Lo que falla con más frecuencia, lo que realmente significa y qué hacer al respecto. Casi todos los casos se reducen a una de tres cosas: un permiso que falta, otro mapa en el mismo lugar, o un cliente que todavía no ha cargado los archivos nuevos. El mapa imprime una línea por cada paso que da — compáralas con la tabla del final antes de abrir un ticket.
Instalación y acceso#
/mechanicmap no hace nada en el chat
El comando está restringido y el jugador no tiene command.mechanicmap. Pruébalo primero desde la consola del servidor: si mechanicmap 1 funciona ahí, el mapa está bien y solo falta el permiso.
add_ace group.admin command.mechanicmap allow
add_principal identifier.license:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx group.adminNueve de cada diez veces el ace está, pero el identificador del jugador no está en group.admin, o pertenece a una cuenta distinta de la que usa en el juego.
El edificio antiguo sigue ahí, o la tienda está vacía
Busca [MECHANIC MAP] State loaded en la consola del servidor. Si no aparece, el recurso nunca se inició — comprueba que la línea ensure coincide exactamente con el nombre de la carpeta.
Si aparece, el jugador sigue usando los archivos de antes de la instalación. Pídele que se reconecte; si persiste, que borre su caché de FiveM y vuelva a entrar.
Faltan un armario de llaves y un cuenco de perro
Comportamiento correcto en una build antigua del juego. Esos dos props vienen de la actualización Money Fronts y solo existen en la build 3570 o posterior; todo lo demás se carga igualmente. Configura sv_enforceGameBuild 3570 o superior para verlos.
Otros props son invisibles, o la tienda parece a medio construir
Falta un archivo en stream/ o se le cambió el nombre — a menudo por una subida que se quedó a medias o una herramienta que "limpió" la carpeta. Descarga de nuevo el recurso desde el CFX Portal y reemplaza toda la carpeta stream. Conserva tu map_state.json si quieres mantener la capa actual.
Las capas de evento#
El comando se ejecutó, pero no apareció nada
Abre F8 en ese jugador y busca [MECHANIC MAP] Active map set to: 2.
La línea está — la capa está cargada. Las piezas del evento se dibujan a unos 200 metros, así que un jugador que mira desde más lejos las ve aparecer al acercarse.
La línea no está — ese cliente nunca recibió el cambio. Pídele que se reconecte; al entrar, el cliente pide por sí mismo la capa actual al servidor.
Algunos jugadores ven el encuentro y otros no
Restablece a todos en dos pasos:
mechanicmap 0
mechanicmap 2El primero borra ambas capas en todos los clientes, el segundo carga desde cero la que quieres. Si sigue pasando, otro script está disparando mechanicmap:setState directamente — consulta la advertencia en Comandos y exports.
La capa vuelve atrás tras un reinicio
Compara la línea State loaded al iniciar con la capa que configuraste. Si son distintas, el servidor no pudo conservar map_state.json:
La carpeta del recurso es de solo lectura para el proceso del servidor.
Una herramienta de despliegue o sincronización restaura la carpeta desde una copia en cada inicio, y con ella el archivo antiguo.
Un planificador propio aplica su capa al iniciar, por diseño.
Edité map_state.json y no cambió nada
Comportamiento correcto. El archivo se lee una vez, cuando se inicia el recurso, y se sobrescribe la próxima vez que se ejecuta el comando. En un servidor en vivo, usa el comando.
Quiero la comida sin las mesas del evento
No es posible, por diseño. La comida se coloca sobre las mesas del evento, así que la capa 2 siempre incluye la capa 1, y palabras como mechanicmap food solo imprimen la línea de uso.
Conflictos con otros mapas#
Los jugadores caen a través del suelo o atraviesan paredes
Otro recurso reemplaza los mismos archivos de colisión — sc1_03_0.ybn o hi@sc1_03_0.ybn — y se inició después de Downtown Mechanic, así que ganó su versión. Busca en las carpetas stream de tus otros mapas los nombres de Otros mapas cercanos y conserva solo uno de los dos mapas.
Otro interior se ve a través del taller
Hay dos MLO construidos en la misma dirección. No pueden compartirla — elimina el otro, o quita este de tu servidor.
El edificio se ve mal desde lejos
Las versiones lejanas de la manzana — sc1_03_slod_children.ydd y sc1_lod_00bef_01_02_03_children.ydd — también las está reemplazando otro mapa. La misma solución: conserva uno de los dos.
Mensajes de consola#
Cada línea que imprime el mapa y lo que significa:
Mensaje | Dónde | Significado |
|---|---|---|
| Servidor, al iniciar | La capa N se restauró desde |
| Servidor, al iniciar | No había archivo. Se creó con la capa 0. |
| Servidor, al iniciar | El archivo no tenía |
| Servidor | El comando cambió a la capa N, la guardó y la envió a todos. |
| Cliente (F8) | Este jugador ahora ve la capa N. |
| Chat o consola | El valor faltaba o no era 0, 1 o 2. No cambió nada. |
¿Sigues atascado? Abre un ticket e incluye las líneas de la consola del servidor que empiezan por
[MECHANIC MAP], la línea de F8 de un jugador afectado, tusv_enforceGameBuildy los otros mapas que usas cerca del taller. Una captura del problema en el juego ayuda con cualquier cosa visual.



