Las tres ventanas#
Police Creator tiene tres interfaces, y conviene saber cuál es cuál desde el principio:
Ventana | Se abre con | Para qué sirve |
|---|---|---|
La tablet del MDT |
| El trabajo diario de los agentes: dispatch, ciudadanos, vehículos, informes, multas, prisión, radio, cámaras, agentes, condecoraciones y operaciones. |
El menú rápido |
| Lo que se hace en la calle sin abrir la tablet: indicativo, códigos RPOL, radio, acciones sobre ciudadanos, objetos colocables, órdenes del K9 y radar. |
El panel de administración |
| Todo lo relativo al servidor: trabajos y rangos, dispatch, el código penal, radio, garajes, tiendas, taquillas, K9, registros y actualizaciones. |
Cada página de la tablet y del panel de administración tiene una guía interactiva que se reproduce la primera vez que se abre y puede repetirse desde el botón (?). Los nuevos agentes aprenden el MDT desde el propio MDT.
Casi nada se configura en archivos. Los rangos, permisos, canales, cargos, garajes y taquillas se editan en el panel de administración y se aplican en cuanto se guardan.
Con qué arranca un servidor nuevo#
El primer inicio carga una comisaría completa y funcional dentro de Mission Row PD, para que los agentes puedan jugar esa misma tarde. Recorre cada punto con /qspolice_samples y luego muévelos o sustitúyelos.
Ejemplo | Qué es |
|---|---|
Departamentos | police, sheriff, fib, ambulance y fire — cada uno con permisos, ajustes por rango, blips y un canal de chat predeterminado. |
Mission Row Armoury | Una tienda de equipamiento para police y sheriff. |
Equipment Locker · Evidence Room | Almacenamiento compartido de ítems y un estante de pruebas con una caja por caso. |
Locker Room | Una taquilla de uniformes, lista para tus atuendos. |
K9 Kennel | Donde los agentes adoptan y reaniman a su perro. |
Puntos de pago de multas | Donde los ciudadanos pagan sus multas en efectivo o por banco. |
Garajes de flota | Un aparcamiento exterior, un helipuerto en la azotea y un garaje interior con 38 plazas, además del concesionario PD Fleet Procurement. |
Radio y chat | Nueve grupos de radio (Police, Sheriff, SWAT, Dispatch, EMS, Fire, Air Support, Detectives, Traffic) y siete canales de chat del departamento. |
La Setup guide del Dashboard de administración registra cuáles siguen siendo el ejemplo y enlaza a la página que cambia cada uno.
Rangos y permisos#
Un trabajo solo cuenta como departamento de policía si aparece en Admin → Dispatch → Jobs. Cada departamento tiene un conjunto de Permissions — la base para todos en ese trabajo — y Grade Overrides que añaden o quitan permisos a un rango concreto. Una denegación siempre gana. Los agentes solo ven los módulos que tiene su rango.
Permiso | Valor | Permite a ese rango |
|---|---|---|
Agents | 1 | Abrir la plantilla de agentes y sus fichas. |
Awards | 2 | Abrir condecoraciones y medallas. |
Cameras | 4 | Ver y colocar cámaras CCTV. |
Citizens | 8 | Buscar ciudadanos y editar sus perfiles. |
Operatives | 16 | Planificar operaciones tácticas. |
Penal Code | 32 | Leer el código penal. |
Penalties | 64 | Poner y gestionar multas. |
Prison | 128 | Encarcelar y liberar jugadores. |
Radio | 256 | Usar la página y el panel de radio. |
Reports | 512 | Escribir y leer informes. |
Tracker | 1024 | Colocar tobilleras de rastreo y seguirlas. |
Vehicles | 2048 | Buscar vehículos y marcarlos. |
Search Player | 4096 | Registrar los bolsillos de un jugador esposado. |
Handcuff Player | 8192 | Esposar, escoltar y meter en vehículos o sacar de ellos. |
Impound Vehicle | 16384 | Llevar al depósito el vehículo más cercano. |
Manage Employees | 32768 | Contratar, ascender y despedir. |
Manage Callsigns | 65536 | Mover a otros agentes entre indicativos. |
La página de administración los marca por ti. Si alguna vez escribes el número a mano, suma los valores: Agents + Cameras = 1 + 4 = 5. De serie, police, sheriff y fib tienen todo salvo los dos permisos de gestión (32767), ambulance y fire tienen todos los módulos pero sin registro, esposas ni depósito (4095), y los rangos 3 y 4 de cada departamento añaden los dos permisos de gestión.
Más por departamento#
Min Grade — ese rango y los superiores son operadores de dispatch: asignan otras unidades y cierran llamadas. 3 para police y sheriff, 2 para el resto.
Blips — los iconos y colores que pueden elegir los agentes, el predeterminado y qué departamentos se ven entre sí en el mapa.
Contenido de la tablet — qué bloques del perfil de un ciudadano y de un informe ve este departamento, qué licencias puede conceder (todas, algunas o solo ver) y etiquetas renombradas.
Páginas Reports y Penal Code — qué informes puede leer cada departamento y qué rangos pueden editar el código penal y conceder medallas.
La tablet#

La tablet se abre en Main, una cuadrícula con los módulos que tu rango puede usar. Arrastra las tarjetas para reordenarlas, oculta las que nunca usas (esperan en la Recovery Queue) y entra o sal de servicio con el botón grande. La mayoría de los módulos siguen bloqueados hasta que estás de servicio.
Pestañas — los módulos se abren como pestañas de navegador. Arrastra para reordenar; clic derecho para cerrar las demás, las de la izquierda, las de la derecha o todas.
Duty Dashboard — las entradas y salidas de servicio se registran automáticamente. Consulta una clasificación semanal top 10, tu propio historial y el del departamento.
Theme Studio — doce temas predefinidos, los temas de tu servidor y los tuyos, creados a partir de seis colores o 36 variables avanzadas, con desenfoque, radio de esquinas y un aviso de contraste. Comparte un tema copiando su código. Los administradores pueden fijar un tema por trabajo, bloquearlo o prohibir los personalizados en Admin → Appearance.
Dispatch#

La página Dispatch es un espacio de trabajo de paneles flotantes — Dispatch List, Map, Active Officers, Chat, Radio, Wanted/BOLOs, Incident Reports, Vehicle Search y Penal Code. Arrastra la barra de título para mover un panel y su esquina para cambiar su tamaño; bloquéalo, minimízalo o maximízalo; vuelve a abrir los cerrados desde el Panel Manager. Cinco diseños listos (Default, Centered, Command Center, Map Focus, Vertical Split) están a un clic, y tu diseño se recuerda entre turnos.
Atender una llamada#
Acción | Quién | Qué hace |
|---|---|---|
Accept / Leave Call | Cualquier agente | Te asigna a la llamada, marca una ruta y avisa a todos de que está atendida. |
Add Note | Unidades en la llamada | Notas que puede leer todo el que está en la llamada. |
Centrar, copiar coordenadas, copiar ID, ocultar | Cualquier agente | Ocultar es personal; vuelve a mostrar las llamadas ocultas desde la lista. |
Assign Unit | Operadores de dispatch | Envía a un agente o a todo un indicativo a la llamada. |
Close Call | Operadores de dispatch | Termina la llamada; queda en Dispatch History. |
Las llamadas llevan una prioridad (1 es la más urgente), quien llama, los trabajos a los que se envió, la calle, notas, unidades asignadas y una captura opcional. Una llamada que nadie acepta caduca tras 5 minutos por defecto; una con una unidad asignada nunca caduca. Cada prioridad tiene su propio sonido — todo ello se ajusta en Admin → Dispatch.
El mapa y los agentes#
El mapa muestra las llamadas, las unidades activas, las cámaras que puedes ver, los objetos colocados y un mapa de calor, en estilo Atlas, Dark, Grid o Satellite. Haz clic en un agente para ver su bodycam o traerlo a tu llamada. Active Officers agrupa a todos los que están de servicio por indicativo; con Manage Callsigns arrastras agentes entre indicativos o creas uno nuevo.
El widget de llamadas#
De servicio, un pequeño widget EMERGENCIES te acompaña por la pantalla. ← → recorren las llamadas, ↑ responde, ↓ cambia entre la vista pequeña y la completa. Su pestaña Config muestra la última nota, las llamadas ocultas y el recuento de llamadas del turno.
Llamadas de ciudadanos#
Cualquier jugador puede contactar con la policía desde el chat. Los comandos están en un archivo editable, client/custom/misc/commands.lua, así que puedes renombrarlos o añadir los tuyos:
Comando | Va a | Prioridad |
|---|---|---|
| Police, sheriff, ambulance — con el nombre y el teléfono de quien llama | 1 |
| Police, sheriff, ambulance | 3 |
| Police y sheriff, anónima | 2 |
| Police y sheriff, totalmente anónima | 2 |
Los robos, atracos y cualquier otro script pueden enviar sus propias llamadas con un export — consulta Comandos y exports. Los tiroteos, los radares de velocidad y los robos de coches llegan solos a través de qs-police-alerts.
Ciudadanos y vehículos#

Busca a un ciudadano por nombre, teléfono o ID — los resultados se cargan mientras escribes. El perfil contiene:
Información básica — nombre, fecha de nacimiento, género, nacionalidad, teléfono, cuenta bancaria y trabajo. Los trabajos de bandas pueden mostrarse como "Civilian" para evitar el metagaming (Admin → MDT Display).
Foto de ficha — el botón de cámara oculta la tablet y abre una cámara en el juego; la foto pasa a ser la imagen del perfil.
Buscado y Peligroso — marcas que ve cada agente. Los ciudadanos buscados aparecen en el panel Wanted/BOLOs del dispatch.
Licencias — si las tiene o no, concedidas y revocadas desde el perfil. La lista de licencias la defines tú.
Armas registradas, vehículos, notas, multas y cada informe que nombra a la persona — haz clic en un vehículo para saltar a su ficha.
Vehicle Search encuentra un coche por matrícula completa o parcial, o por propietario. La ficha muestra el propietario, el modelo y la foto, notas de otros agentes, los informes en los que aparece y el interruptor In Search and Capture — la orden de búsqueda del vehículo. Todo lo que se hace en una ficha queda registrado con el agente y la hora.
Informes y operaciones#

Un informe tiene un título, un cuerpo con formato, una ubicación y etiquetas libres, y vincula a los agentes, víctimas, implicados y vehículos involucrados — cada uno con su propio cuadro de búsqueda, mostrando sus marcas de buscado y rastreado. Adjunta pruebas de los estantes que tu departamento puede abrir. La búsqueda encuentra un informe por título, autor, etiqueta o cualquiera que aparezca en él.
Varios agentes pueden trabajar en un mismo informe: muestra quién lo está viendo y quién lo está editando, y te avisa cuando otra persona ha guardado una versión más reciente. Un departamento siempre lee sus propios informes; leer los de otro departamento es una concesión en un solo sentido en Admin → Reports.
Las operaciones son planes tácticos dibujados en un mapa compartido: marcadores (punto de entrada, peligro, médico, puesto de observación, perímetro, zona de concentración, objetivo…), círculos, áreas, rectángulos y rutas. Cada una tiene una prioridad, un estado (Planning, Active, Standby, Closed), un briefing que se guarda solo, capas que puedes ocultar, unidades en directo sobre el plan y "Route my GPS here". Las operaciones cerradas pasan a ser de solo lectura.
Código penal, multas y prisión#

Cada departamento tiene su propio código penal: capítulos y artículos con una multa, una condena en meses, una gravedad (Minor, Serious, Felony) y etiquetas. Los rangos permitidos en Admin → Penal Code los crean y editan; se puede permitir que otros departamentos lo lean. Empieza con el código de 300 delitos listo para usar o escribe el tuyo.
Elige al ciudadano
Desde el bloque de multas del ciudadano o la página Penalties. Por defecto solo aparecen los jugadores a menos de 7 m (
Config.ProximityOnly).Añade los cargos
Elige artículos del código penal o añade un cargo personalizado con tu propia multa y meses. Los totales se suman sobre la marcha.
Confirm & Apply Charges
Al ciudadano se le avisa en pantalla ("New fine — LSPD fined you $…"). Los meses de condena se registran con la multa; encarcelar es un paso aparte en la página Prison.
La página Penalties lista cada multa con recuentos de pagadas, impagadas y totales, filtros y ordenación. Los ciudadanos pagan en un Fine Payment Point: "Press [E] to view fines" abre sus recibos, que se pagan en efectivo o por transferencia bancaria. Con Config.Penalties.NotifyUnpaidOnJoin también se les recuerdan las multas impagadas al entrar.
Adónde va el dinero#
Una multa pagada va a la cuenta bancaria del departamento que la puso, a través de tu script bancario. Admin → Society money ajusta la parte del departamento, los trabajos excluidos, los nombres de cuenta y el registro, y tiene un depósito de prueba. Sin script bancario, el propio recurso guarda el saldo. Detalles en Integraciones.
Prisión#
En la página Prison elige a un jugador cercano, fija los meses y confirma. El preso viaja en el autobús de la prisión (una cinemática opcional), se pone el uniforme, pierde los ítems indicados en Config.ItemsToRemoveOnJail (armas, munición, drogas, ganzúas…) y recibe un widget con el tiempo cumplido y la liberación estimada. El tiempo solo cuenta mientras está conectado — un mes es un minuto real por defecto (Config.MonthDuration). Los agentes ven a todos los reclusos, conectados o no, y pueden liberarlos antes. Las ubicaciones, los atuendos y el autobús están en config/shared/prision.lua.
Agentes, indicativos y condecoraciones#

Agents es la plantilla. La ficha de un agente contiene su rango, número de placa (fijado a mano o al azar), notas, foto, informes y medallas. Con Manage Employees, un rango contrata a un jugador cercano, cambia el rango de un agente — lo que cambia su trabajo en el framework — o lo despide, siempre dentro de su propio departamento y nunca sobre sí mismo.
Los indicativos se unen desde el menú rápido, con /setcallsign, o cuando un supervisor te arrastra a uno en Active Officers. Se mantienen tras cerrar sesión hasta que los dejas o dejas el trabajo. /setmyblip elige tu icono y color del mapa entre los que permite tu departamento.
Las condecoraciones se organizan en categorías con un nombre, descripción e imagen. Install Awards importa un pack listo (se incluye uno de la LSPD). Las medallas se conceden desde la ficha del agente por los rangos permitidos en Admin → Awards & Medals.
Radio, chat y RPOL#
La radio está en la tablet, el panel de dispatch y el menú rápido. Los canales se agrupan por frecuencia, y los agentes solo ven los grupos abiertos a su trabajo. Únete a un canal, mantén Left Alt para hablar, ajusta tu volumen y tu animación al hablar.
Botones de difusión — mantenlos para hablar a todo un grupo (Police, EMS, SWAT, Dispatch), cada uno con un rango mínimo.
Keybinds personales — crea una tecla que transmite en los canales que elijas; aparece en las asignaciones de teclas de FiveM.
Mover agentes — los supervisores arrastran un nombre a otro canal.
El chat del departamento es un panel de canales de texto en la página Dispatch. Police y sheriff van a un canal compartido, ambulance y fire a uno médico; los canales, miembros y retención se ajustan en Admin → Chat Channels.
RPOL son mensajes de radio de un clic en el menú rápido, que también se envían al chat del juego como [1-ADAM-12] Sergeant Name message. Todos tienen 10-8, 10-10, Code 7, Code 2, 10-22, 6-Adam, 10-98 y 10-20 (que rellena tu calle); QRR además lanza una llamada de agente en apuros. Los códigos policiales como 254-V o 37-V rellenan el modelo, la matrícula y la velocidad del coche fijado en el radar. El texto libre va por /rpol. Los códigos por trabajo están en config/shared/rpol.lua.
Herramientas de campo#

Esposas, registro y depósito#
H esposa o libera al jugador más cercano, Y lo escolta. La pestaña Actions del menú rápido añade registrar, meter en el vehículo, sacar del vehículo, depósito y la tobillera de rastreo. Un sospechoso debe estar esposado para registrarlo o escoltarlo. Los sospechosos pueden intentar soltarse de las esposas con una prueba de habilidad — la distancia, la fuga, los intentos, las animaciones, el prop de las esposas y el modo de escolta o arrastre se ajustan en Admin → Handcuffs & Arrests.
El depósito toma el vehículo más cercano a menos de 3 m: tras 15 segundos una grúa se lo lleva y la matrícula se pasa a tu script de garaje. Ajusta Config.ArcadeImpound = true para que el vehículo simplemente desaparezca.
Tobilleras de rastreo#
Coloca o quita una tobillera de rastreo al jugador más cercano desde el menú rápido. La página Tracker lista a todos los que rastrea tu departamento — conectados, o desconectados con su última desconexión — y centra el mapa en ellos.
Radar de velocidad#
En el asiento del conductor de un vehículo de emergencia, de servicio, pulsa O para mostrar el radar de doble antena. Lee delante y detrás, en el mismo sentido o en el contrario, muestra la velocidad de la patrulla y del objetivo, fija el coche más rápido por encima de tu límite (R reinicia el fijado) y guarda un historial de matrículas con búsqueda. Las unidades, el alcance y los ángulos de haz están en config/client/radar.lua; los trabajos permitidos son los indicados en config/shared/rpol.lua.
Objetos colocables#

Abre Placeables en el menú rápido o escribe /place spike_strip. Una vista previa sigue tu punto de mira: la rueda del ratón gira, el clic izquierdo coloca, Backspace cancela y G cambia a un gizmo. Acércate a un objeto colocado y pulsa E para editar sus ajustes o recogerlo.
Objeto | Qué hace |
|---|---|
Barreras, conos, señales de advertencia | Ralentizan o detienen el tráfico NPC a su alrededor, con un mensaje opcional en pantalla ("CAUTION SLOW AREA") y un área en el mapa. |
Banda de pinchos | Revienta los neumáticos de cualquier vehículo que pase por encima. |
Radar de velocidad (poste o TV) | Un radar con su propio alcance y límite; al agente que lo colocó se le avisa de quién pasó a demasiada velocidad. |
Foco portátil | Un foco de trabajo para escenas nocturnas. |
Cada objeto tiene sus propios trabajos (police, fire, construction…) y un límite por jugador, con 10 objetos por jugador en total. Todo se define en config/shared/placeables.lua, y los objetos colocados aparecen en el mapa del dispatch.
Cámaras y bodycams#
Crea una cámara CCTV desde la página Cameras: dale una etiqueta, un modelo y, por trabajo, acceso View, Control o Manage, y luego colócala con un gizmo. Una cámara sin derechos de trabajo queda privada para el trabajo que la colocó. La imagen en directo se arrastra para mirar alrededor y se hace scroll para hacer zoom, con filtros, una cuadrícula y un botón de foto.
Dispara a una cámara y se rompe: echa chispas, humo y muestra "Signal Lost". Cualquiera con un camera_repair_kit la repara con /fix_near_camera; los administradores usan /fixcameraadmin o /fixcameraadmin all.
Las bodycams se ven desde Active Officers o el mapa. Cada agente decide si la suya se puede ver con /togglebodycam o el interruptor del panel del mapa; la bodycam de un agente fuera de servicio no se puede abrir.
La unidad K9#
Los agentes adoptan un perro en una perrera K9, eligiendo su nombre y raza: German Shepherd, Rottweiler, Husky, Retriever, Chop, Poodle, Pug o Westie. Rottweiler y Chop admiten todas las posturas (sentado, tumbado, ladrar, ir en coche); los demás omiten las posturas que no tienen. Renombrarlo, cambiar de raza y reanimar a un perro caído también se hace en la perrera.
/k9 despliega o guarda al perro, G hace que te siga, J lo mete o lo saca del vehículo. La pestaña K9 del menú rápido añade sentarse, quieto, tumbarse, ladrar, atacar, registrar a una persona o un vehículo, seguir un rastro, llamar y alimentar, y muestra su salud y resistencia. Un registro que encuentra drogas, armas o explosivos en el inventario muestra "K9 alert! Detected: …". El acceso, el modo de despliegue, las razas, las listas de detección, el ataque, la salud, los tiempos de espera y las perreras están en Admin → K9 Unit.
Puntos de la comisaría#
Cada punto de la comisaría — garajes, tiendas, almacenamiento, estantes de pruebas, taquillas, mostradores de multas, perreras — se crea en su página de administración y se coloca en el juego con un gizmo. Cada uno es un marcador en el suelo con un aviso E o un prop o ped con el que interactúas a través de tu script de target, y cada uno tiene reglas de trabajo y rango (todos los rangos, un mínimo o unos concretos), con requisitos opcionales de servicio y licencia.
Garajes de flota y el concesionario de flota#

Tipo de garaje | Cómo funciona |
|---|---|
Menú | Un panel; la unidad aparece en un punto de aparición libre. |
Exterior | Las unidades están aparcadas en plazas reales. Súbete para llevarte una; aparca en una plaza libre y bájate para guardarla. |
Interior | Un interior del mapa en el que entras y del que sales, con su propio plano de plazas. |
Cada unidad conserva su matrícula, estado, kilometraje y combustible, y está guardada, fuera, en mantenimiento, destruida o en el depósito. Los agentes sacan, devuelven, reservan, reparan, recuperan y localizan unidades, y el registro de actividad muestra quién hizo qué. Los costes los paga el jugador, el presupuesto del departamento, ambos o nadie; los supervisores ingresan en el presupuesto y retiran de él, y los gestores añaden, quitan, venden e intercambian unidades. El concesionario Fleet Procurement vende unidades nuevas pagadas con el banco del agente o el presupuesto y las entrega en un garaje. Todo ello — incluido un editor 3D de plazas y puntos de aparición — está en Admin → Garages & Dealers.
Tiendas, almacenamiento, pruebas y taquillas#
Punto | Qué hacen ahí los jugadores |
|---|---|
Equipment Shops | Comprar equipo desde un carrito, en efectivo o por banco. Una tienda — o un solo ítem — puede exigir estar de servicio o tener una licencia. |
Item Storage | Un stash compartido con su propio peso y huecos. |
Evidence Storage | Crear un caso con un título y una descripción; cada caso recibe un ID y su propia caja para las bolsas de pruebas, y puede adjuntarse a informes. |
Uniform Lockers | Ponerse los atuendos permitidos para su rango y volver a su propia ropa. Los gestores guardan lo que llevan puesto como un nuevo atuendo para esa taquilla o para todo el trabajo. |
Fine Payment Points | Los ciudadanos ven y pagan sus multas; cada punto indica de quién acepta las multas. |
Map Markers | Blips del mapa para tus puntos, visibles para todos o solo para algunos trabajos. |
El panel de administración#

/policeadmin abre el panel de administración. Cada tarjeta se guarda por separado, o todas a la vez con la barra Save everything; las insignias avisan cuando un ajuste necesita reinicio, lo notan los jugadores o afecta al rendimiento.
Grupo | Páginas |
|---|---|
Resumen | Dashboard — estadísticas y gráficos en directo, llamadas recientes, jugadores buscados, reclusos, unidades K9, registros de chat y la Setup guide. |
Configuración | Server Setup (grupos de administración, guía de configuración, depuración) · MDT Display (tipos de licencia, trabajos de bandas ocultos, armas ocultas) · Appearance (temas por trabajo). |
Trabajo policial | Dispatch (llamadas, trabajos y rangos, blips, sonidos) · Dispatch History · Penal Code · Reports · Awards & Medals · Handcuffs & Arrests · K9 Unit · Society money. |
Mapa y ubicaciones | Garages & Dealers · Equipment Shops · Item Storage · Evidence Storage · Uniform Lockers · Fine Payment Points · Map Markers. |
Comunicación | Radio Channels (grupos, frecuencias, botones de difusión, animaciones) · Chat Channels. |
Sistema | Action Logs (el registro de auditoría, un webhook de Discord por categoría, retención) · Updates (comprobación de versión y descarga de traducciones). |
Estos valores están en tu base de datos, no en un archivo. Editar los archivos predeterminados del recurso después del primer inicio no cambia nada — usa el panel.



