Las dos ventanas#
Todo ocurre en uno de dos lugares, y conviene mantenerlos separados.
Ventana | Quién la abre | Para qué sirve |
|---|---|---|
El creador | Un administrador, con | Construir el mundo: dónde están las tiendas, qué venden, quién es su dueño y cada ajuste del servidor. |
La tablet | Un mecánico, con el ítem o | Gestionar una tienda en el día a día: pedidos, dinero, personal, el dyno y el historial. |
Colocar una tienda#
Una tienda es un nombre más un conjunto de puntos. Solo lo primero es obligatorio; todo lo demás es una sección que activas cuando la quieres.
Créala y ponle nombre
El nombre es lo que los jugadores ven en el blip y en la tablet, y puede cambiarse más tarde desde la propia tablet.
Coloca la bahía de tuning
El único punto del que una tienda no puede prescindir. Un coche fantasma te muestra exactamente dónde quedará el vehículo del cliente; muévelo, gíralo, ajusta su altura y confirma. Añade tantas bahías como quepan en el edificio, y activa o desactiva las cinco categorías por bahía.
Añade el resto
Cada sección coloca su propio prop o marcador con la misma freecam, así que lo que alineas es lo que queda ahí después.
Guarda
La tienda se activa para todos de inmediato. Nada se reinicia, y una sección activada sin un punto se niega a guardarse en lugar de publicar una tienda a medio construir.
Sección | Lo que añade a la tienda |
|---|---|
Bahías de tuning | Donde se aparca un coche para trabajar en él, con su propia combinación de rendimiento, estética, ruedas, pintura y reparaciones. |
Blip | El marcador del mapa, con su propio sprite, color, escala y nombre. También es donde se compra una tienda sin dueño. |
Elevadores de coches | Un elevador de dos columnas funcional, cargado con el recurso, que eleva el coche para el trabajo. |
Tiendas de piezas | Un mostrador que vende los ítems que indiques, a los precios que fijes. |
Almacenes | Almacenamiento compartido para la tienda, registrado en tu inventario. En ox_inventory se registra en el momento en que guardas la tienda; a los demás inventarios se les informa al arrancar, así que allí un almacén nuevo necesita un reinicio. |
Pantallas de dyno | Televisores planos en las paredes. Una prueba de dyno se reproduce en la que elija el mecánico. |
Garajes | Tres puntos separados — abrir, sacar y guardar — más la lista de vehículos que la tienda puede tener. |
Vestuario | Ropa de trabajo que se pone el personal, guardada como atuendos por tienda. |
Banco de motores | Tres puntos: el portátil desde el que se piden los motores, el palé en el que llegan y donde espera la grúa. |
Quién es dueño de una tienda#
Una elección con cuatro respuestas, y nunca dos a la vez. Elegir una borra las demás, así que una tienda nunca puede estar mitad a la venta y mitad con personal.
Modo | Cómo se comporta |
|---|---|
Venta pública | Cualquiera puede comprarla en su blip del mapa por el precio que fijes, pagando en efectivo o con el banco. Hasta que alguien lo haga, la bahía de tuning está abierta a todos. |
Un dueño | Se entrega a un jugador por su ID de servidor. Tiene todos los derechos, contrata a su propio personal y se queda con el dinero de la tienda. Revenderla reembolsa la parte que configuraste. |
Un trabajo | Todos los que tienen ese trabajo del framework son personal — no hay plantilla que contratar. Varios trabajos pueden compartir una tienda: escríbelos separados por comas ( |
Una banda | Igual que un trabajo, pero según la banda del jugador. |
Contratar a mano da a cada empleado cualquier combinación de nueve derechos: abrir la tablet, gestionar pedidos, gestionar empleados, retirar fondos, cambiar ajustes, comprar motores, usar el almacén, usar el garaje y usar el vestuario. Un empleado nunca puede conceder un derecho que no tenga él mismo.
La ventana de tuning#
Un cliente detiene un coche en una bahía y pulsa el aviso. La cámara deja al jugador y enfoca el coche, encuadrando la pieza que se esté eligiendo — el parachoques delantero desde el frente, las ruedas desde abajo, el escape desde atrás.
Cinco categorías, cada una activable por bahía: rendimiento, estética, ruedas, pintura y reparaciones.
Una cámara orbital. Arrastra para girar alrededor del coche, usa la rueda para hacer zoom, doble clic para volver a donde estabas. Cada pieza también se encuadra por sí sola, y ese salto automático puede desactivarse en Settings → Tuneshop para una tienda que prefiera dejar que el cliente mire donde quiera.
Vista previa en vivo. La pieza se pone en el coche real mientras navegas, y se quita de nuevo si no la compras.
Un carrito. Elige varias piezas, ve el total acumulado y paga una sola vez.
Vista libre. Mantén pulsada la tecla de vista y el panel se aparta por completo para que el cliente vea el coche entero.
Búsqueda a fondo. Al escribir encuentras piezas dentro de otras categorías, no solo en la que estás.
Quién puede usar una bahía depende de la tienda. Una sin dueño es pública por defecto; cuando una tienda pertenece a alguien, puedes exigir que solo su personal trabaje allí.
La tablet#
Seis pantallas, cada una oculta para quien no tenga el derecho correspondiente.
Pantalla | Qué contiene |
|---|---|
Home | La tienda de un vistazo, y si hay un vehículo conectado para trabajar en él. |
Dyno | Una prueba de potencia en el coche conectado, más los kits de nitro. Un kit instalado da al conductor un impulso con una tecla propia y se queda con la matrícula del coche, a través de garajes y reinicios. |
Orders | Trabajo pendiente de instalar. Cada uno puede instalarse, facturarse al cliente, reembolsarse o cancelarse cuando ya está en curso — lo que devuelve el dinero, y también las piezas cuando la tienda las pide. |
History | Todo lo que la tienda ha hecho: pedidos instalados y cancelados, reparaciones, lavados, volteos, repostajes y cada motor puesto o quitado — cada uno con su matrícula. |
Management | Cifras, la plantilla con sus derechos y los fondos con el libro de cuentas detrás. |
Settings | El nombre y las preferencias de la tienda, para quien tenga el derecho de ajustes. |
Cambios de motor#
El trabajo más complejo de la tienda, y el que tiene más piezas en movimiento.
Pide un motor
En el portátil, con el derecho
buy_engines. El catálogo y sus precios están enshared/engines.lua, y puedes añadir los tuyos.Recógelo del palé
El motor aparece en el palé de la tienda. Lleva la grúa hasta él y engánchalo.
Llévalo al coche
Empuja la grúa por el taller y déjala junto al vehículo. El capó se quita, el motor viejo sale y el nuevo entra.
Conduce
El motor instalado cambia el manejo del coche y su sonido, y se recuerda por matrícula — a través de garajes, reapariciones y reinicios del servidor.
El motor que se quitó se conserva, para poder volver a ponerlo. Un coche al que se le ha quitado el motor no arrancará hasta que se le instale uno.
El dinamómetro y sus pantallas#
Desde la pantalla Dyno de la tablet, una prueba lleva el motor por todo su rango y grafica los caballos y el par frente a las RPM, y luego informa de la velocidad máxima, 0–100, relación peso-potencia, tracción, marchas y cada mejora instalada.
Si la tienda tiene pantallas de dyno colocadas en sus paredes, al pulsar Run Test primero pregunta en cuál reproducirla — o si mantenerla en la tablet. La TV elegida se enciende, dibuja la curva en vivo durante la prueba y conserva el resultado un minuto después para que el cliente pueda leerlo. A una tienda sin pantallas nunca se le pregunta.
El menú radial#
Los trabajos rápidos, en F5 por defecto. Cada acción tiene su propio interruptor, su propio requisito de ítem y una prueba de habilidad opcional.
Acción | Requiere |
|---|---|
Reparación completa, de carrocería y de motor |
|
Lavar el vehículo |
|
Remolcar un vehículo |
|
Repostar el vehículo | Un bidón de gasolina — el ítem propio del juego, no hace falta uno personalizado. |
Voltear el vehículo | Nada. |
Grúa plataforma | Una grúa plataforma de la lista que configures. |
Los ítems pueden exigirse sin consumirse, y una prueba de habilidad fallida puede configurarse para gastar el kit o conservarlo. Cada trabajo hecho aquí se registra en el historial de servicio de la tienda.
Sistemas de conducción#
Tres sistemas que dan al mecánico algo que reparar. Cada uno es independiente, se activa o desactiva por separado y tiene su propia sección de ajustes.
Daño en las ruedas
Golpea un bordillo con suficiente fuerza y la rueda se sale. Y se queda fuera: qué ruedas perdió una matrícula se guarda, así que pasar por un garaje no cura el coche en silencio. Un mecánico las vuelve a poner.
Otros scripts pueden leer y escribir esto — consulta Comandos y exports.
Frenos calientes
Frenar fuerte y a menudo calienta los discos, y los discos calientes frenan peor. Se enfrían a un ritmo que depende de la mejora de frenos instalada, así que un coche con frenos de carreras se recupera más rápido que uno con pastillas de serie.
Barro fuera de carretera
El terreno blando atrapa las ruedas. Un coche de calle se hunde y sufre donde algo con neumáticos adecuados sigue avanzando, y cada superficie y clase de vehículo puede ajustarse por separado.
Configuración#
Trece secciones, editadas dentro del creador y aplicadas a todos los jugadores sin reinicio. Solo se guarda lo que cambias, así que una actualización puede mejorar un valor por defecto que nunca tocaste.
Sección | Incluye |
|---|---|
General · Money · Ownership | Idioma, el nombre del comando de reparación, depuración. Precios, impuestos, comisión, quién paga las piezas, un descuento por trabajo, y si los fondos de una tienda están en su propio saldo o en la cuenta de sociedad de tu framework. Precios de tiendas, reembolsos de reventa, cuántas tiendas puede tener un jugador. |
Employees · Orders | Límites de plantilla, nóminas y su cuenta. Cómo se cobran, facturan y reembolsan los pedidos. |
Tuning · Radial · Items | Precios por slot, qué slots estéticos existen, una lista negra de modelos, el comportamiento de la cámara y la tecla del nitro. Qué acciones radiales están disponibles. Los cuatro nombres de ítems, si se consumen, y las piezas que un mecánico debe tener para instalar un pedido. |
Engines · Car lift | Tus propios motores además del catálogo. Velocidad y altura del elevador y la lista de vehículos con motor trasero. |
Wheel damage · Off-road · Heated brakes | Una sección cada uno, con sus umbrales y comportamiento por clase. |
Idiomas#
La interfaz incluye 41 idiomas — árabe, búlgaro, bengalí, catalán, checo, danés, alemán, griego, inglés, español, estonio, persa, finlandés, francés, hebreo, hindi, croata, húngaro, indonesio, italiano, japonés, coreano, lituano, letón, malayo, neerlandés, noruego, polaco, portugués, rumano, ruso, eslovaco, esloveno, sueco, suajili, tailandés, turco, ucraniano, urdu, vietnamita y chino.
Elige uno en el panel de configuración. Cada archivo está en locales/ y puedes editarlo; un texto que elimines vuelve al inglés en lugar de quedar en blanco, así que una edición parcial nunca puede dejar un hueco en pantalla.



