Lo que falla con más frecuencia en Digital Den Shops, qué significa realmente y cómo solucionarlo. Casi todos los casos se reducen a una de tres cosas: la clave del servidor, que los archivos lleguen intactos u otro mapa que compite por la misma manzana.
Instalación y acceso#
"You lack the required entitlement to use qs_digitalden"
La clave de servidor de server.cfg pertenece a una cuenta de Cfx.re distinta de la que compró el mapa. Los assets protegidos por escrow solo se cargan en un servidor cuya clave se creó con la cuenta propietaria.
Inicia sesión en portal.cfx.re con la cuenta que tiene el asset.
Crea ahí una clave de servidor y ponla en
sv_licenseKey.Reinicia todo el servidor — reiniciar el recurso no basta.
"Failed to verify protected resource"
Los archivos se dañaron de camino al servidor — casi siempre por un cliente FTP que sube en modo texto (ASCII), o por un archivo comprimido que no se extrajo por completo.
Vuelve a descargar el mapa desde el portal.
Súbelo con tu cliente FTP en modo de transferencia binaria, o sube el zip y extráelo en el servidor.
Reemplaza la carpeta
qs_digitaldencompleta, nunca archivos sueltos.
"Couldn't find resource qs_digitalden"
El servidor no ve la carpeta. Comprueba que está dentro de resources/ (una carpeta [category] sirve), que no está anidada dos veces (qs_digitalden/qs_digitalden/) y que la línea ensure coincide exactamente con el nombre de la carpeta.
En el juego#
La tienda está cerrada o el interior está vacío
El mapa no llega al jugador. Revísalo en orden:
La consola del servidor muestra
Started resource qs_digitaldensin ningún error de escrow antes.Ningún otro mapa reemplaza la misma sección — consulta la siguiente entrada.
Borra la caché de FiveM: cierra FiveM y elimina las carpetas
cache,server-cacheyserver-cache-privdentro deFiveM Application Data/data.
Agujeros, props flotantes, parpadeos o paredes duplicadas cerca de una tienda
Otro recurso transmite la misma sección vanilla. El mapa que se inicia último sobrescribe al otro, así que ves la mitad de cada uno.
Busca en tu carpeta
resourceslos nombres indicados en Instalación → Qué reemplaza el mapa — por ejemplosm_11_bld2.ydrokt1_11_apt_02.ydr.Si otro mapa los tiene, conserva solo uno de los dos para esa ubicación. Dos mapas que reconstruyen el mismo edificio no se pueden combinar con el orden de carga.
Las texturas se ven borrosas o cargan tarde
El presupuesto de texturas del juego está lleno, algo común en servidores con muchos mapas personalizados. En FiveM, abre Settings → Game y activa Extended Texture Budget. Si continúa, revisa qué más transmites alrededor de esa tienda.
Caer a través del suelo tras un teletransporte
La colisión se carga una fracción de segundo después del edificio. Un teletransporte directo al interior desde el otro lado del mapa puede dejar al jugador antes de que llegue. Teletranspórtate a la entrada, o haz que tu script espere a HasCollisionLoadedAroundEntity tras un RequestCollisionAtCoord antes de liberar al jugador.
La cerradura no encuentra la puerta
Acércate. Las puertas solo existen a menos de 200 m de un jugador.
Comprueba el modelo.
qs_digital_den_ext_doorpara la delantera,qs_digital_den_int_doorpara la puerta del personal.Registra la delantera como una puerta doble. Ambas hojas juntas, no dos puertas simples.
Copia, no escribas. Toma las coordenadas y orientaciones de la Guía del mapa; los valores escritos a mano con errores pueden no coincidir.
No hay blips, tiendas ni dependientes
Es el comportamiento correcto. El pack es solo el edificio. Añade los blips, tiendas y cerraduras que quieras desde Integraciones.
¿Sigues atascado? Abre un ticket e incluye las líneas de la consola alrededor de
qs_digitalden, los otros mapas que usas cerca de esa tienda y una captura de pantalla con tus coordenadas en el juego.



