usar un ítem, escribir un comando, entrar en un área) o un momento que el flujo espera más adelante. | Una |
Conditions | Una pregunta de sí/no que divide el flujo: suficientes policías, llevar una cizalla, empuñar un arma, que sea de noche. | Yes · No |
Actions | Todo lo que ocurre: generar guardias, reproducir una escena, ejecutar un hackeo, abrir una cámara acorazada, pagar, alertar a la policía, terminar el robo. | Next, más Fail en todo lo que el jugador puede fallar |
Cuatro reglas explican casi cualquier flujo:
Cada camino termina en un nodo End. El nodo End marca el robo como éxito o fracaso, registra la estadística y lo limpia todo. Un robo sin él no se puede guardar.
La cadena de preparación es pública. Los nodos desde el inicio del grafo hasta el primer disparador (el dependiente, el prop del mostrador, el blip, las puertas cerradas, los láseres) se crean cuando carga el recurso, para todos, así que el robo es visible en el mundo antes de que nadie lo empiece.
Algunos nodos esperan. Los disparadores posteriores del flujo, los minijuegos, las barras de progreso, las escenas, las esperas, las aperturas suaves de puertas y la invitación al grupo retienen el flujo hasta que el jugador termina. Todo lo demás se ejecuta y sigue adelante al instante.
Conecta la salida Fail. Un hackeo fallido o una barra de progreso cancelada sigue Fail. Envíala a un reintento, una alarma o un End fallido: un Fail sin destino detiene el robo en el acto.
Empezar desde una plantilla#
Seis atracos completos vienen incluidos en el creador. Robbery Creator → Templates carga uno en el lienzo con todos los nodos, posiciones, capas de seguridad y recompensas ya conectados. Cambia lo que quieras, ponle nombre, elige una categoría y guarda; la plantilla en sí nunca se modifica, así que puedes volver a cargarla para una segunda ubicación.
Plantilla | Cómo se juega |
|---|---|
Store Robbery | Catorce tiendas, una elegida al azar. Puertas encadenadas, entrada con cizalla, láseres, termita en una caja eléctrica, ganzúa en una caja fuerte, botín y venta a un comprador. La mejor para aprender. |
Fleeca Robbery | Seis sucursales de Fleeca, una elegida al azar. Entrada con cizalla, láseres en movimiento, termita en una caja eléctrica, dos hackeos de portátil, la puerta de la cámara acorazada, carritos de oro y dinero, y venta a un comprador. |
Blaine County Savings Bank · Intermedio | Entrada con cizalla, láseres en movimiento y estáticos, termita en una caja eléctrica, hackeo del teclado de la cámara acorazada, una sala acorazada con carga térmica, montones de dinero y carritos. |
Pacific Bank Robbery · Avanzado | El gran golpe. Entrada con carga térmica, láseres intermitentes y en movimiento, un hackeo de portátil, hackeo del teclado de la cámara acorazada, puertas de cajas fuertes con carga térmica, oro y seis carritos de dinero. Pensado para un grupo. |
Vangelico Robbery · Intermedio | Entrada con cizalla, láseres estáticos, termita en una caja eléctrica, vitrinas rotas con un arma en la mano, un cortavidrios con ganzúa, diamantes. |
Job Template | Un trabajo tipo misión: guardias, comprobaciones de policía y cooldown, invitación al grupo, recogida de botín, una cinemática de entrega con un comprador y un NPC que se marcha en coche. Una base para todo lo que no sea un robo clásico. |
Todas las plantillas empiezan igual: tres peds de inicio, un disparador Interact, una comprobación Police Count, una comprobación Cooldown y luego una invitación al grupo. Los ítems que necesitan están en Ítems de inventario.
Crear en el editor#
Un lienzo vacío ofrece tres formas de empezar: Start from a template, Add a trigger o Take the tour, un breve recorrido guiado por el lienzo, la biblioteca, el panel de propiedades y la barra de validación. El botón Guide de la cabecera abre en cualquier momento un manual con búsqueda.
Área | Qué hay |
|---|---|
Cabecera | El nombre y la categoría del robo, Save, Templates, Import, Copy share code, Auto Layout, modo enfoque, deshacer y rehacer, y búsqueda de nodos. |
Biblioteca de nodos (izquierda) | Más de 130 nodos en doce categorías, más los que usaste recientemente. Haz clic en un nodo para colocarlo o arrástralo al lienzo. La lista completa está en la Referencia de nodos. |
Lienzo | Arrastra desde una salida hasta una entrada para conectar dos nodos. Los nodos se ajustan a una cuadrícula. |
Propiedades (derecha) | Los ajustes del nodo seleccionado. Los campos obligatorios están marcados: el nodo no hace nada sin ellos. |
Barra de validación | Muestra Ready to save cuando se superan todas las comprobaciones. Si no, enumera cada problema (sin nodo End, caminos que no llegan a un End, nodos desconectados, nodos sin nada conectado a la entrada, ajustes obligatorios que faltan, ramas Parallel sin conectar) con lo que significa, cómo arreglarlo y un botón Show me. |
Atajos de teclado#
Tecla | Hace |
|---|---|
| Deshacer / rehacer. |
| Copiar, cortar y pegar nodos, con los cables entre ellos. |
| Duplicar la selección. |
| Buscar los nodos del lienzo. |
| Eliminar la selección. |
| Añadir a la selección · selección por recuadro. |
Cerrar la ventana con cambios sin guardar pide confirmación. El trabajo en curso se conserva cuando la ventana se oculta mientras eliges un punto en el mundo, pero no tras cerrar la ventana: guarda a menudo.
Colocar cosas en el mundo#
No hace falta escribir ninguna coordenada. Cada campo de posición tiene un selector con varias formas de rellenarlo:
Modo | Toma la posición de |
|---|---|
My Position | Donde estás, con tu orientación. |
Nearest Ped · Vehicle · Object | El más cercano a ti: útil para una caja fuerte, una caja registradora o una puerta que ya están en el mapa. |
Raycast (aim) | Donde apuntas. La ventana se oculta y un fantasma del ped, prop, vehículo, partícula, animación o escena sigue tu punto de mira. |
Copy from node | La posición de otro nodo. Teleport to these coords te lleva hasta ella para comprobarla. |
Los modelos, animaciones y efectos se eligen en bibliotecas con búsqueda y vista previa en directo sobre tu propio personaje o donde estás: unas 270.000 animaciones, escenas sincronizadas con sus actores y props, efectos de partículas, sonidos, efectos de pantalla, cinemáticas de GTA, modelos de peds y props, vehículos, armas, escenarios, blips y marcadores. Cualquier cosa se puede seguir escribiendo por nombre para modelos addon.
Puertas#
Las puertas vienen integradas: no se usa ningún recurso de doorlock. En un nodo de puerta, pulsa el selector y apunta a la puerta en el juego: el clic izquierdo la selecciona, otro clic izquierdo añade otra hoja (puertas dobles), ENTER confirma y el clic derecho deshace. Se guardan el modelo, la posición y la orientación.
Door Lock en la cadena de preparación mantiene un banco cerrado para todos hasta que el robo lo abre.
Door Unlock puede volver a cerrarse sola tras un tiempo.
Door Open y Door Close mueven físicamente una puerta (la de una cámara acorazada, una verja), y los jugadores que entran tarde la ven en su sitio.
Cuando el robo termina, todas las puertas vuelven a como estaban.
El grupo#
El nodo Party convierte un robo en solitario en un trabajo de grupo. El jugador que lo empezó (el líder) invita a los jugadores dentro de un radio, y el flujo espera hasta que confirman. Min y Max Players deciden el tamaño del grupo; un grupo por debajo del mínimo no puede confirmar. Start Solo sigue en solitario, y cerrar la invitación con ESC cancela el robo.
Dentro de un robo en grupo, los nodos actúan sobre uno de tres públicos:
Público | Quién es | Nodos típicos |
|---|---|---|
Leader | El jugador que empezó el robo. | Give Money, Remove Money, Has Item, Police Alert, cámaras, estadísticas. |
Actor | Quien hizo el último paso: pulsó el aviso, ejecutó el hackeo, reprodujo la escena. | Give Item, minijuegos, barras de progreso, escenas, animaciones, Holding Weapon. |
Crew | Todos los que están en el robo. | Notificaciones (por defecto), objetivos, subtítulos, fundidos de pantalla, clima, música, láseres, restricciones. |
Un disparador Interact más adelante en el flujo muestra su aviso a todo el grupo: el primero que lo pulsa continúa el robo y pasa a ser el actor. Así un miembro hackea mientras otro saquea.
Policía, cooldowns y recompensas#
Policía#
Police Count responde Yes cuando hay conectados suficientes jugadores con los trabajos indicados y, opcionalmente, un rango mínimo. Los trabajos se configuran en el propio nodo, así que un robo puede requerir dos agentes y otro cinco SWAT. Police Alert envía la llamada de dispatch a los trabajos de Settings → Police.
Cooldowns#
Set Cooldown inicia un temporizador en minutos con uno de cuatro alcances. La condición Cooldown los comprueba todos: Yes significa que el robo sigue en cooldown, así que conecta Yes a un rechazo y No hacia delante.
Alcance | Bloquea |
|---|---|
Personal | Solo al líder. |
Job | A todos los que tienen el trabajo del líder. |
Gang | A todos los de la banda del líder: una banda de QBCore o Qbox, o una banda de qs-crime-creator cuando está en ejecución. Un líder sin banda no establece ningún cooldown. |
Global | El propio robo, para todos los jugadores. |
Los cooldowns se guardan en la base de datos y sobreviven a los reinicios salvo que Settings → Gameplay indique lo contrario. Bórralos desde la pantalla Admin o con /robberies_clearcooldown.
Recompensas#
Give Money paga a una cuenta (efectivo, banco, dinero negro…) del líder; Give Item entrega un ítem al actor. Ambos aceptan una cantidad fija, un rango aleatorio o una cantidad leída de una variable, así que una cadena Count Item → Remove Item → Give Money con un multiplicador compra el botín al jugador a un precio por pieza, que es como funciona el comprador de cada plantilla. Cada nodo de recompensa paga una vez por partida, y cada cantidad tiene un límite de 10.000.000.
El nodo Zone es el atajo para las salas de botín: varios puntos en un área, cada uno con su propia acción (barra de progreso, escena sincronizada, minijuego o quick check), su propia recompensa de dinero o ítem y un cambio de modelo opcional, como un carrito vacío después de saquearlo.
Seguridad#
Herramienta | Cómo funciona |
|---|---|
Láseres | Un haz desde un emisor hasta un objetivo, estático o barriendo entre hasta cuatro puntos con tiempos aleatorios, visible o invisible. Tocar uno activa su salida Hit: una alarma, una alerta a la policía, un fracaso. Actívalos, desactívalos o destrúyelos más tarde, tras un hackeo. |
Minijuegos | Lockpick, Thermite, Pin Cracker, Roof Running, Chopping y Word Memory, con hasta cinco intentos antes de Fail. Quick Check es el círculo de sincronización. |
Zone Monitor | Un sensor en segundo plano con salidas Enter y Exit que se ejecutan junto al flujo principal: una sala restringida, un perímetro de huida. |
Timer | Una cuenta atrás en pantalla con una salida Timeout: la policía llega en tres minutos. Cancel Timer la detiene. |
Alarmas | Timbres y sirenas en cualquier posición, o una de las doce alarmas de edificios de GTA, en bucle hasta que se detienen o termina el robo. |
Probar un robo#
Activa el modo de desarrollo
/robberiesdevhace que todos los minijuegos y quick checks se superen solos, solo para ti, hasta que vuelvas a escribirlo o te desconectes.Test Start
En la tarjeta del robo. El robo empieza justo donde estás, como si usaras su disparador de inicio. Las comprobaciones de policía y cooldown se superan y no se establece ningún cooldown; las comprobaciones de ítems siguen aplicándose. Teleport to robbery start te lleva a la entrada real.
Obsérvalo en acción
Con el editor abierto en ese robo, cada nodo se ilumina al ejecutarse y se vuelve rojo cuando falla, así ves exactamente dónde se detiene un flujo.
Guardar, activar y compartir#
Save necesita un nombre, una categoría y un flujo que supere la validación. El robo está activo al momento, sin reiniciar.
Guardar, desactivar o eliminar un robo lo recarga, lo que termina cualquier partida suya en curso. Edita los robos activos cuando no haya nadie dentro.
Un robo desactivado conserva su diseño pero desaparece del mundo: sin peds, sin aviso, sin blip.
Copy share code copia todo el robo al portapapeles como un código de texto que empieza por
QSROB1:. Import en otro servidor lo carga en el lienzo para revisarlo y guardarlo: la forma fácil de pasar robos de un servidor de pruebas a producción, o de compartirlos con la comunidad.
Matrix#
Matrix es la biblioteca compartida de robos de Quasar, integrada en el creador. Publica un robo en quasar-store.com, o instala uno que haya hecho otro servidor. Un robo de Matrix llega con todo su grafo de nodos (disparadores, seguridad, botín y huida) y ocurre exactamente donde lo creó su autor (el mapa de GTA es el mismo en todos los servidores), así que instalarlo no pide nada.
Ábrelo desde la barra del creador: /robberiescreator → Matrix. Cualquiera que pueda abrir el creador puede abrir Matrix; lo que puede hacer ahí depende de su rol en Matrix (abajo).
Pestaña | Para qué sirve |
|---|---|
Explore | Explora y busca lo que han compartido otros servidores, ordenado por Popular, New, Top rated o Updated. La página de cada robo dibuja su flujo de nodos, con sus fotos, pasos, policías necesarios, versiones y reseñas. |
Library | Cada robo hecho en este servidor: lo que está publicado en Matrix, lo que espera revisión y lo que aún no se ha compartido. Aquí publicas y gestionas tus robos. |
Installed | Los robos que este servidor instaló desde Matrix, y si sus autores han publicado una versión más nueva. |
Server | El vínculo del servidor con Matrix y el staff que puede instalar y publicar. |
Vincular el servidor#
Instalar y publicar pasan por el vínculo del servidor con Matrix. Lo haces una sola vez:
Vincula este servidor
En la pestaña Server pulsa Link this server. Abre la dirección que muestra en quasar-store.com e introduce el código. Quien vincula el servidor pasa a ser su propietario.
Vincula a cada persona del staff
Cada persona abre Matrix en el juego, pulsa Link my account e introduce su propio código de la misma forma. Entran como Member; el propietario les da un rol en la pestaña Server.
Un solo vínculo sirve para todos los scripts de Quasar del servidor: si otro script de Quasar ya está vinculado, Robberies Creator usa el mismo vínculo.
Rol | Puede |
|---|---|
Member | Instalar, valorar y reportar robos. |
Publisher | Todo lo que puede un Member, más publicar y gestionar sus propios robos. |
Admin | Todo lo que puede un Publisher, más gestionar a las personas por debajo de Admin. |
Owner | Todo, incluido desvincular el servidor y traspasarlo. |
Instalar un robo#
Búscalo en Explore, o pega su enlace de quasar-store.com (o su id) en Library → Install from a link.
Ábrelo para ver su flujo, fotos, estadísticas, versiones y reseñas. Set a waypoint marca en tu mapa dónde ocurre.
Pulsa Install. Matrix comprueba primero el robo con tu servidor y te avisa de cualquier ítem, trabajo, cuenta o nodo personalizado que use y que tu servidor no tenga.
Se añade a Robberies desactivado. Ábrelo en el editor, revisa sus ítems, trabajos, número de policías y cooldowns, y luego actívalo en su tarjeta.
Installed muestra todo lo que instalaste y marca las copias que se editaron o eliminaron aquí. Check for updates muestra qué robos tienen una versión más nueva de su autor, y Update la trae.
Publicar un robo#
Necesitas el servidor vinculado, tu propia cuenta vinculada y el rol Publisher o superior.
Haz fotos (opcional)
La página de un robo ya dibuja su flujo de nodos, así que las fotos son opcionales: hasta 4, y la primera es la portada. Ve a donde empieza, encuadra la toma y pulsa el botón de la cámara en la barra superior del editor, o Take photos en Library. El panel se oculta mientras se hace la foto. Las fotos necesitan
screenshot-basic.Compártelo
En Library, elige un robo marcado como Not shared y pulsa Share. Dale un título, un resumen de una línea, una descripción, etiquetas, una versión y quién puede verlo: Public (todos), Unlisted (cualquiera con el enlace) o Private (solo tú). Matrix comprueba primero el robo: los webhooks de Discord siempre se excluyen, y los nodos personalizados se marcan porque solo funcionan en los servidores que los tienen.
Espera la revisión
Quasar revisa tus 3 primeras versiones antes de que aparezcan en Matrix.
¿Cambiaste el robo después? Ábrelo en Library y publica una New version. Desde el mismo sitio puedes editar su página, cambiar quién puede verlo o usar Remove from Matrix.
Solución de problemas#
Problema | Solución |
|---|---|
"The photo needs screenshot-basic, and it is not started" | Instala e inicia |
"Link this server first" o "Link your own account first" | En la pestaña Server, vincula el servidor y luego tu propia cuenta. |
"Your role on this server does not allow it." | Pide al propietario o a un admin que te haga Publisher. |
"It contains private data (a webhook or an identifier)" | Quita el valor en la ruta que indica y vuelve a publicar. |
"The robbery is damaged or too big to install" | El paquete no se puede leer, o tiene más nodos de los que puede llevar un robo. Pide a su autor una nueva versión. |
"It needs a newer version of this script" | Se hizo con una versión más nueva de Robberies Creator. Actualiza el script desde CFX Portal. |
"This server moved" | El servidor cambió de host o de clave de licencia. El propietario pulsa Move it here en la pestaña Server. |
Variables y lógica#
Para todo lo que vaya más allá de una línea recta, la categoría Flow tiene las herramientas:
Set Variable y Check Variable: contadores numéricos que duran toda la partida: hackeos completados, carritos saqueados, alarmas activadas.
Random: una probabilidad en porcentaje, para un guardia que a veces se defiende o una cámara acorazada que a veces guarda diamantes.
Parallel: varias ramas a la vez, con Done cuando todas han terminado: dos portátiles hackeados por dos jugadores.
Loop y Break Loop: repiten un bloque un número de veces.
Wait: una pausa fija o aleatoria.
¿Necesitas algo que la biblioteca no tiene? Tus propios nodos Lua aparecen en la paleta junto a los integrados. Consulta Comandos y exports.



