Tutorial Creator convierte la primera aparición de un jugador nuevo en una película. La pantalla se funde, la cámara lo lleva volando por tu ciudad plano a plano, un narrador explica lo que está viendo y, al terminar, está exactamente donde apareció, con el tutorial registrado en su personaje para que nunca se reproduzca dos veces.
Lo que lo distingue de cualquier otro script de tutorial para FiveM es que no se escribe nada en un archivo de configuración. Cada cámara se captura en el juego — vuela hasta el plano, pulsa ENTER y ese es el paso cuatro. Cada texto, retrato, botón y barra de progreso se arrastra a su sitio en un lienzo, como en una herramienta de diseño. Y incluye ocho tutoriales completos, así que un servidor tiene una bienvenida pulida desde el minuto en que se instala, que se publica para todos los jugadores conectados en cuanto pulsas Set live.
Por dónde empezar#
Página | Qué cubre |
|---|---|
Requisitos, descarga, orden de carga, la base de datos y quién puede abrir el creador. | |
Los ocho tutoriales incluidos, crear los tuyos, pasos y capítulos, cámaras, el lienzo de diseño, elementos, música y video, ajustes y progreso. | |
Frameworks, notificaciones, tu HUD, las pantallas de personaje y de aparición, e idiomas. | |
Comandos de chat y consola, exports de cliente y servidor, y todos los eventos que dispara el tutorial. | |
Qué significa cada problema y qué cambiar. |
Qué hace#
Área | Detalles |
|---|---|
Cámaras cinematográficas | Seis movimientos (estático, paneo, dolly, seguir un punto, órbita y seguir al jugador) con suavizado, vibración de cámara, profundidad de campo, transiciones entre planos y un timecycle, clima y hora del día por plano. El mundo se carga en la posición de la cámara, así que los edificios ya están ahí antes de que aparezca el plano. |
Creador en el juego | Captura una cámara con la cámara libre y ENTER, vuelve a cualquier plano con un clic y ensaya todo el tutorial de verdad sin guardarlo. Una lista de comprobación indica lo que aún falta. |
Lienzo de diseño | Dieciséis elementos (narración, retratos, tarjetas de capítulo, objetivos, botones de continuar y omitir, progreso, temporizadores, bandas negras, video, presentaciones, texto vinculado a valores en vivo y efectos de pantalla) que se arrastran, se les da estilo y se asignan a todos los pasos, a un capítulo o a un paso. |
Ocho tutoriales | Welcome to the city, Spotlight, Skyline, Anthem, Broadcast, Noir, Neon y Dispatch: cada uno con un aspecto distinto, todos editables y todos creados con el mismo creador que recibes. |
Música y video | Música y video de fondo a partir de tus propios archivos en las carpetas |
Progreso | Se guarda en MySQL asociado al personaje, así que sobrevive a reconexiones y reinstalaciones. Restablece a un jugador, o a todo el servidor, con un clic. |
Atento a la aparición | Espera a que se cierren las pantallas de personaje y de aparición antes de empezar, para que nunca se solapen. Exports para los scripts de multicharacter y de aparición que prefieran iniciarlo ellos mismos. |
Frameworks | QBCore, Qbox, ESX y qs-core se detectan solos, o funciona totalmente standalone. Toda la capa del framework es una carpeta abierta que puedes cambiar. |
Idiomas | Incluye 41 idiomas; el inglés y el español están completos. |
¿Lo controlas desde tus propios scripts? Un multicharacter lo inicia tras la aparición con un export, un script de trabajo lanza el briefing de Dispatch a un agente nuevo y cada paso puede llamar a un evento propio. Consulta Comandos y exports.



