Estos son los problemas más comunes, qué significan y cómo solucionarlos. Casi todos vienen de una de tres causas: el servidor no puede verificar el pack, el recurso se inicia en el orden equivocado o un nombre de modelo está mal escrito.
Instalación y licencias#
"Could not find dependency /assetpacks"
Los artifacts de tu servidor son demasiado antiguos para reconocer asset packs protegidos. Actualiza FXServer a una build recomendada actual y reinicia.
"You lack the required entitlement"
La clave de licencia del servidor pertenece a una cuenta de Cfx.re distinta de la que compró el pack. Genera una clave de servidor en la cuenta compradora, ponla en sv_licenseKey y reinicia. Vuelve a descargar el pack desde esa misma cuenta.
"Couldn't find resource everyday_homes"
La carpeta no está dentro de resources/, o su nombre no coincide con la línea ensure. La carpeta debe llamarse everyday_homes, escrito exactamente igual en server.cfg.
Shells en el juego#
El script de viviendas no ofrece el shell
O bien el shell nunca se añadió a la lista del script de viviendas, o el script no se reinició después de añadirlo. Para qs-housing, compara Config.shells con Integraciones.
El jugador cae a través del suelo o ve un vacío
El modelo nunca se cargó. Normalmente everyday_homes no está iniciado, se inicia después del script de viviendas o el nombre de modelo tiene una errata. Para comprobar que un modelo se transmite, añade este comando a cualquier script de cliente que uses para pruebas:
RegisterCommand('checkshell', function(_, args)
local name = args[1] or 'qs_housing_shell_med_01'
print(name, IsModelInCdimage(joaat(name)) and 'is streamed' or 'is NOT streamed')
end)Ejecuta /checkshell qs_housing_shell_small_01 y lee el resultado en la consola F8. NOT streamed significa que el recurso no se está ejecutando para ese jugador o que el nombre es incorrecto.
El jugador aparece dentro de una pared o fuera de la casa
El shell se cargó, pero el script de viviendas coloca al jugador en el lugar equivocado. El desplazamiento de puerta que ese script usa para ese shell es incorrecto. Ajústalo a la posición justo dentro de la puerta principal.
El interior tarda un momento en aparecer la primera vez
Es normal. La primera vez que un jugador entra, su juego descarga el pack, unos 9 MB en total. Después queda en caché y las visitas siguientes cargan al instante.
¿Sigues atascado? Abre un ticket e incluye tres cosas: la salida de la consola alrededor de
everyday_homes(la línea de inicio o el error que aparece en su lugar), el nombre de tu script de viviendas y el nombre de modelo que estás usando.



