Antes de empezar#
Wood Living tiene muy pocos requisitos, porque solo transmite modelos. Revisa esto antes de instalar:
Requisito | Estado | Notas |
|---|---|---|
Cuenta de Cfx.re | Obligatorio | Usa la cuenta con la que compraste el pack. Tu clave de servidor ( |
Artifacts del servidor actualizados | Obligatorio | La descarga está protegida por el asset escrow de Cfx.re, que las versiones antiguas de FXServer no pueden verificar. |
Un script de housing | Necesario para usar los shells |
|
Framework | No necesario | El pack nunca llama a un framework. Funcionan servidores ESX, QBCore, Qbox, ox_core y standalone. |
Base de datos | No necesaria | No hay SQL que importar y no se crea ninguna tabla. |
Descargar Wood Living#
Después de comprar el pack, se vincula automáticamente a tu cuenta de Cfx.re.
Abre Granted Assets
Inicia sesión con la cuenta con la que lo compraste
Usa la misma cuenta de Cfx.re que usaste al finalizar la compra. El pack no aparece en ninguna otra cuenta.
Descarga el pack
Busca
Wood Living [shells]en la lista, luego descárgalo y extráelo.
Después de extraerlo, deberías tener esta carpeta:
qs_wooden_shell_pack/
├── fxmanifest.lua
└── stream/
├── qs_wooden_shell_01.ydr / .ytyp
├── qs_wooden_shell_02.ydr / .ytyp
├── qs_wooden_shell_03.ydr / .ytyp
├── qs_wooden_shell_04.ydr / .ytyp
└── qs_wooden_shell_05.ydr / .ytypCada shell es un modelo .ydr con un archivo .ytyp que lo registra en el juego. La descarga también puede incluir un archivo .fxap, que es el archivo de protección de Cfx.re. Deja cada archivo donde está.
Instalar el recurso#
Mueve la carpeta qs_wooden_shell_pack al directorio de recursos de tu servidor. Puede estar dentro de una carpeta de categoría:
resources/
└── [maps]/
└── qs_wooden_shell_pack/Luego abre server.cfg e inicia el pack antes que tu script de housing:
ensure qs_wooden_shell_pack
# your housing script, after the shells
ensure qs-housingIniciar los shells primero significa que los cinco modelos ya están registrados cuando el script de housing genera su primer interior y cuando su creador comprueba que existe cada modelo de shell.
Verificar la instalación#
Reinicia y lee la consola
Reinicia el servidor. La consola debería mostrar
Started resource qs_wooden_shell_packsin errores. Si en su lugar muestra un error, consulta Errores comunes.Añade los shells a tu script de housing
Registra los cinco nombres de modelo en tu script de housing. Integraciones tiene los bloques listos para qs-housing y ps-housing.
Entra en una casa
Crea una propiedad que use uno de los shells y entra en ella. El interior de madera debería cargarse a tu alrededor, con suelos y paredes sólidos, y deberías aparecer justo dentro de la puerta principal.



