Cómo acaba un jugador con muletas#
Hay cuatro formas. Tres de ellas son una prescripción: las muletas se mantienen durante un número fijo de minutos y el jugador no puede guardarlas. La cuarta es una muleta que el jugador lleva por decisión propia.
Origen | Cuánto dura | ¿El jugador puede guardarla? |
|---|---|---|
El ítem |
| No |
El menú de EMS | Lo que escriba el paramédico, con un motivo. | No |
Otro script ( | Los minutos pasados al export (5 si se omite). | No |
Una muleta manual | Hasta que el jugador la guarda. La inicia otro script — consulta Comandos y exports. | Sí |
Una nueva prescripción reemplaza a la que está en curso, no se suma: un jugador al que le quedan 8 minutos y recibe 5 más de EMS se queda con 5.
El menú de EMS#
Los paramédicos lo abren con /crutchmenu. Solo pueden abrirlo los trabajos indicados en Config.AllowedJobs (ambulance, doctor y ems_chief por defecto); a cualquier otro se le indica No permission. El trabajo se vuelve a comprobar en el servidor en cada acción, así que el menú no se puede forzar.
Elige una acción
EMS · Crutches ofrece dos opciones: Apply crutches to player y Remove crutches from player.
Elige al paciente
Nearby player — el jugador más cercano a menos de 3 metros. Si no hay nadie tan cerca, se te avisa y no ocurre nada.
By ID — escribe el ID de servidor del paciente, para un paciente en una camilla, en una cama o al otro lado de la sala.
Define el tratamiento
Al aplicar se piden los minutos (al menos 1) y un motivo — un esguince, una caída, un disparo en la pierna. Para quitarlas no hace falta nada más.
Acción | Lo que ve el paciente | Lo que ve el paramédico |
|---|---|---|
Aplicar | Crutches applied for 10 minute(s). Reason: Sprain | Applied to ID 12 for 10 min. |
Quitar | Your crutches have been removed by EMS. | Removed from ID 12. |
Caminar con muletas#
Con muletas, el jugador lleva el prop de la muleta en la mano y camina con el estilo de herido Config.WalkClipset. Su velocidad se limita a caminar, guarda cualquier arma y estos controles se desactivan:
Desactivado | Tecla por defecto |
|---|---|
Correr | Shift |
Saltar | Espacio |
Apuntar y disparar | Botón derecho e izquierdo del ratón |
Ataques cuerpo a cuerpo | R, F, Q y el ratón |
Rueda de armas | Tab |
Recargar y cubrirse | R, Q |
Subir a un vehículo guarda la muleta; al bajar vuelve. La prescripción sigue corriendo todo el tiempo.
Perder la muleta#
La muleta no está pegada a la mano. Cae al suelo, donde se queda como objeto en el mundo, cuando:
Qué ocurre | Resultado |
|---|---|
El jugador recibe daño | La muleta cae, el jugador entra en ragdoll durante un segundo y no puede recogerla durante 2 segundos. |
El jugador se cae | Cualquier caída de más de un instante hace que la muleta caiga. |
El jugador muere o entra en ragdoll | La muleta cae. |
| El jugador la suelta a propósito: para sentarse, para que lo carguen o para una escena. |
Arrastrarse#
Un jugador con prescripción y sin muleta en la mano no puede ponerse de pie. Cae al suelo y se arrastra hasta recuperarla. Correr, saltar y las armas siguen desactivados.
Tecla | Qué hace |
|---|---|
W / S | Arrastrarse hacia delante o hacia atrás. |
A / D | Girar a la izquierda o a la derecha, en el sitio o mientras te arrastras. |
Espacio | Rodar de boca abajo a boca arriba, o al revés. |
Entrar en el agua o en un vehículo detiene el arrastre. Un jugador que suelta una muleta manual no se arrastra: solo una prescripción lo obliga.
Recoger la muleta#
A unos dos metros de su muleta, el jugador ve Press E to pick up the crutch. Al pulsar E se gira hacia ella, reproduce la animación Config.Pickup y la vuelve a poner en su mano. El aviso no aparece mientras todavía está cayendo o en ragdoll.
Cada jugador solo puede recoger su propia muleta. Otro jugador no se la puede quitar.
Cómo termina el tratamiento#
Final | Lo que ve el paciente |
|---|---|
Se acaba el tiempo | Your crutches have expired. |
Un paramédico las quita | Your crutches have been removed by EMS. |
Otro script llama a | Your crutches have been removed. |
En cualquier caso la muleta desaparece, vuelven la forma de caminar normal y todos los controles, y el jugador se levanta si estaba arrastrándose. A un paciente que intenta guardar antes de tiempo una muleta prescrita se le indica Crutch is prescribed by EMS; you can't remove it yet.
Reconexiones y reinicios#
El final de cada prescripción se guarda en el personaje. Cuando un jugador entra, o cuando qs-crutches se reinicia, el servidor lo comprueba:
Queda tiempo — las muletas vuelven con Crutches active by EMS. y caducan a la hora original.
Ha pasado el tiempo — el registro se borra y el jugador camina con normalidad.
Muleta manual — se devuelve si el jugador llevaba una al salir.
El reloj sigue corriendo mientras el jugador está desconectado. Un paciente con 30 minutos prescritos que se desconecta una hora vuelve curado: desconectarse no pausa el tratamiento, y tampoco lo salta.



