Outfit Bag les da a tus jugadores un armario que pueden llevar consigo. Al usar el ítem, se deja una bolsa a sus pies; al abrirla, el jugador se arrodilla junto a ella con una cámara sobre la escena y una vista previa en vivo de su personaje, y cada conjunto que haya guardado está a un clic: el look completo, o solo la parte de arriba, la de abajo o los accesorios. La bolsa se puede cerrar con llave o dejar abierta para que el grupo tome prestado, y se vuelve a guardar en el inventario al terminar.
Tu servidor obtiene bolsas de uniforme también: bolsas fijas en un vestuario de policía, un hospital o un taller, cada una con sus propios conjuntos y una lista opcional de trabajos, para que un turno empiece con un clic en lugar de un viaje a la tienda de ropa. No hay SQL que importar — el primer inicio crea la tabla — y el framework y el sistema de target se detectan solos en ESX, QBCore y Qbox.
Por dónde empezar#
Página | Qué cubre |
|---|---|
Requisitos, descarga, orden de carga, la base de datos, el ítem de inventario y el archivo de configuración. | |
Colocar y recoger una bolsa, la ventana de la bolsa, los cuatro modos de aplicación, cerrar y compartir, las bolsas de uniforme y conservar los conjuntos tras reconectarse. | |
Frameworks, targets, recursos de ropa e inventarios: cómo se detecta cada uno y cómo añadir el tuyo. | |
El comando standalone, el evento que coloca una bolsa desde tus propios scripts y el formato de un conjunto guardado. | |
Qué significa cada problema y cómo solucionarlo. |
Qué hace#
Área | Detalles |
|---|---|
Bolsas portátiles | Usar el ítem coloca un prop de bolsa real frente al jugador, visible para todos. El dueño la abre, guarda conjuntos en ella y la vuelve a meter en el inventario. Puede haber varias bolsas a la vez. |
Conjuntos guardados | Se guardan por jugador en la base de datos, así que cada bolsa que coloca un jugador abre el mismo armario, y sobrevive a los reinicios. Cada conjunto conserva cada prenda y prop con su textura. |
Modos de aplicación | Conjunto completo, solo la parte de arriba, solo la de abajo o solo los accesorios: cambia una chaqueta sin tocar los pantalones. |
Vista previa en vivo | Al seleccionar un conjunto, se muestra al personaje con él puesto junto a la ventana antes de que cambie nada en él. |
Cerrar y compartir | Cada bolsa empieza cerrada. Su dueño la abre para usarla, y mientras sigue abierta, cualquiera que se acerque puede probarse los conjuntos del dueño, pero nunca guardar ni borrar. |
Bolsas de uniforme | Bolsas fijas definidas en la configuración, con sus propios conjuntos, una lista opcional de trabajos y el punto donde se arrodilla el jugador. |
Persistencia | Opcionalmente pasa el conjunto aplicado a illenium-appearance, fivem-appearance, qb-appearance, qb-clothing, qbx-clothing o skinchanger, para que siga puesto tras reconectarse. |
Compatibilidad | ESX, QBCore y Qbox (o standalone) con ox_target, qb-target, qs-textui o un aviso integrado. Todo se detecta automáticamente y todos los bridges están sin cifrar. |
Idiomas | 28 traducciones: AR · BG · CA · CS · DA · DE · EL · EN · ES · FA · FR · HI · HU · IT · JA · KO · NL · NO · PL · PT · RO · RU · SL · SV · TH · TR · ZH-CN · ZH-TW. |
¿Lo controlas desde tus propios scripts? Un menú radial, un casillero de trabajo o una tienda pueden colocar una bolsa para un jugador con un solo evento, y los conjuntos guardados son JSON plano en una sola tabla. Consulta Comandos y eventos.



