Las tres ventanas#
Housing Creator tiene tres interfaces. Saber cuál es cuál ahorra mucho tiempo de búsqueda.
Ventana | Se abre con | Para qué sirve |
|---|---|---|
El creador | F7 o | Admins y trabajos inmobiliarios. Construir, editar y eliminar casas, tiendas de muebles e inmobiliarias. |
El panel de gestión | F3 o | Propietarios, inquilinos y poseedores de llaves. Decorar, llaves, facturas, mejoras, vender, alquilar y todos los ajustes de la casa. |
El hub de la propiedad | [E] Property Details en una puerta | Todos. Fotos, precio y detalles de una casa en el mercado, con Visit, Buy, Rent y Mortgage. |
Ambas teclas son key mappings de FiveM, así que cada jugador puede reasignarlas en Settings → Key Bindings → FiveM. Los valores por defecto vienen de Config.OpenJobMenu y Config.OpenHouseMenu.
Crear una casa#
Creator → Houses → Create House. El formulario se abre con dos opciones que no se pueden cambiar después:
Opción | Opciones |
|---|---|
Sell type | Purchasable — los jugadores la compran. Rentable — la empresa inmobiliaria es la propietaria y va directamente al mercado de alquiler. |
House type | Shell — un interior en stream colocado en el cielo. IPL — un interior de GTA, como un apartamento ejecutivo, con temas de color de pago. MLO — un edificio real del mapa en el que entras, con sus propias puertas. |
Los puntos#
Cada punto tiene un botón Select. La tablet se cierra, obtienes una cámara libre y una silueta de lo que estás colocando, y la tablet vuelve cuando confirmas. Coloca primero la zona: todos los demás puntos se comprueban con ella.
Punto | Qué es |
|---|---|
Zone points | Obligatorio. El contorno de la propiedad: haz clic en al menos 4 esquinas, Z/X para su altura. No puede solaparse con otra casa. Las mascotas, la basura y la decoración se limitan a ella. |
Entry | Obligatorio. La puerta principal, por donde los jugadores entran y vuelven a salir. |
Shell + Exit | Casas shell. Elige el shell con las flechas (aparece 30 m por encima de ti) y haz clic dentro de él donde aparecen los jugadores. |
IPL | Casas IPL. Una cámara recorre cada interior de |
MLO test coords + doors | Casas MLO. Adónde se envía a los visitantes en una visita, y cada puerta del edificio: haz clic en cada puerta (se vuelve verde), el clic derecho deshace. Las puertas empiezan cerradas. |
Garage | Opcional. Un coche fantasma donde se guardan los vehículos. Con qs-advancedgarages también eliges un interior de garaje. |
Garbage dump | Opcional. El contenedor donde los residentes vacían sus bolsas de basura. |
Delivery | Opcional. Donde espera el repartidor de muebles. |
Board | Solo con |
Tecla | Qué hace |
|---|---|
W A S D · Q / E · ratón | Mover la cámara, bajar / subir, mirar alrededor. |
Clic izquierdo / Clic derecho | Colocar un punto / deshacer el último. |
Z / X | Girar la silueta o cambiar la altura de la zona. |
← / → | Shell, IPL o modelo anterior / siguiente. |
Rueda del ratón | Subir o bajar un shell o modelo. |
Enter / Backspace | Confirmar / cancelar. |
Los detalles#
Basic information — un nombre único, el precio, el método de pago (efectivo o banco), una descripción, si se permiten plantas dentro o fuera y si está oculta en el navegador de casas.
Apartment count — 0 es una casa normal. Cualquier número hasta
Config.MaxApartmentCount(50) la convierte en un edificio con esa cantidad de unidades que comparten una puerta. Los apartamentos no pueden tener garaje, y las casas MLO no pueden ser apartamentos.Blip — nombre, sprite, color y escala.
House model and island — coloca un prop de casa exterior o una isla privada bajo un terreno vacío. Con
Config.Construction = true, una obra con trabajadores ocupa el lugar hasta que termina el tiempo de construcción.Photos — Take Photo, Enter para disparar, F para entrar al interior. Necesita tu token de FiveManage en
config/fivemanage.lua.
La dirección es la calle en la que estás cuando pulsas Create house, así que guarda delante de la propiedad. Haz clic en cualquier casa de la lista para editarla, usa el botón rojo Delete para eliminarla con sus muebles y garaje, o Remove Owner para volver a ponerla en el mercado.
Comprar una casa#
Camina hasta la puerta de una casa en el mercado y pulsa [E] Property Details (un edificio de apartamentos muestra [E] Show Apartments). El hub de la propiedad muestra las fotos, el precio, el tipo de interior y el garaje, con cuatro botones:
Botón | Qué ocurre |
|---|---|
Visit | Una visita cronometrada dentro ( |
Buy | Abre el contrato por el precio completo. |
Mortgage | Abre el contrato con el crédito activado. Se muestra cuando |
Rent | Abre un contrato de alquiler, para casas anunciadas en alquiler. |
El contrato añade tres comisiones al precio, cada una calculada a partir de él en config/main.lua: la comisión del agente (5%), la comisión bancaria (10%) y los impuestos (5%). Con los valores por defecto, un comprador paga el 120% del precio anunciado, cobrado con el método de pago de la casa.
Un jugador puede tener hasta
Config.MaxOwnedHouses(15) casas.La primera venta de una casa construida en el creador paga
Config.SocietyCommision(30%) del precio a la sociedad del trabajo de quien la creó, a través deConfig.Society.Comprar el anuncio de un jugador paga al vendedor el precio sin comisiones, incluso si está desconectado.
Hipotecas#
Con crédito, el comprador paga Config.CreditEq (30%) del total por adelantado. Después, se cobra la misma cantidad de su banco cada Config.CreditTime minutos hasta saldar la deuda — esté conectado o no. Mientras haya una hipoteca abierta, la casa no se puede vender, anunciar ni transferir.
Alquilar#
Cualquier propietario puede alquilar su casa: F3 → Rent fija el precio, una descripción, fotos, si viene amueblada y si aparece en el navegador. Las casas creadas como Rentable pertenecen a la empresa inmobiliaria y siempre están en el mercado de alquiler.
Firmar un alquiler solo comprueba que el inquilino puede pagar. El inquilino pasa a ser el ocupante y se queda con las llaves; el propietario conserva la casa, pero no la puerta mientras está alquilada. Después, el alquiler se cobra según un calendario:
Config.RentScheduler.Mode | Cobra |
|---|---|
| Por defecto. Una vez al mes real, el día en que empezó el alquiler. |
| Cada |
El alquiler va al propietario — o a la sociedad del trabajo del creador en los alquileres de empresa, o a la inmobiliaria en las casas de inmobiliaria. Un cobro fallido se convierte en un alquiler impagado que el inquilino puede pagar en F3 → Rentals. Un propietario solo puede desahuciar a un inquilino que deba alquiler; un admin siempre puede desahuciar con /hireRenter. Un inquilino se va con F3 → Leave.
Las fechas de vencimiento del alquiler y la hipoteca se guardan en la base de datos, así que un reinicio no las restablece. Con Config.UnpaidAutoEviction, un inquilino es desahuciado tras varios cobros de alquiler impagados seguidos y la casa vuelve a ponerse en alquiler, y un propietario pierde la casa tras varios cobros de hipoteca impagados. Un cobro correcto reinicia la cuenta. Ambas opciones están desactivadas por defecto.
Facturas y suministros#
Cada Config.Bills.IntervalHours (1 hora), cada casa con propietario recibe una factura:
Suministro | Se cobra |
|---|---|
Electricidad | Horas con las luces encendidas × |
Agua · Internet | Una cantidad aleatoria dentro de |
Las facturas se pagan una a una o todas a la vez en F3 → Bills. Con más de una factura impagada, la casa queda cortada: las luces se apagan, la decoración se bloquea y no se puede vender ni abandonar.
Vender y transferir#
Opción (F3) | Qué hace |
|---|---|
Sell to Bank | Instantáneo. Ingresa |
Sell to Player | La anuncia en el mercado a tu precio, amueblada o no. El comprador paga el precio más las comisiones; tú recibes el precio. Cancel Sale la retira. |
Transfer House | La regala a un jugador que esté a menos de 10 m. Se reinician los poseedores de llaves. |
Transfer to Agency | La ofrece a una inmobiliaria a un precio pedido (ver abajo). |
Nada de esto es posible mientras la casa está alquilada, hipotecada o cortada. Una venta sin amueblar elimina los muebles; una amueblada los deja para el comprador.
Llaves y acceso#
El propietario da y quita llaves en F3 → Key Management a cualquiera que esté a menos de 10 m. Un poseedor de llave puede entrar, cerrar y abrir, y abrir F3 para las facturas. Lo que más pueda hacer se configura por casa en F3 → Settings → Permissions (valores por defecto en Config.DefaultKeyPermissions): acceso a los muebles, comprar muebles para la casa en las tiendas de muebles, comprar mejoras y pagar facturas. Config.MaxKeysPerHouse puede limitar cuántas llaves reparte una casa (poseedores de llaves más llaves físicas; el propietario no cuenta).
Llaves físicas#
Con Config.EnableMetaKey, F3 → Keys crea un ítem housekey por Config.MetaKeyCreatePrice ($500). Quien lo lleve puede abrir la puerta, y la llave se puede intercambiar como cualquier ítem. Usarla en la puerta entra en la casa; usarla en otro lugar indica la casa y marca un waypoint. Eliminar una llave de la lista la deja inservible.
Puertas, timbre y visitantes#
Las casas shell e IPL se cierran desde F3 o el Door Menu ([E] en la salida interior). Una casa abierta deja entrar a cualquiera. Todas las casas empiezan cerradas tras un reinicio.
Las puertas MLO se cierran una a una con [E], o todas juntas desde F3.
Un visitante pulsa [G] Ring Doorbell. Los jugadores de dentro lo oyen y lo invitan a entrar desde el Door Menu, que también enciende y apaga las luces y abre la cámara de la puerta.
El panel de gestión#
Lo que muestra F3 depende de quién lo abre: el propietario lo ve todo, un inquilino ve las facturas y el alquiler, un poseedor de llave ve las facturas. Cada botón se puede ocultar en Config.ManagementButtons.
Sección | Qué contiene |
|---|---|
Fast actions | Coloca el armario, el almacén, el cargador del teléfono y el punto de entrega (camina hasta allí, pulsa G); pon música; abre Decorate. |
Property | Alquilar, vender, transferir, abandonar. |
Security | Cerrar o abrir, reparar una puerta forzada, cambiar el tema de color del IPL. |
Keys · Key Management | Llaves físicas y poseedores de llaves. |
Bills · Rentals | Pagar facturas de suministros y alquiler. |
Lights · Cameras | Nombra, colorea, atenúa y enciende cada luz colocada; mira las cámaras de seguridad. |
Deliveries · Dancers | Pide comida de |
Garbage | Tu bolsa de basura y la colocación del punto de basura. |
Upgrades | Compra las mejoras de la casa, pagadas desde el banco. |
Settings | Permisos de las llaves, el sonido del timbre y los saludos del asistente. |
Mejoras#
Mejora | Precio | Desbloquea |
|---|---|---|
Security Alarm | $10,000 | Una sirena y un aviso a la policía cuando entran a la fuerza en la casa. |
Security Cameras | $35,000 | Cámaras colocables, una tablet de pared y una cámara de puerta moderna. |
Motion Sensor | $45,000 | Avisa a dispatch cuando alguien sin llave ni invitación entra. |
Vault Lock | $50,000 | Un código de 4 dígitos en cualquier almacén ([G] en el almacén, hasta |
Furniture Upgrade | $60,000 | Sube el límite de muebles de 50 a 150 piezas ( |
Custom Doorbell | $15,000 | Una selección de sonidos de timbre. |
Aura Voice | $30,000 | Comandos de voz para la casa. No es una IA. |
Wall Art · Custom Rug | $25,000 · $20,000 | Marcos y alfombras que muestran cualquier imagen desde un enlace. |
Restful Beds | $25,000 | Tumbarse en una cama cura poco a poco. |
Companion Animal | $30,000 | Una cama para mascotas en el jardín y una mascota (no en apartamentos). |
Los precios, títulos y descripciones se editan en Config.Upgrades. Deja cada name como está: el script los busca.
Decorar#
F3 → Decorate. El HUD se oculta, empieza una cámara libre donde estás y el catálogo de muebles se abre en tres pestañas: Dynamic (haz clic en una habitación — cocina, baño, dormitorio, salón, jardín — y luego en una categoría), Objects (búsqueda) y Stash (los muebles que ya tienes). Por defecto solo decora el propietario (Config.DecorateOnlyAccessForOwner), y una casa con facturas impagadas no se puede decorar.
Tecla | Qué hace |
|---|---|
W A S D · Q / E · ratón | Mover la cámara. |
F3 | Activar o desactivar la cámara libre. |
F5 | Mostrar u ocultar el cursor. |
F6 | Ocultar la interfaz para tener una vista despejada. |
G | Dejar caer la pieza al suelo. |
K | Cambiar el gizmo entre mover y rotar. |
Q | Ejes globales o locales. |
M | Cambiar entre el gizmo 3D y el modo ratón (mantén el clic izquierdo para arrastrar sobre superficies, Z / X para rotar). |
F | Orbitar la cámara alrededor de la pieza seleccionada. |
Enter | Comprar la pieza que se está previsualizando. |
Esc | Salir del modo decoración. |
Las teclas del lado del navegador se configuran en Config.DecorateKeybinds. Los muebles se pagan en Config.MoneyType y se revenden por Config.SellObjectCommision (30%). Las piezas que tienes se pueden guardar en la pestaña Stash y sacar más tarde. Mover una pieza que tienes solo se conserva cuando pulsas Save.
Muebles que hacen algo#
Mueble | Interacción |
|---|---|
Alacenas, neveras, cómodas (unos 100) | [E] Open stash — cada uno con su propio almacenamiento. |
Armarios | [E] Open wardrobe. |
Camas | [E] Lie down, Espacio para levantarse. Cura con Restful Beds. |
Cocinas | [E] Cooking — recetas de |
Fregaderos, inodoros, bañeras, duchas | Animaciones y efectos de agua. |
Luces | Luz real, con color y atenuación desde F3, mientras las luces de la casa están encendidas. |
Cuadros · Alfombras | Pega un enlace de imagen para cambiar la imagen. Hasta 6 marcos y 3 alfombras por casa. |
Aire acondicionado · Chimeneas | [E] Turn on/off — cambian la temperatura interior. |
Telescopio | [E] Look through it, desplaza la rueda para hacer zoom, Backspace para salir. |
Robot de limpieza · Arenero | Consulta Limpieza y Mascotas más abajo. |
Puertas | Puertas funcionales. Necesitan |
Añadir tus propios muebles#
Añade un ítem a cualquier categoría de Config.Furniture en config/furniture.lua, con un modelo que tu servidor haga stream:
[25] = {
['object'] = 'my_custom_sofa',
['label'] = 'Velvet Sofa',
['price'] = 1500,
['description'] = 'Soft and very green.',
['img'] = 'https://example.com/velvet-sofa.webp',
['colorlabel'] = 'Green',
['colors'] = {},
-- optional: type = 'stash', offset = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 }, stash = { maxweight = 50000, slots = 10 },
},Los admins pueden hacer lo mismo en el juego con /housingfurniture: el creador de muebles añade, edita y fotografía ítems del catálogo (necesita tu token de FiveManage) y los guarda en la base de datos. Usa una categoría existente. Otros recursos pueden añadir ítems con el export de servidor AddFurniture.
Tiendas de muebles y entregas#
Creator → Furniture Shops coloca una tienda en el mapa con las categorías que vende. Un jugador que tiene casa entra con [E], elige los muebles y la casa, y paga. Tras Config.IkeaDeliveryDelayMinutes suena el timbre y un repartidor espera en el punto de entrega de la casa: [E] Collect delivery pone los muebles en el Stash de Decorate. Establece Config.EnableF3Shop = false para que las tiendas sean la única forma de comprar muebles.
Vivir en una casa#
Almacén, armario y caja fuerte
Colócalos desde F3 (camina hasta el sitio, pulsa G). El almacén abre el almacenamiento de tu inventario: su tamaño viene del mueble, del IPL, del shell o de Config.DefaultStashData, en ese orden. Config.StashNeedsKey = true lo limita a los poseedores de llaves. El armario abre los conjuntos de tu script de ropa. Con la mejora Vault, el propietario pulsa G en cualquier almacén para ponerle un código.
Luces y electricidad
Las luces se encienden desde el Door Menu, Aura Voice o la app del teléfono. Cada hora encendidas se factura como electricidad. En shells e IPLs, luces apagadas o facturas impagadas significan una casa a oscuras.
Música en casa
F3 → Music reproduce las pistas de Config.HouseMusicTracks (archivos mp3 u ogg en qs-housing/music/, no enlaces) para todos los que están dentro de un shell o IPL. Necesita mx-surround, qs-3dsound o xsound.
Aura Voice
Con la mejora Aura Voice, mantén N dentro de la casa y di un comando: encender o apagar las luces, pedir comida, pedir una bailarina, iniciar o detener el robot, cerrar la puerta, abrir la decoración, fijar el sitio del armario o del almacén. La voz se reconoce en el propio juego — el jugador solo necesita un micrófono. La tecla, el nombre y el idioma están en config/assistant.lua; cambia la N si choca con tu chat de voz.
Comida a domicilio y bailarinas
Desde F3 o el Door Menu, pide en los restaurantes de Config.Deliveries y recoge los artículos cuando estén listos, o contrata una bailarina privada de Config.Dancers. Cada uno tiene su propio interruptor: Config.DeliveriesEnabled y Config.DancersEnabled.
Cargador del teléfono
Con qs-smartphone, F3 → Charge coloca un punto donde se carga el teléfono.
Limpieza#
Mientras alguien está dentro, aparecen polvo y basura cada Config.JunkObjectTime (10 minutos), hasta Config.MaxJunkPerHouse (10). [E] Clean barre un elemento a tu bolsa de basura, que admite Config.MaxGarbageCarry (10). Coge la bolsa desde F3 → Garbage, llévala al contenedor de la casa y pulsa [E] Dump garbage. Una casa sin contenedor coloca uno desde la misma sección.
El robot de limpieza (Living → Cleaning) lo hace por ti: [E] Start Robot en su base, y recorre la casa, recoge la basura y vuelve por sí solo. Decorate no se puede abrir mientras está fuera. Todo se desactiva con Config.Cleaning = false.
Climatización#
Dentro de una casa, un termómetro muestra la temperatura: baseTemp (21 °C), menos 7 por cada aire acondicionado en marcha, más 7 por cada chimenea encendida. Por debajo de 14 °C o por encima de 28 °C se avisa al jugador, y por debajo de 8 °C o por encima de 34 °C empieza a tambalearse. Todos los valores están en Config.Climate. Activa fireplaceFuel para que las chimeneas quemen ítems de leña durante un número de minutos.
Mascotas#
Toda mascota necesita la mejora Companion Animal, y no se permiten mascotas en edificios de apartamentos. Una mascota vive en un hogar que colocas tú mismo en F3 → Decorate → Pets. Cada cama o jaula es el hogar de una mascota, así que una casa puede tener varias. [E] Pet menu en el hogar abre el catálogo Adopt a Pet, y después renombra, alimenta y elimina la mascota.
Hogar | Mascotas | Dónde va |
|---|---|---|
Pet Bed | Siete razas de perro, un gato, un conejo y un cerdo. Recorren el jardín. | Fuera, dentro del límite de la propiedad. |
Small or Large Pet Cage | Un hámster o una rata. Corren en la rueda, comen, beben, se asean y duermen en la jaula. | En cualquier lugar de la casa. |
Las mascotas adoptadas antes de la 5.6.54 se conservan: la cama que tenían se convierte en su hogar. Los areneros están en la misma pestaña Pets. Los precios y la lista de mascotas están en config/furniture.lua y config/pets.lua.
Mascotas en el jardín#
Acción | Cómo |
|---|---|
Acariciarla | [E] mientras te mira. Felicidad y XP. |
Alimentarla | Usa |
Jugar a buscar | Perros, fuera: [G], clic derecho para apuntar, clic izquierdo para lanzar. |
Limpiar | [E] sobre sus excrementos. Los gatos y conejos usan un arenero colocado. |
Hámsteres y ratas#
Acción | Cómo |
|---|---|
Sacarlo | [G] en la jaula. Se queda en tu mano. |
Acariciarlo | [H] en la jaula, o [E] mientras está en tu mano. |
Hombro | [G] lo pasa de tu mano a tu hombro, y al revés. |
Devolverlo | [X] cerca de la jaula. |
El hambre, la sed y la felicidad bajan cada 5 minutos, incluso con el propietario desconectado. Una mascota sube hasta el nivel 10 a medida que gana XP. Si el hambre o la sed se quedan a cero durante una hora, muere, y hay que enterrarla ([E] en la cama, [G] en la jaula) antes de poder adoptar otra en ese hogar.
Inmobiliarias#
Una inmobiliaria es un negocio gestionado por jugadores, independiente de los trabajos del framework. Creator → Agencies crea una: un nombre, un color, un propietario (que pasa a ser el jefe), su zona y los puntos del menú de jefe, el almacén y el armario.
Pestaña del menú de jefe | Qué es |
|---|---|
Dashboard | La inmobiliaria de un vistazo. |
Members · Ranks | Contrata a jugadores cercanos, asigna rangos y crea rangos a partir de permisos (almacén, armario, miembros, anuncios, propiedades, finanzas, retirar...). |
Listings | Casas ofrecidas a la inmobiliaria: acepta, pon precio, describe, fotografía, y luego vende o alquila a distancia. |
Finance | Saldo, ingresos, gastos, depósitos y retiradas. |
El propietario ofrece la casa
F3 → Transfer to Agency, con un precio pedido de al menos
Config.Agency.minListPrice.La inmobiliaria la compra
Un miembro con los permisos adecuados acepta el anuncio. El saldo de la inmobiliaria paga al propietario y la inmobiliaria pasa a ser dueña de la casa.
La inmobiliaria la vende o la alquila
Desde Listings, abre la propiedad a distancia y ponla en venta o en alquiler. Aparece en el navegador con el nombre de la inmobiliaria, y el dinero va a la inmobiliaria.
Los miembros abren el menú de jefe en su punto o con /agencymenu. Todo está en config/agency.lua; enabled = false desactiva las inmobiliarias.
Con Config.Agency.onlyAgentsCanSell = true, los jugadores ya no pueden poner su propia casa en venta: solo los miembros de inmobiliarias cuyo rango puede vender casas pueden ponerla en el mercado.
Robos y redadas policiales#
Robo | Redada policial | |
|---|---|---|
Ítem |
|
|
Interruptor |
|
|
Regla | El propietario debe estar conectado ( | La policía también puede retirar muebles ilegales ( |
Ambos usan una prueba de habilidad en la puerta. Una vez abierta, cualquiera puede entrar, [H] Steal Furniture recoge una pieza y [H] en la salida la saca. Los muebles robados se venden al perista (Config.Robbery) por el 10% de su precio. La mejora Alarm hace sonar una sirena y avisa a la policía. El propietario repara la puerta desde F3 → Fix Door.
Encontrar casas#
Navegador de casas — todas las casas en venta o alquiler con fotos y filtros, y Set Waypoint. Se abre en el NPC de la oficina inmobiliaria (
Config.RealeStateNPC) o con/housebrowser.Blips — coloreados según su estado en
Config.Blip: en venta, en alquiler, tuyas, alquiladas.Config.ShowClosestBlipsmantiene solo los más cercanos, yConfig.DisableAllHouseBlipslos oculta.App del teléfono — con qs-smartphone, los jugadores exploran, compran, alquilan, pagan facturas, encienden luces y piden entregas desde el teléfono, dentro de
Config.PhoneHousing.purchaseMaxDistance(48 m) para las compras.



