Books Creator convierte un objeto del inventario en un libro de verdad. Un jugador usa un libro en blanco, escribe una portada y tantas páginas como necesite (títulos, subtítulos, texto e imágenes) y a partir de entonces ese objeto se abre en un lector con paso de páginas para quien lo tenga. Las normas del servidor para los recién llegados, un manual de policía, un protocolo de hospital, un diario, la carta de un restaurante, un mapa del tesoro, la historia de tu ciudad: todo vive dentro de objetos que se pueden entregar, vender, robar o dejar en un alijo.
Nada se configura por libro. No hay ninguna lista de libros en un archivo ni ningún panel que rellenar: cada libro se escribe en el juego, se guarda en la base de datos en el momento en que se cierra y queda vinculado al objeto que lo contiene — así que el libro viaja con el objeto en cada intercambio, cada vez que se suelta y en cada alijo. Tus propios scripts pueden abrir cualquier libro guardado, o un libro construido por completo en código, con una sola llamada.
Por dónde empezar#
Página | Qué cubre |
|---|---|
Requisitos, descarga, orden de carga, la base de datos, el objeto libro y la configuración. | |
Cómo funciona un libro, escribir uno, leer uno, copias del mismo libro, quién puede escribir e idiomas. | |
Frameworks e inventarios, cómo se detecta cada uno y cómo añadir un inventario propio. | |
Abrir libros desde tus propios scripts, repartir copias, y los eventos y callbacks que hay detrás. | |
Qué significa cada problema y cómo solucionarlo. |
Qué hace#
Área | Detalles |
|---|---|
Objetos libro | Cada copia del objeto libro es su propio libro. Uno en blanco abre el editor; uno escrito ofrece Open y Edit. El libro sigue al objeto en intercambios, cuando se suelta y en alijos. |
Editor | Título, autor, una imagen de portada y una sinopsis, y luego hasta 50 páginas, cada una con un título, un subtítulo, su texto y una imagen. Las páginas se reordenan con flechas, y un libro escrito se puede borrar. |
Lector | Un libro a pantalla completa: una portada de cuero o con imagen, páginas dobles sobre papel envejecido, números de página, una animación y un sonido al pasar la página. |
Copias | Escribe un libro una vez y reparte tantas copias como quieras (un reglamento para cada recién llegado, un manual para cada agente), todas apuntando al mismo libro guardado. |
Frameworks | ESX, QBCore y Qbox, detectados automáticamente. |
Inventarios | qs-inventory, ox_inventory y qb-inventory de serie, además de adaptadores abiertos para los inventarios Origen, Core, Codem, Tgiann y AK47. |
Desarrolladores | Un export de servidor que abre cualquier libro guardado, un lector que acepta un libro construido en código, y bridges de framework e inventario abiertos. |
Idiomas | Se incluyen 41 traducciones en |
¿Preparas una bienvenida para nuevos jugadores? Un solo export de servidor abre un libro guardado para cualquier jugador: las normas al entrar por primera vez, unas instrucciones en la puerta de un trabajo, una placa en un museo. Consulta Exports y eventos.



