Tres formas de sentarse#
Sit Everywhere ofrece a los jugadores tres formas de sentarse, y funcionan a la vez. Un administrador nunca tiene que elegir entre ellas.
Forma | Cómo lo inicia el jugador | Qué ocurre |
|---|---|---|
Sobre un prop | El tercer ojo sobre una silla, un banco, un sofá, un taburete o una cama. | Sit o Lie down abre el selector de animaciones, y el punto del asiento se calcula a partir del prop. |
En cualquier lugar |
| Se abre el selector y el jugador se sienta sobre lo que tenga bajo los pies. |
Asiento predefinido | El tercer ojo sobre un prop o interior con un asiento colocado a mano, o el aviso flotante sobre él. | Una pulsación: el jugador camina hasta allí y se sienta exactamente donde indican los datos del asiento, sin selector. |
Las opciones del tercer ojo dependen del prop. 261 modelos tienen el selector; 704 tienen un asiento colocado a mano; la mayoría de las sillas y bancos comunes tienen ambos:
Opción | Se muestra en | Qué hace |
|---|---|---|
Sit / Lie down | Un modelo de asiento o cama sin asiento colocado a mano. | Abre el selector sobre ese prop. |
Sit down / Lie down | Un prop o interior con un asiento colocado a mano. | Ocupa el asiento predefinido con una pulsación. |
Choose pose | Un prop que tiene ambos. | Abre el selector sobre ese prop, así los jugadores conservan la elección. |
Junto a un asiento predefinido,
/sity/laylo ocupan directamente en lugar de abrir el selector. Desactívalo con Preset seats → /sit takes the nearest preset.
El selector de animaciones#
El selector se acopla al borde izquierdo de la pantalla y deja el resto libre para la vista previa. Se abre en Sit down o Lie down, según cómo se haya abierto.
Dónde | Qué hay |
|---|---|
Arriba | El título y un botón para cerrar. |
Búsqueda | Filtra las poses por nombre mientras escribes. |
Barra de categorías | All más cada categoría que tenga poses aquí, cada una con su recuento. |
Barra de sección | El nombre del modelo del prop si se abrió desde un prop, la categoría en caso contrario, y cuántas poses aparecen. |
Lista | Una tarjeta por pose, con su imagen, nombre y categoría. |
Abajo | Sit here (o Lie here) a todo lo ancho, y el botón de mira para Place & adjust. |
Tecla | Qué hace |
|---|---|
| Recorre la lista. La vista previa la sigue. |
| Sit here con la pose resaltada. |
| Cierra el selector. |
Al hacer clic en una tarjeta se selecciona; al hacer clic en Sit here o Place & adjust se confirma. El selector recuerda la última pose que cada jugador usó para sentarse y para tumbarse, y la abre la próxima vez hasta que se reconecte.
La vista previa 3D. Junto al menú aparece una copia del propio personaje del jugador, con su propia ropa, reproduciendo la pose resaltada. Solo ese jugador la ve. Menu → Preview camera desenfoca el mundo detrás de ella para que se vea como parte del menú; Menu → 3D preview ped la desactiva en los servidores que prefieren solo las imágenes.
Las poses que aparecen dependen de dónde se abrió el selector:
Abierto desde | Muestra |
|---|---|
Una silla, un banco, un sofá o un taburete | Todas las poses sentadas. |
Una cama | Las cuatro poses tumbadas. |
| Todo, en All. |
| Todo, abierto en Bed. |
Las animaciones#
Dieciséis poses en siete categorías. Cada una tiene su propia imagen en el selector y en la barra de cambio de pose.
Categoría | Poses |
|---|---|
Basic | Normal sit · Stupor sit |
Relaxed | Relaxed sit · Couch slouch |
Casual | Casual sit · Upright sit |
Lounge | Lounge sit |
Outdoor | Picnic (male) · Picnic (female) |
Special | Nightclub sit · Cross-legged sit · Jetski lean |
Bed | Lie on left side · Lie on right side · Sunbathe · Nap |
Integraciones explica cómo reemplazar las imágenes por las tuyas.
Colocación automática del asiento#
Sit here es donde está el trabajo. En lugar de pedirle al jugador que empuje un fantasma hasta el banco, el script lee el prop y calcula el punto del asiento por sí mismo:
Reconoce el prop
Cada modelo se clasifica como silla, taburete, banco, sofá o cama según su nombre, con unas pocas correcciones por modelo para los que la regla clasifica mal — las mesas de pícnic son bancos, los taburetes de bar son taburetes y las sillas de playa quedan más altas.
Divide los asientos largos
Los bancos y sofás se dividen a lo largo en asientos de Seat width cada uno (0.62 m), hasta ocho. Se usa el libre más cercano, y se omite un asiento que ocupa otra persona — así caben tres jugadores en un banco del parque.
Encuentra el cojín
Se lanza una sonda en vertical hacia abajo a través del punto del asiento sobre el propio prop, y el primer impacto es la altura del asiento. Si la sonda no encuentra nada, se usa la altura del asiento de ese tipo en su lugar: un porcentaje de la altura del modelo.
Gira al ped
El ped mira en dirección opuesta al respaldo: la orientación del prop más Facing offset (180°). Las camas usan Bed facing offset (90°), así el jugador se tumba a lo largo del colchón, con la cabeza en el extremo de la almohada.
Usa el mapa cuando puede
Si Rockstar colocó un punto de escenario en ese banco, se usa el punto del propio juego — el juego mismo los alinea. Desactiva Use map scenarios para obtener siempre la pose que eligió el jugador.
Camina hasta allí y se sienta
Un jugador a más de Start walking from (1.2 m) camina primero hasta el asiento. Si hay una pared, una valla o una puerta cerrada en el camino, se le rechaza en lugar de atravesarla. El servidor reserva el asiento y se reproduce la pose.
Sobre un prop, el ped queda libre y el propio juego lo mantiene sobre el cojín; el prop se congela mientras alguien está sentado en él, para que una silla ligera no se deslice. En el suelo, o en un punto colocado a mano, el ped se mantiene inmóvil en su lugar (Freeze while seated).
Sentarse en el suelo usa lo que haya bajo los pies del jugador — la acera, un porche, un tejado, el capó de un coche — no el terreno que hay debajo. Sin nada sólido debajo, el jugador está en el aire y se le rechaza: "You cannot place a seat in mid-air."
Desactiva Sitting → Automatic seat position y Sit here pasará a Place & adjust, para los servidores que prefieren que el jugador coloque cada asiento a mano.
Place & Adjust#
El botón de mira junto a Sit here — o el único camino, si desactivaste el asiento automático. Aparece una copia translúcida del jugador sobre el asiento calculado, ya reproduciendo la pose, y sigue el punto al que apunta la cámara.
Tecla | Qué hace |
|---|---|
Apuntar la cámara | Mueve el punto. Se posa sobre la superficie que encuentre el rayo de la cámara, hasta Aim distance (10 m) de distancia. |
Rueda del ratón | Lo gira, Rotation step (5°) por muesca. |
| Lo eleva mientras se mantiene pulsada, Height step (0.01 m) por fotograma. |
| Lo baja mientras se mantiene pulsada. |
| Confirma. El jugador se sienta exactamente donde está la vista previa. |
| Cancela. |
Las teclas se muestran en la propia barra de botones del juego, abajo a la derecha, y una tarjeta abajo a la izquierda muestra la orientación, la altura y si el punto se puede ocupar:
Estado | Significa |
|---|---|
Good spot | Pulsa |
Blocked by a wall | Una pared, una valla, una puerta o un prop se interpone entre el jugador — o la cámara — y el punto. |
Too far away | A más de Placement distance (6 m) del jugador. |
Underground | Empujado más de Underground margin (0.35 m) por debajo de la superficie a la que se apuntó. |
In mid-air | Nada sólido a menos de Mid-air margin (1 m) por debajo. |
Cada comprobación tiene su propio interruptor en Manual placement. Con Aim with a raycast desactivado, el punto se queda donde empezó — el asiento calculado o el suelo bajo el jugador — y solo el giro y la altura lo mueven.
Mientras estás sentado#
Una vez sentado, el jugador tiene dos teclas, mostradas en la barra de botones del juego:
Tecla | Qué hace |
|---|---|
| Abre la barra Change animation en la parte inferior de la pantalla. Elige una categoría, haz clic en una pose y el jugador cambia a ella en el mismo punto del asiento, sin levantarse. |
| Se levanta y libera el asiento. |
La tecla para cambiar de animación es Interaction → Change animation key; la tecla para levantarse es una asignación de tecla de FiveM llamada Stand up, así que cada jugador puede reasignarla en Settings → Key Bindings → FiveM. Mientras la barra de cambio de animación está abierta, la tecla para levantarse sigue funcionando y ESC cierra la barra.
Si algo le quita la pose — otro script que limpia tareas, un evento perdido —, el jugador vuelve al mismo asiento en medio segundo, en lugar de quedarse de pie sobre el banco.
Los asientos predefinidos reproducen lo que indiquen sus datos, así que en ellos no hay barra de cambio de animación: solo la tecla para levantarse.
Asientos predefinidos#
Además del calculador automático, Sit Everywhere incluye los asientos colocados a mano del recurso sit de Mads, trasladados valor por valor: 704 props con offsets de asiento exactos y 62 interiores y MLOs con asientos fijos. En ellos, el jugador se sienta exactamente donde indican los datos, con el escenario o la animación que indica su tipo — taburetes de bar, tumbonas, sillas de barbero, reservados de cafetería, camas de hospital, camillas de tatuaje, gradas y más.
Cómo se ofrecen#
Preset seats → Interaction lo decide, y se lee una vez al iniciar:
Modo | Qué ven los jugadores |
|---|---|
Automatic | El tercer ojo cuando hay un recurso de target en ejecución, el aviso flotante cuando no lo hay. Por defecto. |
Third eye | Sit down / Lie down en los props, y una caja alrededor de cada asiento de una ubicación activada. |
Floating text | Un aviso sobre el asiento libre más cercano a menos de Prompt distance (1.8 m): |
Both | Los dos a la vez. |
Las teclas del aviso son asignaciones de teclas de FiveM — Sit down (preset seats) y Lie down (preset seats) — así que los jugadores pueden reasignarlas. El aviso lo dibuja qs-textui cuando está en ejecución, y el propio texto 3D del juego en caso contrario.
Ocupar un asiento#
El jugador camina hasta un punto justo delante del asiento y el escenario lo lleva el resto del camino; algunos tipos — taburetes de bar, reservados de cafetería — teletransportan directamente. En un banco o sofá con varios asientos, Aim picks the seat usa aquel al que apunta el tercer ojo en lugar del más cercano. Un asiento se rechaza, con una notificación, cuando:
lo ocupa otro jugador o un ped,
el prop está volcado — inclinado más de Maximum tilt (20°),
hay una pared entre el jugador y el asiento, o una estantería no deja espacio para la cabeza,
el jugador está en un vehículo.
Levantarse#
La tecla para levantarse pone de pie al jugador — con una animación de rodar desde la cama. Always teleport out lo devuelve a donde estaba antes de sentarse, y Teleport back when unreachable lo hace solo cuando falló el camino hasta el asiento. Un jugador que muere, cae en ragdoll, es cargado o empujado se libera del asiento por sí solo, y mientras está sentado la cámara cinemática de inactividad permanece desactivada (Block the idle camera).
Ubicaciones predefinidas#
Cada interior y MLO es un interruptor en Preset locations, y cada interruptor necesita un reinicio. Los lugares del juego base que el recurso sit incluía activados están activados; todos los mapas que hay que instalar primero están desactivados.
Interiores estándar (16)
Ubicación | Por defecto |
|---|---|
Mission Row PD — el interior por defecto. Para el de Gabz, usa el interruptor de Gabz | Off |
Sandy Shores Sheriff | Off |
Paleto Bay Sheriff | Off |
Vanilla Unicorn | Off |
Tequi-la-la | On |
Oficina del forense | On |
Estudios de tatuajes — todos los del mapa | On |
Tráiler de Trevor | On |
Banco de Paleto Bay | Off |
Pacific Standard Bank | Off |
Premium Deluxe Motorsport | Off |
Los Santos Customs | Off |
Submarino Kosatka | Off |
Pared, escalones y cornisa — tres asientos de ejemplo, un interruptor cada uno, que muestran los propios escenarios de sentarse del juego | On |
Otros MLOs (2)
Ubicación | Por defecto |
|---|---|
Burger Shot (Uniqx) | Off |
Club 77 (RTX) | Off |
MLOs de Gabz (44 lugares, 43 interruptores)
Ubicación | Por defecto |
|---|---|
Pillbox Hill Medical · Mission Row PD · Sandy Shores Sheriff · Paleto Bay Sheriff · La Mesa PD | Off |
Bolingbroke Prison · Park Ranger · Town Hall · Fire stations: El Burro & Davis (un interruptor) | Off |
Pacific Standard · Pacific Standard, old version · Paleto Bay bank | Off |
Pop's Diner · Pizza This · Cat Cafe · Burger Shot · Up-n-Atom · Horny's Burgers · Koi · Bahama Mamas · Vanilla Unicorn | Off |
Premium Deluxe Motorsport · Tuner shop · Hayes Autos · Import garage · Harmony repair · Benny's · Otto's Autos · LS Customs add-on | Off |
Record A Studios · Haters · Bobcat Security · Maze Bank Arena | Off |
Families · Ballas · Vagos · Triads · Marabunta · Aztecas · Lost MC · Altruist camp · Weed camp · Paleto camp | Off |
LS Customs add-on (Gabz) no es una alternativa a Los Santos Customs: solo añade los asientos de la versión de Gabz, así que activa ambos si la usas.
El panel de configuración#
/sitconfig contiene todo el comportamiento del recurso en ocho secciones. Cada campo tiene una descripción, un cuadro de búsqueda arriba encuentra un ajuste en todas ellas, y al guardar se aplica a todos los jugadores a la vez.
Sección | Qué contiene |
|---|---|
General | La salida de depuración, el idioma, el título de las notificaciones, el tercer ojo y las indicaciones de teclas al estar sentado. |
Interaction | Qué tan cerca debe estar un jugador de un asiento, los iconos del tercer ojo y las teclas para cambiar de animación y para levantarse. |
Sitting | El calculador de asientos: división de bancos, altura del asiento por tipo, orientación, caminar hasta el asiento, congelación, transición y reserva de asientos. |
Preset seats | Los asientos colocados a mano: cómo se ofrecen, distancias, inclinación, teletransporte y las teclas del aviso. |
Preset locations | Un interruptor por interior o MLO. |
Manual placement | Place & adjust, y los límites que se niega a cruzar. |
Menu | Las imágenes, la vista previa 3D, su cámara y los sonidos de clic. |
Commands | Las palabras que escriben los jugadores, y quién puede abrir este panel. |
Control | Qué hace |
|---|---|
Save | Guarda cada campo modificado — el botón los cuenta — y los aplica a todos los jugadores de inmediato. |
Discard | Descarta lo que cambiaste desde el último guardado. |
Needs restart | Marca un campo que solo se aplica en el siguiente inicio. Al guardar uno se muestra Restart the resource to apply. |
Reset section | Devuelve cada campo de la sección abierta al valor con el que viene el recurso. |
Reset everything | Vacía toda la tabla guardada. No se puede deshacer. |
General
Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
Debug mode | Off | Líneas extra en la consola, y el comando de diagnóstico |
Language | Inglés ( | Todos los textos del recurso, en el juego y en los paneles. 41 idiomas. |
Notification title |
| El remitente que aparece en cada notificación. |
Target system | Detect automatically | A qué tercer ojo se añaden las opciones: automático, |
Show seated key hints | On | Las teclas para cambiar de animación y para levantarse en la barra de botones del juego mientras estás sentado. |
Interaction
Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
Interaction distance | 2.5 m | Qué tan cerca debe estar un jugador para que aparezcan las opciones Sit y Lie down. |
Sit icon |
| Icono de Font Awesome junto a la opción de sentarse. |
Lie down icon |
| Icono de Font Awesome junto a la opción de tumbarse. |
Change animation key |
| Abre la barra de cambio de animación mientras estás sentado. Una de E, F, G, H, R, B, Y, X o Z. |
Stand up key |
| La tecla por defecto de la asignación Stand up. Una de X, Z, G, H, J, K, L, B, N o M. Necesita reinicio. |
Change animation while seated | On | Desactivado, un jugador sentado solo puede levantarse. |
Sitting
Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
Automatic seat position | On | Calcula el punto del asiento. Desactivado, envía Sit here a Place & adjust. |
Use map scenarios | On | Usa el propio punto de escenario de Rockstar cuando el banco tiene uno. |
Split benches into seats | On | Varios jugadores en un mismo banco o sofá. |
Seat width | 0.62 m | La parte de un banco que corresponde a un asiento, lo que decide cuántos asientos tiene. |
Chair / Stool / Bench / Sofa seat height | 46 / 92 / 52 / 44 % | El plano del asiento como proporción de la altura del modelo, usado cuando la sonda no encuentra superficie. |
Bed surface height | 95 % | Lo mismo para las camas. |
Facing offset | 180° | Se suma a la orientación del prop para que el ped mire en dirección opuesta al respaldo. |
Bed facing offset | 90° | Lo mismo para las camas, para que el ped se tumbe a lo largo del colchón. |
Walk to the seat | On | Hace caminar al ped hasta allí en lugar de colocarlo directamente. |
Start walking from | 1.2 m | Más cerca, el ped simplemente se sienta. |
Walk timeout | 6000 ms | Cuánto puede durar el trayecto. |
Freeze while seated | On | Mantiene inmóvil al ped en el suelo y en los puntos colocados. Nunca se aplica sobre un prop. |
Blend in / Blend out speed | 4.0 / 2.0 | Qué tan rápido entra la pose, y sale al levantarse. |
Seat claiming | On | El servidor reserva cada asiento para que dos jugadores nunca se sienten en el mismo lugar. |
Preset seats
Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
Preset seats | On | Desactivado, elimina todos los asientos predefinidos. Necesita reinicio. |
Preset props | On | Los 704 props. Desactivado, conserva solo los asientos de las ubicaciones. Necesita reinicio. |
Interaction | Automatic | Tercer ojo, texto flotante, ambos o automático. Necesita reinicio. |
/sit takes the nearest preset | On |
|
Preset reach | 2.0 m | Distancia del tercer ojo en los asientos predefinidos, y hasta dónde busca |
Prompt distance | 1.8 m | A qué distancia aparece el aviso flotante. |
Maximum tilt | 20° | Un prop inclinado más que esto se rechaza. |
Aim picks the seat | On | En un banco, el asiento al que apunta el tercer ojo en lugar del más cercano. |
Zone markers | On |
|
Always teleport in | Off | Omite el trayecto. |
Always teleport out | Off | Al levantarse, el jugador vuelve a donde estaba antes. |
Teleport back when unreachable | Off | Lo mismo, solo cuando falló el trayecto hasta el asiento. |
Block the idle camera | On | Sin cámara cinemática de inactividad mientras estás sentado en un asiento predefinido. |
Prompt key: sit / lie down |
| Teclas por defecto del aviso flotante. Necesita reinicio. |
Manual placement
Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
Allow manual placement | On | Muestra el botón Place & adjust. |
Aim with a raycast | On | El punto sigue a la cámara. |
Aim distance | 10 m | Hasta dónde busca una superficie el rayo de la cámara. |
Block through walls | On | Rechaza puntos detrás de paredes, vallas, puertas o props. |
Block underground | On | Rechaza puntos hundidos en el suelo. |
Underground margin | 0.35 m | Cuánto por debajo de la superficie apuntada cuenta como bajo tierra. |
Block mid-air | On | Rechaza puntos sin nada debajo, y sentarse mientras estás en el aire. |
Mid-air margin | 1.0 m | Cuánta altura sobre la superficie inferior cuenta como en el aire. |
Rotation step | 5° | Por muesca de la rueda del ratón. |
Height step | 0.01 m | Por cada fotograma que se mantiene pulsado Page Up o Page Down. |
Placement distance | 6 m | A qué distancia del jugador puede estar un punto. |
Menu
Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
Animation pictures | On | La imagen de cada tarjeta. Desactivado, muestra una lista simple. |
3D preview ped | On | La copia del jugador que reproduce la pose resaltada. |
Preview camera | On | Desenfoca el mundo detrás de la vista previa. |
Menu sounds | On | Los propios clics de interfaz del juego. |
Commands
Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
Sit command |
| Se escribe sin la barra. Necesita reinicio. |
Lie down command |
| Necesita reinicio. |
Settings command |
| Necesita reinicio. |
Settings permission |
| El ace que necesita un jugador para abrir este panel. |
Estos valores viven en tu base de datos, en
qs_sit_settings, no en un archivo — solo se guardan los que cambias. Reset section y Reset everything restauran los valores originales.



