Cómo funcionan las shells#
Una shell es un interior completo entregado como un solo modelo. Cuando un jugador entra en un garaje o una propiedad, el script genera la shell fuera de la vista, muy por debajo o por encima del mapa jugable, y lleva al jugador a su puerta. Cuando sale, la shell se elimina de nuevo.
Cada visita recibe su propia copia de la shell, así que un solo modelo puede servir para todos los garajes de tu servidor. Cinco shells pueden amueblar una ciudad entera de garajes privados, cada uno con su propio dueño, coches, llaves y almacenamiento. De todo eso se encarga el script de garajes o de housing.
Las shells#
Estos son los cinco nombres de modelo que debes poner en tu script. Escríbelos exactamente como se muestran: en minúsculas, con small o med y el número de dos cifras.
Modelo | Tamaño exterior | Techo | Ideal para |
|---|---|---|---|
| 15.0 × 17.8 m | 4.8 m | Garajes iniciales, de alquiler y privados pequeños. |
| 21.9 × 20.0 m | 4.8 m, más un piso superior de 4.5 m | Casas garaje, con una planta habitable encima de los coches. |
| 36.0 × 36.2 m | 7.0 m | Garajes privados tipo exposición y colecciones de coches. |
| 41.5 × 43.9 m | 8.1 m | Talleres, camiones y furgonetas, negocios de detailing. |
| 55.3 × 41.6 m | 9.1 m | Sedes de crews y clubes, las colecciones más grandes. |
Tamaño exterior es el espacio que ocupa todo el modelo, medido desde su caja delimitadora con las paredes incluidas, así que la superficie interior es un poco menor. Techo es la altura libre desde el suelo del garaje hasta el techo de la nave principal.




El interior de cada shell#
Las salas no hacen nada por sí solas. Una plaza de aparcamiento, un stash o un menú de jefe los añade tu script de garajes o de housing, y las tablas siguientes solo sugieren dónde encaja cada uno.
Small 01: el garaje compacto#
qs_garage_shell_small_01 es una única sala abierta de unos 263 m² con un techo de 4.8 m. Una puerta enrollable de 6.8 m de ancho está en el centro de una de las paredes largas, y una fila de armarios bajos con un cuadro eléctrico recorre la pared de tu izquierda al entrar. Es el modelo más ligero del pack, con 0.9 MB.
Zona | Buen sitio para |
|---|---|
Planta principal | Plazas de aparcamiento para un garaje privado, un garaje inicial o una unidad de alquiler. |
Pared de armarios | Un stash, una caja de herramientas o un punto de vestuario. |
Small 02: el garaje loft#
qs_garage_shell_small_02 es la shell de garaje y vivienda, en dos plantas. Abajo hay un garaje de unos 300 m² con un techo de 4.8 m, una puerta enrollable de 4.9 m y una puerta peatonal aparte a su lado. Una escalera en U en la esquina del fondo sube a una planta superior abierta de unos 320 m², con su propio techo de 4.5 m y sus propias luces, que da al garaje a través de una franja de doble altura a lo largo de la pared del fondo.
Zona | Buen sitio para |
|---|---|
Planta del garaje | Plazas de aparcamiento, y la entrada por cualquiera de las dos puertas. |
Planta superior | El espacio habitable de una casa garaje: muebles, un vestuario, una cama y un stash, colocados con el modo de decoración de tu script de housing. |
Med 01: la nave de exposición#
qs_garage_shell_med_01 es una nave cuadrada de unos 1300 m², con 7 m hasta el techo. La puerta más ancha del pack, de 13.5 m, da a dos rampas de acceso con un pasillo entre ellas, y dos salas acristaladas de unos 8.5 × 8.8 m ocupan las esquinas delanteras a cada lado. A lo largo de la pared del fondo, bajo un techo más bajo de 4.75 m, hay cuatro bahías delimitadas con chapa estriada y cinta de peligro. Un remate azul recorre la nave, y un generador con sus tuberías está en una de las esquinas del fondo.
Zona | Buen sitio para |
|---|---|
Bahías de exposición | Cuatro plazas de aparcamiento para los coches que quieras lucir. |
Planta principal | Aparcamiento para una colección grande, un club o el stock de un concesionario. |
Salas de las esquinas | Una oficina, una sala de estar, un menú de jefe o un stash. |
Med 02: la nave taller#
qs_garage_shell_med_02 es una nave en forma de L de unos 1600 m² con un techo de 8.1 m y la puerta más alta del pack: 5.5 m de ancho y 5.4 m de alto, suficiente para furgonetas, camiones de caja y autocaravanas. Al fondo, tres bahías con estructura y placas de acero en el suelo se apoyan sobre un suelo color arena. Una esquina tiene una sala acristalada de unos 11.6 × 11.4 m, y un hueco en la esquina delantera es una cabina de detailing: paneles blancos, un techo de tiras de luz y una pared de muestras de vinilo de color.
Zona | Buen sitio para |
|---|---|
Planta principal | Aparcamiento para camiones, furgonetas y colecciones grandes. |
Bahías con estructura | Un punto de mecánico, tuning o crafteo en cada bahía. |
Cabina de detailing | Un punto de pintura, vinilado o limpieza. |
Sala de la esquina | Una oficina, un menú de jefe o un stash de piezas. |
Med 03: la nave con entreplanta#
qs_garage_shell_med_03 es la shell más grande: una nave de unos 2300 m² con un techo de 9.1 m. Cuatro bahías de exposición delimitadas con chapa estriada y cinta de peligro recorren uno de los lados largos, entre dos filas de columnas. En el otro lado largo, una entreplanta de unos 690 m² está 4.5 m por encima del suelo, con acceso por una escalera en U en la esquina, y debajo hay una cabina de detailing de 23 m con techo de tiras de luz y una pared de muestras de vinilo de color. La puerta enrollable de 3.5 m está en una de las paredes de los extremos.
Zona | Buen sitio para |
|---|---|
Bahías de exposición | Cuatro plazas de aparcamiento para coches de exposición. |
Planta principal | Aparcamiento para una crew, un club o una colección grande. |
Entreplanta | Una sala de estar, una oficina, un menú de jefe o un stash encima de los coches. |
Cabina de detailing | Un punto de pintura, vinilado o limpieza. |
Elegir una shell#
Cualquier shell se puede usar para cualquier garaje o propiedad; ninguna está ligada a un precio o a un tipo de garaje. El tamaño y la distribución forman una escala natural:
Nivel inicial:
qs_garage_shell_small_01, la más ligera y sencilla, para un garaje inicial, una unidad de alquiler o un garaje privado barato.Casas garaje:
qs_garage_shell_small_02, la única shell con una planta superior completa, para jugadores que quieren vivir encima de sus coches.Colecciones:
qs_garage_shell_med_01, con cuatro bahías marcadas para los mejores coches y la puerta más ancha para entrar con facilidad.Talleres y vehículos grandes:
qs_garage_shell_med_02, la única puerta lo bastante alta para camiones y autocaravanas, con una cabina de detailing para un negocio de vinilado o detailing.Sedes:
qs_garage_shell_med_03, la más grande, con una entreplanta que funciona como sala de estar u oficina encima de los coches.
Cinco distribuciones con un mismo estilo hacen que los garajes vecinos no se vean todos iguales por dentro, mientras tu ciudad sigue siendo coherente.
Puertas y puntos de entrada#
Las paredes se nombran según los ejes propios de la shell, antes de que tu script la rote: el norte es +Y y el este es +X. Todas las medidas de esta página se tomaron de los propios modelos.
Modelo | Puerta de vehículos | Ancho × alto | Puerta peatonal |
|---|---|---|---|
| Pared oeste | 6.8 × 3.0 m | Ninguna |
| Pared oeste | 4.9 × 2.5 m | Pared oeste, a su lado, 1.3 × 2.3 m |
| Pared sur | 13.5 × 3.4 m | Ninguna |
| Pared sur | 5.5 × 5.4 m | Ninguna |
| Pared este | 3.5 × 3.2 m | Ninguna |
Algunos scripts necesitan saber dónde colocar al jugador cuando llega y dónde está la salida. Estos son los puntos de entrada, relativos al origen propio de la shell:
Modelo | X | Y | Z | Heading |
|---|---|---|---|---|
| -6.50 | 0.00 | -2.00 | 270.00 |
| -6.50 | 5.44 | -2.00 | 270.00 |
| 0.00 | -16.50 | -0.99 | 0.00 |
| -2.04 | -9.30 | -3.15 | 0.00 |
| 4.00 | -0.07 | -1.62 | 90.00 |
X e Y sitúan el punto de entrada en el plano, en metros desde el origen de la shell: alrededor de un metro dentro de la puerta, centrado en ella. En
qs_garage_shell_med_01está en el pasillo entre las dos rampas.Z es la altura del suelo en la puerta. Es negativa a propósito: el origen de cada shell está por encima de su suelo, hasta 3.15 m en
qs_garage_shell_med_02. Mantén el signo menos.Heading es la dirección hacia la que mira el jugador al llegar, hacia el interior del garaje, relativa a la rotación propia de la shell. Los valores difieren porque las puertas están en paredes distintas.
En
qs_garage_shell_small_02el punto de entrada es la puerta peatonal. Para usar la puerta del garaje, el punto es -6.50, 0.04, -2.00, heading 270.00.
Advanced Garages y qs-housing no necesitan estos valores: sus creadores te permiten colocar la salida dentro de la shell en el juego. Son para ps-housing y otros scripts, y los bloques listos para usar están en Integraciones.
Hashes de los modelos#
Los errores y algunos scripts muestran un modelo por su hash en lugar de por su nombre. Según la herramienta, el mismo hash puede aparecer como número sin signo, como número con signo o en hexadecimal:
Modelo | Hash | Con signo | Hex |
|---|---|---|---|
| 1632882736 | 1632882736 | 0x6153D030 |
| 2541501572 | -1753465724 | 0x977C3C84 |
| 2380373550 | -1914593746 | 0x8DE19E2E |
| 2557719378 | -1737247918 | 0x9873B352 |
| 4020429223 | -274538073 | 0xEFA2E1A7 |
Tamaño de descarga y rendimiento#
Modelo | Tamaño del archivo | Triángulos | Luces | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| 0.9 MB | 1,690 | 24 | 11.7 m |
| 2.1 MB | 14,533 | 35 | 16.5 m |
| 1.5 MB | 5,257 | 23 | 25.6 m |
| 4.1 MB | 25,913 | 18 | 43.0 m |
| 4.0 MB | 25,882 | 29 | 55.1 m |
Cada shell es un solo modelo con sus texturas, luces y colisión dentro, así que no hay archivos de textura aparte que transmitir. Todo el pack ocupa unos 12.5 MB. Los jugadores lo descargan una vez, y después su juego lo guarda en caché.
No se ejecuta nada en el servidor ni en el cliente. El pack no tiene scripts, ni bucles, ni base de datos, así que no cuesta nada en el monitor de recursos. Una shell solo se carga mientras alguien está dentro, y llega ya iluminada. Alcance es la distancia máxima a la que llega cualquier parte de la shell desde su origen, en cualquier dirección en que se rote.
¿Generas shells una al lado de otra? Si tu script coloca shells en una cuadrícula o en fila fuera de la vista, separa los puntos de generación más que la suma del alcance de las dos shells: al menos 24 m entre dos
qs_garage_shell_small_01, y 111 m entre dosqs_garage_shell_med_03, cuyo origen está cerca de un extremo de la nave. Cualquier distancia menor puede hacer que los interiores vecinos se solapen.



