Apartments le da a cada personaje nuevo un hogar desde el primer minuto. El jugador elige un edificio, cruza la puerta hacia un interior privado y lo hace suyo: un almacén protegido con un código de bóveda, un armario, un cargador de teléfono y casi mil muebles colocados con una cámara libre y un gizmo. Los amigos tocan el timbre para que les abran, el polvo y la basura se acumulan mientras alguien está en casa, y el robot de limpieza comprado para la sala recorre el lugar y lo barre.
Está hecho para reemplazar qb-apartments sin tocar los scripts que lo rodean. Apartments responde a los mismos eventos, ofrece qb-apartments y qbx_apartments, y entrega su lista de edificios a Multicharacter, qb-spawn y Qbox para que un personaje nuevo elija su primer hogar al aparecer. Funciona con ESX, QBCore y Qbox, detecta por sí solo tu inventario, tu script de ropa y tu target, y viene en 41 idiomas.
Por dónde empezar#
Página | Qué cubre |
|---|---|
Requisitos, descarga, orden de carga, la base de datos, los shells iniciales y el acceso de administrador. | |
Quitar qb-apartments o las propiedades de Qbox, conservar los hogares de tus jugadores y actualizar desde una versión anterior de Apartments. | |
Comprar y mudarse, el interior, el almacén y los códigos de bóveda, las visitas, la decoración, la basura y el robot de limpieza, el Furniture Creator, y cómo añadir edificios y shells. | |
Frameworks, inventarios, scripts de ropa, targets, selectores de spawn, teléfonos y misiones, y cómo se detecta cada uno. | |
Comandos de chat y atajos de teclado, además de los exports y eventos para controlarlo desde tus propios scripts. | |
Qué significa cada problema, y el ajuste o archivo que lo soluciona. |
Qué hace#
Área | Detalles |
|---|---|
Edificios | Cinco edificios de apartamentos repartidos por Los Santos desde el primer momento (South Rockford Drive, Morningwood Blvd, Integrity Way, Tinsel Towers y Fantastic Plaza), cada uno con un blip, un precio, una imagen y un nivel de interior. Añade todos los que quieras. |
Interiores | Cuatro niveles de shell de los K4MB1 Starter Shells incluidos, generados en cada visita en el routing bucket propio del apartamento. Un jugador que se desconecta en casa vuelve a conectarse en casa. |
Almacenamiento | Un almacén, un armario y un cargador de teléfono, que el dueño coloca donde quiera, además de muebles de almacenamiento con su propio almacén. Cualquier almacén se puede proteger con un código de bóveda de 4 dígitos. |
Visitas | Un timbre en la entrada muestra quién está en casa en ese edificio; el residente abre la puerta desde dentro. |
Decoración | 40 categorías y casi mil modelos (447 piezas más sus variantes de color), colocados con una cámara libre, un modo de arrastre con el cursor y un gizmo de mover/rotar. Las piezas se pueden guardar, volver a sacar o vender. |
Limpieza | La basura y el polvo aparecen mientras alguien está en casa. Bárrelos con una escoba, o compra un robot de limpieza que recorre la habitación, la limpia y vuelve a su base. |
Furniture Creator | Los administradores añaden props nuevos en el juego (modelo, precio, almacén o armario, variantes de color) con un estudio fotográfico que toma la miniatura y la sube a FiveManage. |
Integraciones | ESX, QBCore y Qbox; ocho inventarios; trece scripts de ropa; ox_target, qb-target o qtarget; hogares iniciales mediante Multicharacter y qb-spawn; cargadores de teléfono; misiones de Advanced Inventory. |
Idiomas | 41 traducciones: AR · BG · BN · CA · CS · DA · DE · EL · EN · ES · ET · FA · FI · FR · HE · HI · HR · HU · ID · IT · JA · KO · LT · LV · MS · NL · NO · PL · PT · RO · RU · SK · SL · SV · SW · TH · TR · UK · UR · VI · ZH. |
¿Lo controlas desde tus propios scripts? Una app de teléfono puede preguntar si el jugador está en casa, otro recurso puede añadir muebles al catálogo, y un selector de spawn puede entregar un apartamento inicial con el mismo evento que usan los menús integrados. Consulta Comandos y exports.



