Hunter Job (qs-hunter) lleva a tus jugadores a los bosques del norte de Blaine County con un rifle, un cuchillo y un contrato. Hablan con el empleador, aceptan una cacería desde un único panel, rastrean a los animales marcados por un coto de caza, los abaten limpiamente y despellejan lo que cae — y luego venden la carne y las pieles en el mismo mostrador. Las cacerías se pueden hacer en solitario o con un grupo de hasta cuatro, y cada cazador avanza por una curva de niveles infinita que hace que cada animal rinda más.
Lo que lo distingue es que el cliente no decide nada de valor. Cada precio, cada tirada de botín, cada pago de misión y cada punto de experiencia se lee de la configuración y se resuelve en el servidor, así que un cliente modificado no puede comprar gratis, vender por una fortuna ni inventarse una cosecha. Y no hay SQL que importar: el primer arranque crea las tablas, registra el trabajo en ESX y abre clasificaciones diarias y mensuales que pagan a los tres mejores cazadores.
Por dónde empezar#
Página | Qué cubre |
|---|---|
Requisitos, descarga, orden de carga, la base de datos, los items del inventario y cómo dar el trabajo a los jugadores. | |
Pasar desde una versión antigua: qué se conserva, qué se movió y los eventos que se eliminaron. | |
El panel del trabajo, las misiones, los grupos, los animales, el despellejado, los niveles, la tienda, la clasificación, el bloqueo de apuntado y cada ajuste. | |
Frameworks, inventarios, targets, ropa, notificaciones, logs de Discord e idiomas — y cómo se detecta cada uno. | |
Los exports de cliente y de servidor para controlar el trabajo desde tus propios scripts. | |
Qué significa cada mensaje, la línea de consola que lo explica y la solución. |
Qué hace#
Área | Detalles |
|---|---|
Panel del trabajo | Un empleador, un panel. La cámara pasa al NPC en plena conversación mientras las misiones, el grupo, la tienda, las estadísticas y una guía del cazador se abren a su lado. |
Misiones | Incluye seis contratos listos para jugar, cada uno con un conjunto de animales y su propio pago, experiencia y nivel requerido. Añade tantos como quieras desde la configuración. |
Grupos | Caza con hasta cuatro jugadores. Invitaciones por ID de servidor dentro del alcance, progreso compartido en un mismo rastreador y un pago que da la recompensa completa a cada miembro o la reparte. |
Animales | Ratas, conejos, jabalíes, coyotes, ciervos, vacas y pumas, que aparecen en cotos de caza marcados con círculos en el mapa y blips por animal. Los animales deambulan y reaccionan, o se quedan quietos — tú eliges. |
Despellejado | Una muerte limpia con el rifle de caza y luego una escena de despellejado con su propia cámara, animación y cuchillo o hacha en la mano. La carne y las pieles se sortean en el servidor, potenciadas por el nivel y la herramienta. |
Niveles | Progresión de niveles infinita con una curva de crecimiento. Cada nivel aumenta todas las probabilidades de botín, y las misiones, los artículos de la tienda y el hacha pueden bloquearse tras un nivel. |
Tienda | Compra armas, herramientas y munición por categoría con una cesta, y vende toda la carne y las pieles que lleves — una a una o todas a la vez — a precios que solo la configuración puede cambiar. |
Clasificación | Rankings históricos, de temporada mensual y diarios por experiencia y ganancias. Los tres primeros cobran en cada reinicio, y un ganador que estaba desconectado cobra en su siguiente inicio de sesión. |
Bloqueo de apuntado | Opcional: impide disparar el rifle de caza a jugadores o vehículos — alrededor del coto de caza o en todo el mapa. |
Seguridad | Grupos gestionados por el servidor, tokens de despellejado de un solo uso, un límite de animales por misión, límites de frecuencia en intercambios e invitaciones, y comprobaciones de trabajo y distancia hechas en el servidor. |
Idiomas | Once traducciones: EN · ES · FR · DE · IT · PT · RU · TR · NL · CN · ZH-TW, con el inglés cubriendo cualquier hueco. |
¿Lo controlas desde tus propios scripts? Abre el panel del trabajo desde un menú radial o un gestor de NPC con un export, y pregunta al servidor si un jugador está en una cacería antes de dejar que un script de guardabosques actúe sobre él. Consulta Comandos y exports.



