Cómo funcionan las integraciones#
Everyday Home no se comunica con ningún otro recurso. Carga cinco modelos en el juego, y nada más. Un script de viviendas usa un shell por su nombre de modelo, así que integrar el pack consiste en añadir esos nombres a la propia lista de shells del script de viviendas. No hay archivo puente, detección de framework ni exports de por medio.
Script de viviendas | Qué hacer |
|---|---|
| Pega el bloque |
Cualquier otro script basado en shells | Añade cada nombre de modelo a la lista de shells o interiores de ese script, en su propio formato. |
Quasar Housing#
En la configuración de qs-housing, busca Config.shells y añade los cinco shells. Cada entrada indica el nombre de modelo y el almacenamiento de la casa que lo acompaña:
Config.shells = {
{ model = 'qs_housing_shell_med_01', stash = { maxweight = 1000000, slots = 5 } },
{ model = 'qs_housing_shell_med_02', stash = { maxweight = 1000000, slots = 5 } },
{ model = 'qs_housing_shell_med_03', stash = { maxweight = 1000000, slots = 5 } },
{ model = 'qs_housing_shell_small_01', stash = { maxweight = 1000000, slots = 5 } },
{ model = 'qs_housing_shell_small_02', stash = { maxweight = 1000000, slots = 5 } },
}Campo | Significado |
|---|---|
| El nombre de modelo del shell. Debe coincidir exactamente con uno de los cinco nombres. |
| Cuánto peso admite el almacenamiento de la casa. |
| Cuántos espacios de inventario tiene el almacenamiento de la casa. |
Los valores de almacenamiento son solo un punto de partida, así que cámbialos para adaptarlos a tu economía. Por ejemplo, un shell mediano puede tener más espacios que uno pequeño. Cualquier propiedad puede usar cualquiera de los cinco shells; ninguno está ligado a un precio ni a un tipo de vivienda. Reinicia qs-housing después de editar su configuración.
Otros scripts de viviendas#
Cualquier script de viviendas, apartamentos o moteles de FiveM que genere shells puede usar el pack. Busca el lugar donde ese script enumera sus shells o interiores y añade los cinco nombres de modelo. Estos scripts suelen pedir:
El nombre de modelo, por ejemplo
qs_housing_shell_small_01.Un desplazamiento de puerta, es decir, dónde aparece el jugador respecto al origen del shell. Encuéntralo generando el shell, colocándote justo dentro de la puerta principal y anotando tu posición respecto al shell.
Extras opcionales como el tamaño del almacenamiento, un punto de vestuario o un nivel de precio, según el script.



