El creador#
Todo lo que hace un administrador ocurre en una sola ventana, que se abre con /bunkercreator. Los jugadores nunca la ven: lo que usan es el portátil dentro de su propio búnker.
Pestaña | Para qué sirve |
|---|---|
Bunkers | Una tarjeta por búnker: edítalo, teletranspórtate a él, actívalo o desactívalo, elimina uno personalizado o crea uno nuevo. |
Statistics | Gráficos de todo el servidor: actividad de los búnkeres, tasas de éxito de las misiones, asaltos y ganancias en Blaine County frente a Los Santos. |
Settings | Producción, precios, ítems de suministro, botín de las cajas, reglas de asalto, los trabajos que pueden asaltar y el estilo de interior que comparten todos los búnkeres. |
Con qué empieza un servidor nuevo#
Once búnkeres, cada uno en el mapa con un blip y listo para comprar, todos ellos búnkeres de teletransporte al interior de gunrunning de GTA Online:
Búnker | Precio | Búnker | Precio |
|---|---|---|---|
Zancudo | $2,205,000 | Grapeseed | $2,175,000 |
Route 68 | $1,895,000 | Paleto | $1,950,000 |
Oilfields | $2,100,000 | Route 1 | $2,500,000 |
Desert | $2,350,000 | Farmhouse | $2,295,000 |
Smoke Tree | $1,750,000 | Raton | $2,150,000 |
Scrapyard | $2,450,000 |
Todos ellos se pueden editar — precio, nombre, imagen, blips, puntos — o desactivar desde su tarjeta. No se pueden eliminar; solo se pueden eliminar los búnkeres que crees tú.
Dos tipos de búnker#
Tipo | Cómo funciona |
|---|---|
Teleport | Una entrada exterior lleva a los jugadores al interior de gunrunning. Cada búnker tiene su propia instancia, así que el propietario y sus poseedores de llaves la comparten y nunca hay nadie más dentro. El portátil, el armero, el garaje y los bancos de trabajo se colocan dentro. |
Walk-in | Sin interior. El búnker es un lugar del mundo abierto — un almacén, un hangar, una base mapeada — con un punto de compra, y el portátil, el armero, el garaje y los bancos de trabajo se colocan donde quieras a su alrededor. |
Crear un búnker#
Creator → Bunkers → Create Custom Bunker. El editor está dividido en pestañas:
Pestaña | Qué configuras ahí |
|---|---|
Information | Nombre, descripción, precio, imagen (una URL), el tipo — Teleport o Walk-In — y el blip en venta y una vez comprado. |
Locations | Cada punto del búnker, colocado en el mundo. Consulta más abajo. |
Transport | El vehículo que entrega el garaje del búnker: Transportation Caddy 1 o el Caddy 2 mejorado. |
Style · Upgrades | Una vista previa de los estilos del interior, con Teleport Inside para verlos. Lo que reciben los jugadores es el estilo global configurado en Settings. |
Data | Exporta el búnker como JSON o importa uno — útil para mover un búnker entre servidores. |
Al editar un búnker existente, el editor también muestra su propietario y sus poseedores de llaves.
Los puntos#
Pulsa el botón de un punto, la ventana se cierra y una vista previa — un ped, un vehículo o un prop — sigue hacia donde miras. Colócala en su sitio y confirma. Los puntos interiores se colocan desde dentro del búnker, así que entra primero (Teleport Inside).
Punto | Dónde | Qué es |
|---|---|---|
Entrada | Exterior | Donde los jugadores ven, compran y entran al búnker a pie. La policía irrumpe aquí. |
Salida | Interior | Donde los jugadores salen a pie. |
Entrada de vehículos · Salida de vehículos | Exterior · Interior | Entra con un vehículo y aparece en el garaje; sal con él por el otro lado. |
Garaje | Interior | Tres puntos de una vez: el menú del garaje, dónde aparece el caddy y dónde se guarda. |
Portátil | Interior | La pantalla de gestión del búnker y el inicio de cada misión. |
Armero | Interior | Un stash privado para armas. |
Bancos de trabajo | Interior | Tantos como quieras, colocados uno tras otro. G termina la serie. |
Ubicación del interior | Cualquier lugar | Opcional. Envía a los jugadores a tu propio interior en lugar del de gunrunning. |
Ubicación de compra | Solo walk-in | Donde se ve y se compra un búnker walk-in. En un búnker walk-in, el portátil, el garaje, el armero y los bancos de trabajo pueden estar fuera. |
Tecla | Acción |
|---|---|
E | Confirma la posición. |
← → | Gira. Mantén SHIFT para girar más rápido. |
↑ ↓ | Gira 90°. |
G | Termina una serie (bancos de trabajo). |
BACKSPACE | Cancela. |
Guarda y el búnker aparece en el mapa para todos a la vez, guardado en
data/bunkers.json. Un búnker nuevo cuesta $1,000,000 por defecto si no se fija un precio.
Comprar un búnker#
Un jugador va a la entrada de un búnker en venta (en un búnker walk-in, a su ubicación de compra) y elige View Bunker: una tarjeta con la imagen, la descripción, el vehículo incluido y el precio. Al confirmar, el precio se cobra del banco. Un búnker tiene un solo propietario a la vez.
Búnker | Su blip |
|---|---|
En venta | Visible para todos en el color de venta. |
Tuyo, o tienes una llave | Visible en el color de comprado. |
Propiedad de otra persona, o desactivado | Oculto. |
Configura Config.EnableBlips = false para ocultar todos los blips de búnkeres.
Dentro del búnker#
La primera vez que se entra en un búnker, se reproduce la cinemática del búnker de GTA Online (E la salta). Después, entrar es un fundido y un paso hacia dentro.
Estilo — tres estilos de interior, desde el clásico industrial Style 1 hasta el premium Style 3, elegido una vez para todos los búnkeres en Settings.
Mejoras — la sala del armero, los aposentos personales y un campo de tiro negro o blanco, activados en Settings.
Personal — científicos, armeros y un mecánico trabajando.
Cajas — hasta 24 pilas de cajas llenan el suelo en proporción al stock.
Garaje — Spawn Transportation Vehicle da el caddy del búnker, con llaves, para conducir por los túneles; apárcalo en el punto de guardado para guardarlo.
Un jugador que se desconecta dentro, o que está dentro cuando el servidor se reinicia, vuelve a aparecer en la entrada del búnker cuando regresa.
El portátil#
El búnker se gestiona desde su portátil, abierto al propietario y a los poseedores de llaves.
Página | Qué es |
|---|---|
Homepage | Stock y suministros, ganancias totales, tasas de éxito de reabastecimiento y venta, y gráficos de ingresos de los últimos 30 días. |
Resupply | Buy Supplies, o inicia la misión Steal Supplies. |
Sell Stock | Vende en Blaine County o en Los Santos. |
Manage Staff | Los poseedores de llaves. |
Poseedores de llaves#
El propietario añade a un amigo por su ID de servidor en Manage Staff — el amigo debe estar conectado — y lo quita desde la misma lista. Un poseedor de llaves puede entrar, usar el portátil, el almacenamiento y el armero, comprar suministros y hacer misiones. Solo el propietario añade y quita llaves, y el cambio se aplica al instante.
Producción#
Cada búnker tiene su propio almacenamiento, y la producción ocurre en él: con un temporizador, se consumen suministros y se fabrica bunker_stock.
Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
Conversion interval | 5 s | Cada cuánto se ejecuta la producción, en segundos. |
Conversion rate | 1 | Unidades de stock fabricadas cada vez. |
Supplies per stock | 5 | Ítems de suministro consumidos por unidad de stock. |
Max stock | 100 | La producción se detiene al llegar a este stock. |
Max storage | 500 | Cuántos ítems caben en el almacenamiento del búnker. También es el 100% de la barra de suministros. |
Buy supplies price | $15,000 | Se paga del banco para llenar el almacenamiento de suministros. |
Cualquier ítem incluido en Supply items en Settings cuenta como suministro; bunker_supplies viene como el único. Buy Supplies llena el almacenamiento hasta su capacidad con el primer ítem de suministro.
El almacenamiento del búnker se copia en la base de datos cuando cambia y al apagarse, y lo que falte se repone al arrancar — así el stock sobrevive a un reinicio incluso en inventarios que no conservan por sí mismos el contenido de los stashes.
Misiones#
Desde el portátil se inician dos misiones. Solo puede haber una en curso en todo el servidor a la vez, cada una tiene 30 minutos para completarse y los jugadores a menos de 100 m pueden ser invitados desde un selector.
Un robo a un tren de mercancías para hasta cuatro jugadores.
Coloca las bombas
Cuatro cargas en las vías cerca de Harmony, repartidas entre el equipo.
Toma el control del tren
Una cinemática, llega el tren de mercancías y las cargas explotan.
Corta los contenedores
Ocho contenedores abiertos con una amoladora — uno de ellos vacío — y las cajas de dentro saqueadas. Cada caja da los ítems configurados en Crate loot.
Llévalo a casa
De vuelta en la entrada del búnker (en un búnker walk-in: su portátil), Complete Mission mueve al almacenamiento del búnker todos los ítems de suministro que lleva el equipo.
Todo el stock sale del almacenamiento con el equipo. Cada punto de entrega compra de 15 a 35 unidades al precio por unidad, y el dinero va a quien inició la misión. Lo que quede al final — o al agotarse el tiempo — vuelve al almacenamiento.
Ruta | Vehículo | Precio por unidad | Nivel de búsqueda por entrega |
|---|---|---|---|
Blaine County | Helicóptero Valkyrie | $500 | 15 |
Los Santos | Terrorbyte, reuniéndose con compradores | $750 | 20 |
En ESX el dinero se paga como black_money. QBCore y Qbox no tienen dinero negro, así que va a Config.SellPayoutAccount — cash por defecto, o bank o crypto.
Para que las misiones dependan de que haya policías conectados, configura Config.MinPoliceOnline por encima de 0 y lista los trabajos en Config.PoliceJobs. En QBCore y Qbox solo cuentan los agentes de servicio; ESX no tiene indicador de servicio, así que cuentan todos los que tienen el trabajo.
Config.MinPoliceOnline = 2
Config.PoliceJobs = { 'police', 'sheriff' }Banco de trabajo y fabricación#
El banco de trabajo es una cuadrícula de fabricación de 3×3 al estilo de Minecraft, junto a dos inventarios: el almacenamiento del búnker y el del propio jugador, y los ítems se mueven entre ellos arrastrándolos. Coloca los ingredientes con el patrón de una receta y aparece el resultado. Dentro de un búnker, los ingredientes se toman del almacenamiento del búnker y el resultado vuelve a él.
Las recetas están en Config.CraftingRecipes en shared/config.lua. Cada una es un resultado y un patrón de 3×3, leído fila por fila; nil es una casilla vacía. El patrón debe coincidir casilla por casilla.
Config.CraftingRecipes = {
{
result = { item = 'weapon_pistol', amount = 1 },
pattern = {
{ 'bunker_supplies', 'bunker_supplies', nil },
{ 'bunker_supplies', 'bunker_supplies', nil },
{ nil, nil, nil }
}
},
-- weapon_smg (6 supplies), weapon_assaultrifle (8), weapon_pumpshotgun (5) ship too
}El armero es un stash privado aparte para el propietario y los poseedores de llaves.
Nivel de búsqueda y asaltos policiales#
Cada búnker tiene un nivel de búsqueda de 0 a 100. El crimen lo aumenta, el tiempo lo reduce — 5 puntos por hora por defecto — y cuanto más alto es, más claramente ve la policía el búnker.
Actividad | Nivel de búsqueda |
|---|---|
Robar suministros | +15 |
Cada entrega en Blaine County | +15 |
Cada entrega en Los Santos | +20 |
Lo que ven en su mapa los agentes de un trabajo de asalto:
Nivel de búsqueda | Mapa policial |
|---|---|
Menos de 25 | Nada. |
25 – 49 | Una amplia zona de búsqueda amarilla: Suspicious Activity (Low). |
50 – 74 | Una zona naranja más estrecha. Ya es posible un asalto. |
75 o más | Una pequeña zona roja: prioridad alta. |
Irrupción
En la entrada de un búnker comprado con suficiente nivel de búsqueda, un agente elige Breach Bunker. La irrupción tarda 5 minutos; el agente puede moverse pero no conducir ni pelear, y morir la cancela. El propietario recibe una alerta en cuanto empieza.
Asalto
Una vez forzada la entrada, cualquier agente de un trabajo de asalto puede entrar. Mientras dura la irrupción o el asalto, el propietario y los poseedores de llaves no pueden entrar.
Termina el asalto
En la salida, G termina el asalto tras una confirmación. El nivel de búsqueda del búnker baja a 0, el propietario queda bloqueado durante 2 horas y el búnker no puede volver a ser asaltado durante 24 horas.
Los trabajos que pueden asaltar se configuran en Settings → Raid jobs, cada uno con un rango mínimo (0 es cualquier rango). police, sheriff y fbi vienen en la lista. Si un agente se desconecta durante la irrupción, esta se cancela.
Config.Raid = {
minHeatForRaid = 50, -- heat needed to breach (0-100)
breachDuration = 5 * 60, -- seconds
lockoutDuration = 2 * 60, -- minutes the owner is locked out
cooldownDuration = 24 * 60, -- minutes before the same bunker can be raided again
heatGain = {
sellBlaine = 15,
sellLosSantos = 20,
stealSupplies = 15,
},
heatDecay = { amountPerHour = 5 },
blipVisibility = { lowHeat = 25, mediumHeat = 50, highHeat = 75 },
}Los ajustes#
Creator → Settings. Se guarda en data/globalConfig.json.
Sección | Qué contiene |
|---|---|
Production | Tasa e intervalo de conversión, almacenamiento máximo, el precio de comprar suministros. |
Selling | Precio por unidad en Blaine County y en Los Santos. |
Supply items | Qué ítems cuentan como suministros. |
Crate loot | Lo que da cada caja del tren: ítem, mínimo y máximo. |
Raid | Nivel de búsqueda necesario para asaltar, tiempo de irrupción, bloqueo, tiempo de espera, reducción del nivel de búsqueda por hora. |
Raid jobs | Los trabajos que pueden irrumpir y su rango mínimo. |
Global style | El estilo de interior y las mejoras que usa cada búnker de teletransporte. |



